W grze z tego co pamiętam na broń trzymaną w ręce(miecz, topór etc.) jest jedna kość(mogę się mylić, ale to najbardziej prawdopodobne) powiedz mi jak zrobisz na jednej kości broń mającą dwie kości? Albo husyci czasami przerabiali swoje cepy na korbacze, mające często 3 kulki czyli co najmniej 4 kości, nie mówiąc, że łańcuch jeden tez by dwóch wymagał(same jego wymodelowanie nie problem normalka na plane+ kanał alpha) czyli mamy już około 10 kości! Potem trzeba to jeszcze wyanimować. Tak żeby to odpowiednio wyglądało, wiec nawet jeśli i to się uda. To znając życie i tak będzie dupnie wyglądać.
Co do wozów, to też nie problem chyba podmiana ikonki i potem można dać okrąg i konie w środku ew. w obwodzie małe oddziały kawalerii i piechoty. Może nawet gdyby odpowiednio oskryptować wozy jako tako by mogły się poruszać(to znaczy wyglądać jakby się poruszały).
Armaty tu cały problem to praktyczny brak fizyki w M&B. Armaty mogą być jednak nieefektowne i amatorskie. Nie są efektowne bo nie porządnego silnika fizycznego. Nie są efektowne, więc po co je robić?
A co do prawdy religijnej to często ten konflikt był mocno polityczny o koronę Czech ;) Między Polską, a Węgrami nie pamiętam już teraz czy Maciej Korwin był związany jakoś z Świętym Cesarstwem Rzymskim.