Chciałbym aby w tym temacie gracze prezentowali swoje mapy do trybu mutli. Może kiedyś powstanie z tego zbioru jakaś ciekawa paczka. Na początek chciałbym przedstawić mapę dla łuczników. Zdążyłem się już przekonać, że piechociarz nie będzie zadowolony na tej mapie:D
http://www.youtube.com/watch?v=CDw4Ye7jvtYJak zrobić mapę? Ok, zaczynamy.Odpalamy M&B i w wstępnym menu wybieramy "konfiguruj"
W zakładce 'grafika' zaznaczamy "uruchom w oknie"
W zakladce "Zaawansowane" zaznaczamy "Włącz tryb edycji"
Podstawy:Odpalamy grę. Mapę do multiplayeru najłatwiej tworzy się edytując jedną z sigleplayerowych lokacji.
Tak więc w grze wchodzimy do sceny która chcemy edytować i wciskamy CTRL + E
Z boku pojawi nam się okno z którego można wybierać i dodawać nowe obiekty.
Jeśli chcemy jednym zamachem pozbyć się wszystkich modeli z danej lokacji wciskamy CTRL + A i wciskamy przycisk DEL
Aby dodać model trzeba go wybrać z listy nanieść w odpowiednie miejsce i potwierdzić PPM( prawym przyciskiem myszy)
Obiekt:
-obracamy klawiszami 'X/Y/Z/U'
-przemieszczamy w poziomie - przytrzymując 'G'
-przemieszczamy w pionie - przytrzymując 'T'
Podstaw część IIJeśli chcemy edytować grunt( dodać np, górę lub rzekę) wybieramy w górnej części Ground Elevate
Jak łatwo można się domyśleć aby obniżyć grunt trzeba wybrać down, wznieść wciskając up, jeśli chcemy wyrównać teren wciskamy smooth.
3 suwaki, które widoczne są nieco niżej odpowiadają za "moc" naszego działania i za wielkość obszaru obejmowanego przez nasze działania.
( np. im większe ustawienia suwaków tym większy obszar będzie wyrównany )
Tekstury nawierzchni nanosimy poprzez kliknięcie GROUN TEXTURE PAINT.
Wybieramy odpowiednią dla nas teksturę.
Ustawiamy suwak RADIUS na odpowiedni dla nas wskaźnik( mówi nam na jakim obszarze chcemy rysować tekstrę podłoża)
Nakładamy teksturę przytrzymując PPM
Dodawanie respawnów, flag itp: ( w trakcie pisania)
Respawny dodaje się poprzez umieszczanie w danym miejscu Entry Pointy- te zielone strzałeczki. Każda strzałeczka ma przypisany numer i działanie- pierwsza którą postawisz ma numer 1 kolejna 2 itd... Służą one do:
0- początkowy respawn grupy pierwszej oraz respawn w trybie DeatchMatch dla gracza nr1( musisz nadpisać w okienku numer ponieważ nie da się bezpośrednio dodać "zerówki", domyślisz się o co chodzi...
1-31- respawn grupy pierwszej w trybie DeadMatch( jednak są one potem wymieszane, osoba z pierwszej grupy może pojawić w miejscu przeciwnego "EntryPointa"
32- początkowy respawn dla grupy 2.
33-64- respawny grupy drugiej w trybie DeadMatch.
65-66- szczerze mówiąc nie mam pojęcia, jak sprawdzę te EP to edytuję posta.
67-69- flagi " Opanuj Pole"
Dalsze numery odpowiadają za tryby takie jak Zdobądź Flagę itp, jednak z tym się jeszcze nie bawiłem więc nie potrafię powiedzieć nic więcej.