UWAGA! PONIŻSZY TEKST JEST BARDZO DŁUGI! USZANUJ AUTORA I PRZECZYTAJ GO DO KOŃCA, JEŻELI NIE MASZ ZAMIARU TO NIE CZYTAJ W OGÓLE!
MIŁEGO CZYTANIA :)
Witam wszystkich, postanowiłem podzielić się z wami moją fantazją. Fantazją bo wiem że nigdy nikt takiego czegoś się nie podejmie i nawet nie wiem czy to jest możliwe, no ale cóż...
Modyfikacja o której marze jest to w większości strategia i EKONOMIA. Dlaczego podkreślam ekonomię? Ponieważ w modyfikacji był by to najbardziej rozwinięty aspekt, bogatszy o wiele różnych możliwości. O co mi konkretnie chodzi, mógł by się ktoś zapytać. Głównie chodzi mi o gospodarkę,handel,dyplomację i nawet takich małych rzeczy jak na przykład liczba ludności wiosek. Ale żeby bardziej wprowadzić was w szczegóły to po kolei wszystko opiszę...
1.Dyplomacja
Jak każdy wie, różne kraje prowadzą ze sobą wojnę, handlują ze sobą itp. Ten wariant miał by na celu wzbogacić nasze możliwości w tym kierunku. Gdy mamy już własne państwo/królestwo, to gdy rekrutujemy osobę odpowiedzialną za dyplomację, będziemy mieli możliwość zaoferowania paktu handlowego którymś z krajów. Będziemy mogli na przykład zaoferować pokój/rozejm i przy tym dyktować warunki takie jak Danina w denarach,zamki lub nawet ślub z jakąś kobietą.
2.Ekonomia wewnętrzna
Tak jak wspomniałem wcześniej, czyli na przykład liczba ludności w wioskach, zapotrzebowanie chłopów/ludzi w miastach, rozwój, zarządzanie podatkami, więcej możliwości dzięki którymi mogli byśmy polepszyć relacje z chłopami w wioskach i mieszkańcami miast.
3.Handel
Głównie tu chodzi o pakty handlowe z innymi krajami ale nie tylko... Moglibyśmy tak jak by ''rekrutować karawany'' które by podróżowały od miasta do miasta i nie tylko od miast swojego kraju do inne go ale też wewnątrz królestwa czyli miasta ze sobą handlują, bo wiadomo, każde miasto produkuje inne rzeczy i mają różne zapotrzebowania, przez co dobrobyt miast i wiosek by się zwiększał przez co ludność by się zwiększała, więcej rekrutów by się pojawiało (Też w miastach) także produktywność by się zwiększała i szansa na bunt/rebelie w wioskach i miastach by się zmniejszała.
4.Rebelie i bunty
Tak jak wspomniałem w punkcie wyżej, była by możliwość wybuchu buntu lub rebelii. Gdybyśmy nie dbali o potrzeby miast/wiosek to wieśniacy i mieszczanie mogli by się z buntować i zaprzestać pracować i przejąć miasto ( nie jako nowa frakcja tylko po prostu byśmy musieli do takiego miasta się udać i negocjować z buntownikami lub po prostu ich wysprzątać ) przejąć miasto miałem także na myśli że wieśniacy/mieszczanie po prostu wytłukli garnizon i zaczęli by blokować miasto, czyli żadna karawana i wieśniacy nie mogli by wejść do miasta przez co handel zacznie upadać i dobrobyt innych miast też by spadł, przez co szansa na bunt w innych miastach też rośnie. Wtedy gracz i inne npc (lordowie) zmuszeni by byli do działania.
Rebelie mogły by też powstawać w naszych szeregach i innych lordów. Chodzi mi o to, gdy nie będziemy dbali o żołnierzy, czyli nie wypłacać im żołd, nie dawać chleba a nawet dyby byli za długo w podróży i na wojnach to wiadomo, ludzie odchodzą z oddziału ale też mieli by możliwość skierować się przeciw dowódcy i gdy wystarczająca ilość żołnierzy się ze sobą spikną, mogą zaatakować przywódcę, który pozostaje tylko z lojalnymi żołnierzami.
5.Polityka wewnętrzna
Nie widziałem żadnego moda który by rozbudował ten aspekt na poziomie, który chociaż trochę by mnie zadowalał. Przez całą grę wszędzie możemy otrzymywać zadania, od wieśniaków,władców itp. My takiej możliwości nie mamy... My nie możemy dawać zadań prawie nikomu, tylko naszym wasalom możemy rozkazać iść tam, zaatakować to itp. Ten aspekt moim zdaniem jest bardzo ważny, powinien dawać nam możliwość dać zadanie naprzykad chłopom pod tytułem ''Wyprodukujcie tyle i tyle jednostek chleba w jak najszybszym czasie'' lub ''Zbliża się wojna, szykujcie rekrutów''. Ale to nie wszystko, możemy też dawać zdania naszym lordom takie jak np. ''Zapewnij ochronę tym i tym w podróży'' lub ''Obroń to i to'' albo ''Przeprowadź patrol tam i tam''. To są tylko takie przykłady a możliwości może być o wiele więcej. Żeby też nie było nie jasności, nie które zdania mogą trochę kosztować a walutą nie były by tylko denary ale także stosunki,honor,renoma.
6.Kobiety
Nie będę tu pisał o seksie z naszą ukochaną :D Lecz o możliwościach oraz skutkach jakie daje nam ślub z panną. Bo jak wiadomo, gdy poślubimy kobietę to zwiększa nam się prawo do panowania, poprawia stosunki z teściem oraz daje nam parę innych małych możliwości. Ten aspekt może nie jest najważniejszy ale na pewno było by ciekawe gdybyśmy mieli możliwość ''zrobienia'' potomka, który był by potem naszym wasalem. Jest wiele różnych wariantów i możliwości które mogły by wzbogacić ten aspekt.
7.Formalne granice
To nie jest jakaś duża rzecz by stworzyć formalne granice. Co by nam to dało? Lordowie z naszego kraju nie szlajali by się po terenie innych krajów (no chyba że z kimś mamy wojnę lub mają jakieś ważne sprawy do załatwienia) Trzeba by było poprawić jeszcze przynależność niektórych wiosek do miast bo naprawdę niektóre przypadki są dziwne.
8.Taktyka i Bitwy
Oczywiście miło by było zobaczyć bitwy większych rozmiarach np. 200-300 w bitwie, żołnierzy którzy wykorzystują formację i inne rozbudowane taktyki.
Wiadomo, wszystko do ustawienia w opcjach żeby na na słabych komputerach też chodziło...
9.Nowe frakcje
Żeby nie było nudno to można by stworzyć nowy obszar na którym były by nowe królestwa itp. Oczywiście jakieś mniejsze frakcje które nie posiadają swoich ziem, lecz mogą je zdobyć.
10.Modele i tekstury,sceny itp.
Na szarym końcu to co jest najmniej ważne czyli to co w temacie punktu...
Większość rzeczy można zapożyczyć z innych modyfikacji (oczywiście za pozwoleniem) a pozostają te rzeczy które nie widzimy w innych modyfikacjach...
Nie znam się na modowaniu ale myślę że to nie było by takie trudne do zrobienia ale czasochłonne. Tak jak już wspomniałem tam gdzieś na samej górze, to są tylko moje fantazję i jestem pewny że chociaż połowa z tych aspektów nie zostanie zrealizowane w innych modach. Pewnie nie którzy mogli by mi proponować mody, które by chociaż trochę przybliżyły się do mojego pomysłu i pewnie w większości były by to mody które są historyczne a takich nie trawię, gdyż wolał bym taki klimat jak chociaż by w native/floris. Wiem że lektura jest dosyć długa i w 80 % przypadkach ludzie nie przeczytają tego do końca ale musiałem w końcu to napisać. Dziękuję za uwagę i zapraszam do komentowania.
Zabrałem się za tłumaczenie twojego tekstu, żebyś mógł(lub ktoś inny) wstawić to na anglojęzyczne fora. Może tam znajdą się ludzie chętni do wzięcia się za realizowanie tego pomysłu. Początek trochę zmieniłem, żeby bardziej pasował. Na ten moment mam już przetłumaczone dwa punkty, tłumaczenie z polskiego na angielski jest dużo trudniejsze niż myślałem. xD Jeśli ktoś chciałby to ocenić to bardzo proszę, możecie też powiedzieć czy warto to w ogóle robić dalej.
EDIT: Mamy już trzeci punkt!
EDIT: No proszę, nawet czwarty się pojawił.
EDIT: Piąty, już prawie zasypiam więc i idzie mi coraz wolniej.
EDIT: Co nie znaczy, że przestanę to robić. Zostały mi jeszcze tylko cztery krótkie punkty.
EDIT: I reszta. Mogę być z siebie dumny?
Hello everyone, I don't have any skills in modding(maybe in english too)... but I have an idea! That's something, right? Aaand I think it would be a great mod. If you are good enough(or just have any skills) you can at least try to do it, but it's not like I'm telling you what you need to do. That whole post is just my little proposition. I(and many players, at least I think so) will be very happy if this mod would exist.
This mod would be mainly about strategy and economy. I'll try to show what I have on mind in these steps:
1.Diplomacy
I think everyone knows that countries are fighting each other, trading with themselves etc. That point will expand our possibilities in this category. When we finally have our country/kingdom, we'll have a person responsible for diplomacy, we'll be able to offer a trading pact for other nations. We could, for example, ask for a peace/truce and dictate our circumstances(like a tribute in denars, castles or even a marriage, etc.)
2.Internal economy
Just like I mentioned before, like, for example - amount of people in villages, needs of the people in villages/castles/towns, development, tax management, more posibilities trought which we could increase our relations with the villagers/townsmans.
3.Trade
It's mainly about trading pacts, but not only about it... We could do something like ''caravan recruitment'' which will travel from a town to another and not only to towns but also inside the kingdom - I mean, towns would trade with each other, because we know that every town produces other things and have other needs. So the prosperity of the villages and towns would increase, so the population would increase, so there would be more recruits(in towns too)! Productivity would increase too and chances of riots/rebelions in towns and villages would be decreased.
4.Rebelions and riots
Just as I mentioned a while ago, there would be a chance of riots and rebelion. If we wouldn't care about needs of our towns/villages, then villagers and townsmans could riot, they would stop working and take over the city(not as a faction, we'll just need to negotiate with rebels or just throw them out of our castle(with force, ofc)). They'll beat your boys so you'll need to gather new garnison. They'd also block that town, so any caravan or villagers couldn't walk into the city. So the trade would start to fall and prosperity of other towns would decrase too, so the chance of a next rebelion in other towns grows too. Then the player and other NPCs(lords) will need to stop this.
Rebelions could outbreak also in our and other lords ranks. I mean, if we won't take care about our soldiers(we won't pay them, won't feed them, and keep them too long in the travel and on wars). They could leave the army, but they also could gather together against the commander! The commander however would have his loyal companions that'll protect him to the last drop of their blood.
5.Domestic policy
I hadn't seen any mod on a level, that would be at least satisfactionary. For the whole game we could get a quest anywhere - given by the villagers, kings etc. Howewher, we don't have that possibility... We can't give a quest nearly anyone, only for the vassals, and these quests are like - go there and there, attack this etc. In my opinion that aspect is very important, We should be able to, for example, tell the villagers that "they need to produce this amount of bread as fast as they can" or "the war is heading toward us, prepare more recruits!". But that's not all - we could give a quest to our lords, like, for example: "Protect those people in their travel" or "Protect this castle" ooor "Patrol around here". These are just examples, possibilities are much larger. Some of these quest could be worth not only denars, but relations, honour, renown.
6.Women
There won't be anything about making love(you perverted bastards) with our beloved one, but about possibilities and effects which are given by a marriage with our lady. Because it's known, when we'll marry a woman our right to the throne icreases, our relations with her family increases too and gives us a fer more little perks. Maybe that aspect isn't that important, but for sure it'd be interesting if we had a possibility to make a baby, which would be later our vassal. There are many variants and possibilities which could make this aspect more entertaining.
7.Formal borders
I think it's not that hard thing to do. How could it help up? Lords from our country won't walk around territories of other kingdomes(They'll do it only in a case of war or something VERY important). The thing about attachment some villages to towns should be fixed too, it's really weird sometimes...
8.Tactics and battles
Of course it'd be nice to look at battles with around 200-300 people. Soldiers could use formations and other advanced tactics.
And it'd be good if it all will be able to be changed in options, so it could work for people with worse PCs.
9.New factions
There could be new area where would be placed new factions etc., so we won't be bored. There could be also smaller factions without territories, so they'd need to conquer them.
10.Models, textures, scenes etc.
And on the end we have something that's not that important for me. Just as in the title of the point...
I'd like it to be in realies from Native, because I don't like all that historic and fabular stuff, but hey, it's your mod!