Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)  (Przeczytany 92247 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline matis245

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 29
    • Piwa: 0
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #105 dnia: Stycznia 07, 2011, 22:52:41 »
    centuar akurat będzie jeździł jak koń a walił jak człowiek dla nietoperza poprostu  zrobić poruszanie skrzydeł
    wszystkiego nie muszą mi tłumaczyć musze się tylko nauczyć jak modelować to wszystko
    zresztą gdy jednak się udało byłby niezły mod poprostu będzie mały problem z tym nietoperzem

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #106 dnia: Stycznia 08, 2011, 13:27:11 »
    Tyle że koń z korpusem człowieka to nowy szkielet.

    Coś czuje że z takim podejściem to ten mod nie wyjdzie.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline matis245

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 29
    • Piwa: 0
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #107 dnia: Stycznia 08, 2011, 15:03:06 »
    dobra to odejme tego centaura


    wczoraj gdy spałem dostałem wizje na dobrego moda  mianowicie rasa calamrian zamieszkująca planete Naboo zostaje zaatakowana przez wściekłe wooki ale powstaje światełko nadzieji jeden z calamarian chwycił za broń zabił jednogo wooki to ich jeszcze bardziej rozwścieczyło więc został wsadzony do paki przez swoją rase my musimy stamtąd uciec tak aby żaden alarm się nie włączył potem zdobywamy kolejnych buntowników do naszego oddziału wykonuje misje głowne jak: zabij 300 wooki i zniszcz ich jaskinie.Lub zadania poboczne jak zabierz zwierzyne z ich terenów polowań.No i będziemy mogli wreszcze przejsć grę

    wizja 2
    niedawno oglądałem film który natchnoł mnie do zrobienia modu Chinese Murderers and Bastards
    sterować będziemy dawnym kapitanem w chińskim  obozie zagłady ma początku mamy 12bohaterów z którymi planujemy ucieczke czy wysadzenie częsci obozu po jakimś czasie dołąnczają się do nas inni buntownicy wtedy możemy zaplanować większe akcje inaczej zabić generała z dwustowa żołnierzami okraść skład z amunicją co jakiś podlatują amerykańskie myśliwce które uwazają nas za wrogów (to będzie działało tylko w lokacji)będą dostępne takie bronie jak kałasznikow ak47, no i oczywiście musi być m4 będzie troszeczke więcej noży maczet samurajskich mieczy.
    PS. narazie zrobiłem bazooke
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 09, 2011, 17:48:28 wysłana przez matis245 »

    Offline Elowrzud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #108 dnia: Stycznia 08, 2011, 21:43:45 »
    W latach 1419-1436 doszło do szeregu wojen o prawdę religijną rozgrywanych w Czechach po spaleniu Jana Husa. Wielcy dowódcy tacy jak Jan Žižka i Prokop Wielki z powodzeniem odpierali wielkie krucjaty (było ich ze cztery) przy użyciu jak na owe czasy innowacyjnej taktyki zwanej WAGENBURG jest to szyk wozów bojowych. Dzięki odpowiedniemu łączeniu wozów bojowych, pod osłoną których prowadzono walkę ogniową z prymitywnych hakownic, hufnic i taraśnic, tworzono ruchomy obóz warowny, umożliwiający w odpowiednim momencie przejście do działań zaczepnych.

    Obecnie pracuje nad mapą z podziałem historycznym do kogo należały miasta zamki i wsie.

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #109 dnia: Stycznia 16, 2011, 10:08:22 »
    To pracuj ale i tak to nie wyjdzie. Bez cepów nie ma husytów. A cepa do M&B nie dodasz...
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Elowrzud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #110 dnia: Stycznia 16, 2011, 17:48:55 »
    Z ruchomym łańcuchem to ciężko jednak jakoś sobie poradzę i to będzie usztywniona wersja

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #111 dnia: Stycznia 20, 2011, 15:48:20 »
    Legomir naprawdę ma rację, nie ma cepników, wozów, armat, wagenburgów, nie ma husytów. 
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #112 dnia: Stycznia 29, 2011, 09:23:12 »
    W grze z tego co pamiętam na broń trzymaną w ręce(miecz, topór etc.) jest jedna kość(mogę się mylić, ale to najbardziej prawdopodobne) powiedz mi jak zrobisz na jednej kości broń mającą dwie kości? Albo husyci czasami przerabiali swoje cepy na korbacze, mające często 3 kulki czyli co najmniej 4 kości, nie mówiąc, że łańcuch jeden tez by dwóch wymagał(same jego wymodelowanie nie problem normalka na plane+ kanał alpha) czyli mamy już około 10 kości! Potem trzeba to jeszcze wyanimować. Tak żeby to odpowiednio wyglądało, wiec nawet jeśli i to się uda. To znając życie i tak będzie dupnie wyglądać.

    Co do wozów, to też nie problem chyba podmiana ikonki i potem można dać okrąg i konie w środku ew. w obwodzie małe oddziały kawalerii i piechoty. Może nawet gdyby odpowiednio oskryptować wozy jako tako by mogły się poruszać(to znaczy wyglądać jakby się poruszały).

    Armaty tu cały problem to praktyczny brak fizyki w M&B. Armaty mogą być jednak nieefektowne i amatorskie. Nie są efektowne bo nie porządnego silnika fizycznego. Nie są efektowne, więc po co je robić?

    A co do prawdy religijnej to często ten konflikt był mocno polityczny o koronę Czech ;) Między Polską, a Węgrami nie pamiętam już teraz czy Maciej Korwin był związany jakoś z Świętym Cesarstwem Rzymskim.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 29, 2011, 09:40:28 wysłana przez legomir »
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #113 dnia: Stycznia 29, 2011, 11:13:50 »
    Co do wozów, to też nie problem chyba podmiana ikonki i potem można dać okrąg i konie w środku ew. w obwodzie małe oddziały kawalerii i piechoty. Może nawet gdyby odpowiednio oskryptować wozy jako tako by mogły się poruszać(to znaczy wyglądać jakby się poruszały).
    Akurat zrobienie taborów nie jest jakoś strasznie trudne, skoro udało się to nawet twórcom OiM.
    Cytuj
    Armaty tu cały problem to praktyczny brak fizyki w M&B. Armaty mogą być jednak nieefektowne i amatorskie. Nie są efektowne bo nie porządnego silnika fizycznego. Nie są efektowne, więc po co je robić?
    twierdzisz że armaty z takiego WFASa są nieefektowne i amatorskie?

    EDIT: @Down Ale ty stwierdziłeś że nie da się zrobić w M&B dobrych armat, czym tylko pokazujesz swoje ograniczenie bo na upartego można zaimplementować nawet i czołgi....
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 29, 2011, 11:30:43 wysłana przez Mat berserker »

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #114 dnia: Stycznia 29, 2011, 11:28:08 »
    Nie twierdze, bo nie widziałem. Ale hmm... ten facet u góry to nikt z WFaS, nie? Po za tym WFaS to tylko wyjątek potwierdzający regułę...

    A w OiM one chyba stały, nie? Ja myślałem o tym żeby się poruszały...
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Bizarii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #115 dnia: Stycznia 29, 2011, 12:01:06 »
    Czytając pomysły na wasze propozycje modów sam wpadłem na jeden pomysł, mianowicie mod, który opierałby się na wojnie polsko-bolszewickiej w latach 1919-1920.
    Wojna ta to żywy scenariusz w, którym moglibyśmy gracza po dwóch stronach konfliktu.
    Graczy można było by ulokować min w historycznych bitwach i wyprwach np na wyprawe Kijowską, obronę Lwowa czy bitwę Warszawską.
    Jeżeli chodzi o kampanie radziecką można było by rozpocząć ją od kontruderzenia Armii Czerwonej.
    W Modzie można było dodać wiele ciekawostek dotyczących wojny.
    Mod wymagałby min :
    -Mundurów.
    -Dobrze rozbudowanych map bitewnych
    -Broni
    -Działek,
    -Pierwsze czołgi ( jeżeli było to by możliwe )
    Nie znam się całkowicie na modowaniu, ocene pozostawiam wam i mam pytanie, czy jest jakaś szansa by ten mod mógłby powstać?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #116 dnia: Stycznia 29, 2011, 12:32:27 »
    Wojny husyckie to świetny temat na moda i sam kiedyś go rozważałem. Strzelające armaty to obecnie nie problem i chyba każdy, kto trochę posiedzi przy moddingu Warbanda dałby sobie radę (pomijając tor lotu kuli, ale od czego jest pomocna społeczność modderska...;) ). Wagenburg to tylko kilka modeli wozów + nowa scena, w której ustawi się je w koło. Banał. Nie wiem też po co wozy niby miałyby się poruszać, przecież w bitwach pełniły raczej rolę statycznej obrony, ale zaskryptowanie ruszających się wozów (w celu np. rozwiązania wagenburga i przeniesienia go w inne miejsce) też jest jak najbardziej wykonalne.

    No ale zawsze łatwiej powiedzieć - nie da się. :P

    Offline Elowrzud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #117 dnia: Lutego 01, 2011, 22:15:02 »
    Już połowa mapy jest i oczywiście oparta na danych historycznych więc wolno to idzie bo muszę wiedzieć jakie miasto w jakim roku było zajęte przez husytów. Też się zastanawiam w którym roku ma się zacząc mod w 1421 u początku gdy Żiżka dowodził w szczycie potęgi w 1428r. czy może u schyłku 1434r. [Gdy Prokop żył]

    Offline Szym1303

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #118 dnia: Lutego 28, 2011, 18:41:58 »
    Mój pomysł na mod to taki:
    -żeby frakcje były zmienione na państwa ( np. polska czechy ruś ) ( swadia, nordzi itd znikneli )
    -żeby był spolszczony
    -były zmienione nazwy miast zamków i wiosek
    -były zmienione imiona królów
    -stare rzeczy były zastąpione nowymi
    -nowa mapa
    -nowe jednostki
    -stare bannery zostały zamienione na nowe

    a wiek byłby od X do XV

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #119 dnia: Lutego 28, 2011, 19:20:15 »
    Nie ma to jak konkretny pomysł.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".