Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462401 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline |Swordsman|

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 248
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Jędruś
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1545 dnia: Listopada 20, 2010, 17:03:56 »
    Wystarczy, że znajdziesz odpowiedni skrypt na TW. Wpisujesz go do MS, a następnie kompilujesz i grasz.
    W grze o tron wygrywasz, albo dostajesz 2-8.

    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1546 dnia: Listopada 21, 2010, 09:58:45 »
    Przypominam również że najpierw należy dogadać się z twórcami moda czy możesz wykorzystać ich skrypt.
    "Aut inveniam viam aut faciam"

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1547 dnia: Listopada 21, 2010, 10:06:58 »
    Kojarzysz na czym polegają skrypty z tego tematu:http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.0?
    Ten skrypt też działa na tej zasadzie tylko że nikomu się nie chciało go tłumaczyć.
    Jeżeli nie wiesz o jaką zasadę mi chodzi to przeczytaj pierwszy post napisasny przez Kolbę.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1548 dnia: Listopada 21, 2010, 20:21:54 »
    Acoaco, jeśli ktoś umieści na TW jakiś skrypt, to chyba nie po to, żeby się pochwalić :P
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Wojdalx2

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1549 dnia: Listopada 21, 2010, 22:09:10 »
    1. Dzięki, poszukam na TW.

    2. Mod tak czy siak jest na użytek własny.

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1550 dnia: Listopada 22, 2010, 17:17:33 »
    Hej. Wrzucam nowy budynek do gry. Model w wingsie oteksturowany wszystko pięknie wrzucone do brf i dds, w module_scenes_props.py zadeklarowane (! przypuszczam że tu jest problem), w edit mode mogę ów budynek dodać, wygląda cacy itp... Ale przenika się przez niego. >:

    Czy gdy wrzucam nowy budynek muszę go jeszcze gdzieś zdeklarować poza module_scenes_props.py?

    ("mt",0,"mt","***", []),
    co wstawić w  miejsce *** w module_scenes_props.py? Chodzi tam o fizykę tego obiektu, prawda?... Ale gdzie ją wrzucić? I z czego? Myślałem że ściany modelu już same w sobie są nie do przejścia, ale jak widać się myliłem. Gdy w miejsce *** wstawiam również "mt" wyskakuje mi error getObject.

    Do gry wrzuciłem już kilkaset modeli broni, pancerzy czy mapiconow, ale jest to mój pierwszy budynek i mam problem. >: Z góry dziękuję za szybką odpowiedź.
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1551 dnia: Listopada 22, 2010, 17:33:17 »
    Musisz sobie zrobić model "kolizyjny" modelu. W BRFEdit jest taka opcja, otwórz plik brf, do którego masz wrzucony model, klikasz Import>Collision body i wczytujesz model. Później zmieniasz kolizyjnemu modelowi nazwę na jaką chcesz byleby była inna niż "normalny" model. Później w miejsce gwiazdek wpisujesz tę nazwę.

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1552 dnia: Listopada 22, 2010, 18:27:13 »
    Dzięki bardzo za szybką odpowiedź. Pozdrawiam serdecznie!
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline Cobra

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1553 dnia: Listopada 22, 2010, 19:28:12 »
    Ja chciałbym wstawić własne herby do gry czy mógłby mi ktoś pomóc
    Dum vivimus, vivamus
    Dopóki żyjemy, używajmy życia.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1554 dnia: Listopada 22, 2010, 19:44:52 »
    Wstawić nowe czy podmienić te stare?
    Bo bez tego nie wiadomo jak ci pomóc.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Cobra

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1555 dnia: Listopada 22, 2010, 20:31:52 »
    Zamiast tamtych co są wstawić moje
    Dum vivimus, vivamus
    Dopóki żyjemy, używajmy życia.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1556 dnia: Listopada 22, 2010, 20:45:30 »
    To po prostu wejdź do Modules/mod w którym chcerz to mieć/Textures znajdź, zobacz jak wygląda std_banners_a i std_flags_a, otwórz to w jakimś programie(np. GIMP) i wklej tam w odpowiednie miejsca swoje bannery.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1557 dnia: Listopada 23, 2010, 17:39:08 »
    Wiecie może czy da się przeliczyć/określić zasięg broni z M&B ile ma w rzeczywistości?

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1558 dnia: Listopada 23, 2010, 17:45:50 »
    Zasięg w M&B podany jest w centymetrach i nie ma nic wspólnego z modelem. Używany jest przez grę do szybkiego wyliczania kolizji z innymi broniami, postaciami lub budynkami. W OpenBRF jest funkcja linijki (ruler o ile pamiętam się zwie), która wyświetla małą miarkę i posiada opcje zaznaczania długości, dzięki temu można łatwo przeskalować obiekt(od tego też jest funkcja) do zamierzonych rozmiarów. Następnie mierzy się długość modelu i wpisuje się ją do MS/itemeditora/plików txt.

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1559 dnia: Listopada 23, 2010, 18:36:35 »
    Wielkie dzięki.

    EDIT: A waga jest w kilogramach???
    « Ostatnia zmiana: Listopada 23, 2010, 19:28:10 wysłana przez Krash »