Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Nasze mapy  (Przeczytany 36849 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #90 dnia: Marca 05, 2012, 17:38:00 »
     Dzieeeeńdobrzyyyy! :D
    Czas na odsłonę już 5 mapki, tym razem wciąż śladami Painkillera. A będzie to Miasto, w którym radośnie się chodziło wyłącznie z kołkownicą by zdobyć kartę czarnego tarota. Część zapewne widziała już tą mapę na HITMEN_server, lecz została poprawiona jeśli chodzi o mastery i takie tam niedoróbki.

     O mapie: Jest to mapa zamknięta. Nastawiona była generalnie na battle, lecz jest tak że zmodyfikowana wersja na siege. Na pierwszy rzut oka mapka może się wydawać skomplikowana ( o boshe ile uliczek, uuu a tam tez można wejść, ratunkuuu którędy! , zgubiłem się, czy leci z nami pilot? ), lecz tak naprawdę jest banalnie prosta, można by rzec, idź jedną drogą z punktu A do B, pomijając tajne przejście.
     Charakterystyczne miejsca to: brama przy atakujących, wisielce, środkowy plac z małym przedsionkiem, alejka trumien, i ratusz na głównym placu przy obrońcach, oraz... lochy.

     Plan mapy:
    (click to show/hide)
    Biały - główna uliczka
    Żółty - tajna uliczka
    Czerwony - lochy
    Zielony - resp atakujących
    Niebieski - resp broniących
    Mastery są między dwoma respami na głównych uliczkach więc nie radze się co rundę kampić w lochach
    Flaga na siege jest na samym końcu lochów w sali tortur.

     Filmik (jak zwykle dość kujowej jakości ;) ):

     Screeny:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

     I na jakiś czas było by to na tyle, bo 6 mapka uległa zawieszeniu, i póki co przerabiam część chociażby pod inwazję na full invasion hehe. I w tym momencie chociażby powyższe miasto ma klimat, bo nie dość że jest noc i ewentualna mgła to jeszcze zombiaki chodzą. Brakuje tylko kołkownicy ;)

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #91 dnia: Marca 22, 2012, 17:49:49 »
     Hejcia.
    Dziś kolejny twór spod igły filcu i parapetu. Tym razem czas naaaa... abordaaaż. Yaaarrr krejken aye! Oczywiście moja idea nie mogła polegać na 2 statkach i 1 kładce. Jak robić to z rozmachem, więc mamy jedną z epickich scen w trzeciej odsłonie ,,Piratów z Karaibów,, ;) Czyli kolejny raz budowanie statku prawie od początku. Dodatkowym utrudnieniem w precyzyjnym umieszczaniu obiektów było... samo to że statki są przechylone, a nie równo poziome, więc jest spoooro uproszczeń. Ale chodzi o idee, statki, wir, ruchome kładki i liny.

     O mapie:

    Mapa generalnie przeznaczona na deathmatch i battle. Dla jaj dałem też na maszcie flagę na siege :D
    Abordaż przeprowadzać można na 3 sposoby. Pierwszy to 2 główne podnoszone kładki (drabiny) po jednej na statek, drugi to 4 podnoszone liny (drabiny) po 2 na każdy statek w tym 3 są na masztach oraz trzeci to po prostu przeskakiwania z masztu na maszt czy co tam podtoczy się pod nogi.

     Plan:
    (click to show/hide)

     Filmik:

     Screeny:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

     Mapa powinna niedługo być na HITMEN_server więc do boju, trza poderżnąć kilka gardeł i wysłać truchło na piwo do neptuna :)
    « Ostatnia zmiana: Listopada 08, 2012, 14:27:18 wysłana przez Filcefix »

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #92 dnia: Kwietnia 25, 2012, 18:00:51 »
     Salve!
    Po długiej przerwie czas na wysyp map. Znaczy się dziś jedna bo kilka jest w produkcji.
    Tym razem jest to Twierdza, ot w miarę symetryczna, prosta a zarazem zakręcona, przeznaczona na oblężenie :D Generalnie, jako iż jest to ,,koło,, chciałem by obrońcy poczuli się... otoczeni, osaczeni, udręczeni, bez drogi ucieczki, by przetrwać dni, tygodnie będą jeść tych co zabili, a kiedy... eeehehe. No dobra, po prostu strona szturmująca będzie się respić w półksiężycu, choć rozważam pozmieniać respy by respili się totalnie w okręgu, dokoła zamku.

     Plan:
    (click to show/hide)
    Żółty - resp atakujących
    Pomarańczowy - resp broniących, na szczycie wieży
    Fioletowy - flaga
    Czerwony - drabiny oraz droga wieży oblężniczej (tu byłem wredny)
    Niebieski - brama główna oraz 4 bramy do wieży na parterze, kołowrotek jest tak że w wieży na parterze
    Zielony - Przejścia na pierwszym piętrze na okalającym murze oraz 2 drzwi do wejścia do wieży
    Seledynowy - Wyjście z wieży na mury na drugim piętrze (krzyż)

     Filmik:

    Screeny:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

     I to by było na razie tyle. Prace nad kolejnymi trwają, ale jestem leniwy, więc różnie i podłużnie ;)

    Offline Krzyn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 224
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #93 dnia: Kwietnia 25, 2012, 18:48:45 »
    Dawno temu grałem w grę "Harry Potter i Kamień Filozoficzny" i ten okrągły zamek który zrobiłeś do złudzenia przypomina mi lochy z tej gry ^^

    I jeszcze pytanko: czy "Abordaż" został już wgrany na serwer Hitmenów?
    Bo jakoś nie miałem okazji uraczyć się tą mapką ,a mam wielką ochotę.

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #94 dnia: Kwietnia 26, 2012, 16:50:28 »
     Heh nawet nie wiedziałem, bo koncepcję stylu brałem z Age od pirates :D

    Co do abordażu to dziś wszedłem na serwa sprawdzić i... w ogóle nie ma customowych hihi. Wygląda na to że się skasowały i jeszcze raz będzie trzeba wgrać. Więc w najbliższej przyszłości powinien być.

    Offline Blast

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 11
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #95 dnia: Kwietnia 30, 2012, 15:05:52 »
    Filce świetna mapa ;)
    Wygląda na zwykłą prostą ale gdy ktoś zajrzy do wieży to się ostro zdziwi, bardzo ładnie rozlokowane schody.

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #96 dnia: Maja 03, 2012, 13:50:50 »
     Hej pysiaczky :D
    Od kilku dni robiąc pewną mapkę, w międzyczasie postanowiłem wyskrobać jeszcze inną, a mianowicie poznając tajniki archeologi ot zrobiłem warbandowską rekonstrukcję... Zrujnowanego Fortu. A właściwie to wszystko przez Dustila który wpadł na taki ,,gupi,, pomysł, ale jako iż JA to wykonałem juz nie jest taki gupi, wręcz GENIALNY niach niach. No dobra, dość wywyższania się, bo aż oślepia ten odblash chałwy ;)

     Konkrety:
    Odbudowane zostały mury (łaaał, odkrycie, fort z mutami), budynki z wieżą, brama, domy po za zamkiem, wiatrak. Czyli tam gdzie zgliszcza, tam stoi... budynek. Wolna inwencja jest ze stajnią w zamku (jest z drewna więc spalona mogła nie pozostawić śladu) oraz posterunek na wzgórzu gdzie aktualnie się znajduje wioska. Wieża z drewna, chata z drewna, więc spalona... hihi. To że to tryb siege to chyba nie trzeba mówić ale powiem. Tryb mapy to siege a nawet i oblężenie.
     
     Plan:
    (click to show/hide)
    Niebieski: resp broniących
    Żółty: resp atakujących
    Czerwony: flaga
    Seledynowy: 3 drabiny i wieża oblężnicza
    Zielony: drzwi do posterunku (mogą je otwierać tylko broniący), drzwi boczne do fortu (otworzyć można tylko wewnątrz) oraz główna brama otwierana kołowrotkiem.

     Filmik:
    Filmik skupia się bardziej na niesfornej wieży oblężniczej, ukazując wstępnie o co z nią chodzi. Coś jak w Joannie d'Arc że ją jebut o mury.

     Screeny:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

     No to gitara, czas dokończyć pozostałe projekty.

    Offline Krzyn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 224
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #97 dnia: Maja 06, 2012, 18:50:21 »
    Opis:
    Mapa ta przedstawia wioske podzieloną na dwie części: budynki i pola.
    Na mapie znajdują się dwa większe wzniesienia z czego jedno jest za budynkami więc nie służy jako pozycja strzelecka.
    Drugie natomiast jest tylko częściowo ograniczone koronami drzew, lecz można z niego znakomicie ostrzeliwywać pola na środku mapy.
    No i jak w każdej porządnej wiosce jest także stodoła.
    Część w której dominują budynki obfituje w uliczki, a wróg może wyjść zewsząd.
    Ochrzciłem tę mapę jako "Farmland"

    Respawny i mastery:
    (click to show/hide)

    Screeny:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #98 dnia: Maja 07, 2012, 15:01:19 »
     Fajne wejście z tymi schodami do wioski. Już widzę masówkę ze shieldwallem w stodole ^^

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #99 dnia: Maja 20, 2012, 14:01:09 »
     Salve.
    Po raz kolejny robiąc mapę ta którą kiedyś robiłem, przerwałem ją i zacząłem robić kilka innych. I tak oto dziś przedstawię jedną normalną i drugą bonusową zrobioną dla jaj.

     Pierwsza jest na siege, lub jak kto woli między budynkami to i przerobić na dethmatch można. A nazwałem ją hmmm w sumie roboczy tytuł to Medieval Town, Total War style. A czemu tak? Albowiem temu iż jest to prosty styl miasta, w stylistyce z oblężeń w Medievalu II. No i te charakterystyczne chorągiewki w centrum musiały oczywiście być ;) I kościół! I mamy +1 krzyżyk u papieża ^^
     Ogólnie plan miasta jest banalnie prosty, z trzech bram prowadzi szeroka droga do flagi, jedynie można się zgubić na pomniejszych drogach w wirze budynków. Dobrym pomysłem jest też opanowanie ratusza przez atakujących, albowiem może dać w kość przy ściąganiu flagi. Jego dach, okna, przesmyki po bokach w mieście i już mamy kąty dla łuczników. Żeby atakującym jeszcze bardziej uprzykrzyć życie, główna bama jest podwójna.
     Po pierwsze zapobiega debilom broniącym zamku na bezkarne otwieranie bram, bo on se zaszarżuje, bo se powalczy, i se zginie na hita, bo se jest idiotą. Więc najpierw musi otworzyć drzwi, zamknąć za sobą a potem ktoś mu otworzy bramę kołowrotkiem i zamknie bramę. No chyba że sam otworzy bramę kołowrotkiem, sam otworzy drzwi, a zdążyć zamknąć nie zdąży bo... tak! Jest idiotą :D
     No a po drugie atakujący najpierw muszą wleźć na mury, otworzyć bądź zniszczyć drzwi w bramie oraz jeszcze kołowrotek.
     Trzecia opcja to pułapka. Czyli otwiera my kołowrotkiem bramę i czekamy na wroga. Kiedy już wróg zaczyna niszczyć drzwi w bramie... zamykamy mu za tyłkiem kratę kołowrotkiem, otwieramy drzwi i wyrzynamy w pień.
     Filmiku tym razem nie będzie na którym widać cały ten mechanizm bo coś się rozwaliło.

     Plan mapy:
    (click to show/hide)
    Niebieski - resp atakujących
    Żółty - resp broniących
    Kucykowy - flaga
    Zielony - 3 bramy (najmocniejsze drzwi)
    Pomarańczowy - Brama z kołowrotkiem (kołowrotek na dole)
    Czerwony - 2 wieże i 3 drabiny

     Screeny:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

     Druga mapa. No cóż, miał być meteoryt? To jest meteoryt. Więc mamy Meteorite i kij. I oczywiście psychiczna muzyczka lodziarza i ,,billboard,, z sucharem. Hmmm w sumie jak już to to bardziej battle albo deathmatch. Cóż, idzie samuraj przez pustynię, i dostał meteorytem.

     A niech będzię. Screeny:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

     Niach niach i to wszystko. Może kiedys wreszcie skończę mapę którą już dawno zacząłem.

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #100 dnia: Maja 25, 2012, 21:07:36 »
     Muthsera.
    Nie bez powodu to przywitanie ponieważ na dziś coś z zakątka Morrowind, a mianowicie... Ebonheart. Czyli jeden z najbardziej zajefajnych zamków z tej krainy, księcia Vedam Drena w szpanerskiej ebonowej zbroi i niecnego Furiusa pojebusa yyy Aculiusa który skradł koksarski kirys bogów.
     Krótko o mapie. Mapa jest na siege oraz zmodyfikowana na deathmatch jak ktoś lubi sie pogubić. Duzo pokleiłem ze ścian obiektów by można było wejść prawie do każdego budynku, a nie tylko te nativowskie bryły bez wnętrza, czyli pokampić sobie można ;) Starałem się jak najwierniej odtworzyć, gorzej z wnętrzami bo zbyt by obciążyło kompa to klejenie z kawałków, ale główna sala jest jak była, oraz hehe tajne przejście niecnego kradzieja, trochę na innej zasadzie ale jest. Cóż, nie ma co ukrywać że zameczek jest trochę duży, a już na pewno ma wiele ciekawych miejsc do wykorzystania, powodzenia z ogarnięciem go. Ja jako twórca znam na pamięć plan hihi ;>

    Plan mapy:
    (click to show/hide)
    Niebieski - respy atakujących
    Żółty - respy broniących (główny dziedziniec i wnętrze głównej sali)
    Czerwony - flaga
    Zielony - drabiny
    Różowy - punkty strategiczne (o tym poniżej)
    Biała linia - cywilizowana droga do flagi (o tym jeszcze niżej)

     To co poniżej - 2h, spam i do przodu, czyli jak to zdobyć.
    Atakujący biegną w stronę pierwszej platformy docierając do pierwszych 4 punktów strategicznych, a jako iż jest brama na kołowrotek to dostać się można albo z mostu na platforemkę na której jest okrągła wieża, albo od wody na ,,molo,, po drewnianych schodkach. Po otwarciu bramy, mijamy smoka i ciśniemy do bramy, niszcząc ją, albo wspinając się po drabinach i otwieramy ją. Następnie dobiegamy koło studni do kolejnej bramy do rozwalenia i wtedy warto pomyśleć o 5 punkcie strategicznym którym jest wejście na poprzednią bramę. Wtedy biegusiem po murze do 6 punktu i niszczymy drzwi do Garnizony Fortu Jastrzebiego, wtedy już praktycznie to my karty rozdajemy, bo wysypujemy się na oba mury, plac oraz szczyt tegóż garnizonu. Po otwarciu własnym wojską bramy lub jej zniszczeniu biegusiem lecimy przez kolejną bramę na most a następnie docierając do ostatniego bastionu niszczymy ostatnie drzwi do głównej sali. Bo wtargnięciu do sali albo niszczymy przed nami drzwi prowadzące na główny dziedziniec z flagą (otwierać je mogą tylko obrońcy) bądź kierujemy się w lewo do drzwi otwieranych od wewnątrz, i już jestesśmy na murach z których to dochodzimy na ów dziedziniec. Oczywiście łucznikom wygodniej jest udać się przez komnaty, bibliotekę, czy wieże, przez które dostac się mogą na wyższe dziedzińce i szczyty wieży, gdzie śmiało mogą uprzykrzyć życie obrońcą. Taktyk jest wiele, i to od ogarnięcia napastników i obrońców zależy czy zamek padnie w 2 minuty czy 10, a może w ogóle.
     Tajnego przejścia oczywiście nie ujawniam bo jest... tajne ^^

     Screeny:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

     Filmiku niestety nie ma, choć został nakręcony bo już całkiem mi się wszystko rozdegotało w tym złomie :<

     I to by było na tyle. Khajiit nie ma dla Was więcej słów ;)

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #101 dnia: Maja 25, 2012, 22:19:07 »
    .:D
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:54:11 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #102 dnia: Maja 26, 2012, 19:58:07 »
     Na główny fort jest boczne wejście. Nie jest zaznaczone bo właśnie jest ono tajne. I jest na tyle chamskie, bo wychodzi się na budynek z którego można ostrzelać ludzi przy fladze, oraz z tego budynku praktycznie prowadzi pod flagę. I jeszcze, jest na tyle chamskie że jest ukryte zarówno dla obrońców jak i atakujących ;)
     Jak będzie testowana ta mapka na więcej osób to wtedy się zobaczy czy faktycznie nie dorobić więcej drabin, lub w inne miejsca je przenieść i czy przemienić bramę na drzwi itp. Ale główny fort bez zmian na pewno zostanie bo dodanie tam jeszcze jednego przejścia minie się z celem by obsadzić pozostałe forty i w ogóle.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #103 dnia: Lipca 18, 2012, 23:06:42 »
    Mapa jest już gdzieś wgrana? :D

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Nasze mapy
    « Odpowiedź #104 dnia: Lipca 19, 2012, 01:08:29 »
     No właśnie nie :) Jak na razie na HITMEN_server jest tylko abordaż i miasto na wszystkie tryby prócz siege.
    No być może na tygodniu uda się jeszcze podmienić te 6 nativovskich mapek na 6 tych oblężniczych co wyżej robiłem, ale to nic pewnego. Jak będą to pewno dam znać, to by się może małego eventa na siege zrobiło. Było by ciekawiej niż takie totalne bez ładu bieganie.
     Btw niestety jednak musiałem zmienić respy w Ebonhearcie, czyli atakujący będą po jednej stronie, a nie z 2 stron bo się obrońcy respili też z atakującymi. Głupi, zbugowany kriegband, gdzie nawet entrypointy są dla ozdoby :<