Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)  (Przeczytany 92065 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #390 dnia: Lutego 05, 2014, 00:37:09 »
    Mam pomysł na modyfikację w stylu Fantasy Survival ale do SP a nie na multi tak jak w Full Invasion - byłaby ona całkowicie pozbawiona elementów strategicznych, jeżdżenia po mapie, zbierania oddziału itd. Koncentrowałaby się tylko i wyłącznie na RPG. Mod ten posiadałby fabułę - jesteśmy gladiatorem, musimy przetrwać.

    Zaczynamy od wyboru KLASY postaci (coś jak w Phantasy Calradia). Ustawiamy parametry itd.

    Po rozpoczęciu gry zaczynamy od razu w zamkniętej lokacji (coś w rodzaju obóz treningowy). Nasz domyślny ekwipunek to zwykłe ubranie, które mamy na sobie. Zero broni, tarczy itd. itp.
    Podchodzimy do strażnika więziennego, który mówi nam, że "Jedyna droga do wolności prowadzi poprzez Arenę) - i tu zaczyna się zabawa. Oczywiście wyrażamy zgodę na udział w rzeźni - wybieramy ekwipunek (podajemy swoją klasę, dlatego za każdym razem dostaniemy inne EQ pasujące najlepiej do naszych zdolności). Trafiamy na Arenę tak jak w zwykłym Native, ale różnica jest taka, że przeciwnicy są na zasadzie "wszyscy na jednego" tzn. że samemu musicie pokonać ich wszystkich.

    Najpierw jest 5 rund 1vs.1
    Potem 5 rund 1 vs. 2

    I tak dalej i tak dalej... aż dojdziemy do ostatecznego wyzwania czyli 5 rund 1 vs. 15.

    Ostatnie pięć rund natomiast to walka z bossami 1 vs. teoretycznie 1 (Bossowie jako jedyni przeciwnicy mogą pojawić się konno, albo w towarzystwie dwóch - trzech słabszych pachołków).

    Runda następuje po rundzie, zdrowie na początku każdej rundy się odnawia. Co jeden cykl (czytaj - wygranych pięć rund) wracamy na krótko do sieni pogadać z zaopatrzeniowcem i zakupić nowy ekwipunek (zaopatrzeniowiec zawsze ma ekwipunek dostosowany do klasy postaci). Dodawać nie trzeba, iż pieniądze uzyskujemy za wygrane rundy, tak więc trzeba oszczędzać kasę. Można by też korzystając z perswazji przekonać zaopatrzeniowca o wsparcie.

    Wiele umiejętności pozostałoby wtedy bezużytecznymi.

    Zostałyby tylko:

    Żelazne ciało
    Potężny cios
    Potężny naciąg
    Potężny rzut
    Tarcza
    Atletyka
    Jeździectwo
    Łucznictwo konno
    Perswazja (poza tym zaopatrzeniowcem zwiększałaby też szansę na zarobienie większej ilości gotówki poprzez życzliwość tłumu lub w przypadku porażki - szansę na nie-dobijanie naszej postaci)
    Handel (pozwalałby płacić zaopatrzeniowcowi mniej)
    Siła Magii (zwiększa naszą ilość many z Phantasy Calradia)
    Obrona przed Magią (zmniejsza obrażenia od wrogiej magii - z Phantasy Calradia)
    Nekromancja (jeśli chłopaki pracujące nad modem Chronicles of Heroes of Might and Magic III udostępniliby skrypt)
    Wiara (coś jak mana dla Kleryka i Paladyna)


    No a teraz Klasy:

    Mag (Biegłość w Polearms i czarach [throwing weapons jak w Phantasy Calradia]
    Kleryk (Biegłość w 1h broniach (pałkach żelaznych) i czarach kleryka)
    Paladyn (Biegłość w jeździectwie i każdym rodzaju broni białej oraz dwa/trzy czary kleryka)
    Barbarzyńca (Biegłość w toporach 2h i w kuszach)
    Łotr (Biegłość w atletyce, 1h broniach, nożach do rzucania i możliwość ataku z zaskoczenia tj. cios w plecy zadaje zwiększone obrażenia)
    Strzelec (biegłość w broni palnej i granatach, ale miałby tylko jeden granat - najwyższy damage, ale minusem jest celność i powolne przeładowanie)
    Kusznik (Biegłość w kuszach i 1h broniach. Niska atletyka rekompensowana przez najlepszą tarczę Ciężką Pawęż oraz ciężką zbroję)
    Łucznik (Biegłość w łukach, atletyka na 8, ciężki łuk bloczkowy rozbijający tarcze i 100 strzał w kołczanie, ale za to najsłabsza zbroja (a w zasadzie tunika) )
    Berserker (Biegłość tylko i wyłącznie w Broni dwuręcznej, zero pancerza, atletyka na 10, żelazne ciało na 10, potężny cios na 6, oraz startowa broń - Topór Mordercy 65ciętych za zamach i 20o za pchnięcie)


    Medyk (Jego umiejętność to oślepianie przeciwnika dymem [przeciwnik upadałby ale nie odnosiłby obrażeń] i leczenie członków oddziału)

    Oczywiście każdą postać można by rozwijać pod stronę konnego wojownika ale to chyba nie ma sensu :) więcej wrażeń jest w walce pieszo, a przynajmniej ja tak myślę.


    No i to jest typowo pomysl na fantasy moda. Po zakończeniu wszystkich rund bylibyśmy wolni, ale moglibyśmy dalej brać udział w turniejach (tym razem z towarzyszami np. 4 albo 5 vs 20)

    Dziękuję, dobranoc :P
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #391 dnia: Lutego 05, 2014, 01:04:53 »
    Według mnie ten pomysł nie nadaje się do M&B, raczej do jakiegoś action-rpg czy slahera. Tzn. trochę nadaje się, ale nawet super modowanie nie zmieni tak naprawdę topornego systemu walki. AI pewnie też niespecjalnie dałoby się poprawić. No i odpada cały aspekt sandboxowo-strategiczny. Więc gameplay w tym modzie sprowadzałby się do exploitowania sztywnego systemu walki, w dodatku spotęgowanego przez singlowe AI :P

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #392 dnia: Lutego 05, 2014, 01:28:45 »
    Ah tak, zapomniałem o tym topornym AI :/

    Cholera...

    PS: HUtH, czemu Ty jeszcze nie śpisz? xD
    PS2: HUtH znasz się może trochę na modowaniu animacji w M&B lub w Warbandzie? jeśli tak to błagam o PM, ratuj ._.
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #393 dnia: Lutego 05, 2014, 01:55:58 »
    Jakoś tak wychodzi, że jestem czasem(w sumie to chyba niestety częściej... a potem chodzę jak zombie) do późna.
    Nie znam się na modowaniu animacji, w ogóle nie znam się na takim prawdziwym modowaniu(a nie jakieś edytory), jakbym się znał czy w ogóle bardzo chciał się nauczyć i umiał to zakumać(skrypty), to sam bym już jakiegoś moda zrobił... ale ani jedno, ani drugie mi nie idzie.

    Ekipa od tego moda HOMM ma w modzie różne animacje, więc pytaj Filcefixa

    Offline Rycerz woku

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 257
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #394 dnia: Marca 17, 2014, 21:36:26 »
    Mam pewną propozycje na moda może kogoś zainteresuje.Mapa będzie jednym dużym miastem.frakcje mogą wyglądać np tak -
    1.Policja
    2.mafia
    3.przedsiębiorcy
    4.politycy
    5.obywatele
    zamiast koni będą motory a zamiast grabieżców wandale.
    zamiast tawerny kasyna w których można rekrutować słabsze jednostki każdej nacji(trzeba wybrać swoją i to ma wpływ na relacje)
    Zamki będą zastępowane przez -policja komisariaty,mafiozi kasyna,przedsiębiorcy firmy,politycy urzędy, obywatele ulice(brakuje trochę barykad w MB). rozwój zakładów będzie na podatki obronność i prestiż(zamiast honoru). poziomy i nacja decydują o broni(obywatel z obrzynem chodzić niebędzie) nacja ma też wpływ na podatki i kontrole nad siedzibą od najstabilniejszych obywateli po najmniej mafie.
    Banki,hotele(w nocy więcej wandali) punkty skupu i przedmieścia (zamiast wiosek).
    Nowe bronie - bejsbol (kij),kamizelki kuloodporne ,gaz pieprzowy ,laser(tylko policja) + BROŃ PALNA inna dla każdego
    obywatele których ma się najwięcej ale są najsłabsi po najsilnieszą i najmniej liczą (politycy)
    PARĘ POMYSŁÓW na jednostki-
    1 .kieszonkowiec,doświadczony,grafik,wandal(najwięcej),kibol,doświadczony,bandzior, przywódca gangu.
    2.policja(zgodnie ze stopniami)
    3politycy(od kawowego do wice burmistrza ,burmistrz tylko jeden)
    4.mafia,zgodnie ze stopniami
    5 obywatele od mieszkańca slumsów po celebryte
    6.przedsiębiorcy od bezrobotnego do miliardera.
    takie jednostki jak diler czy obcokrajowiec raczej się nie nadadzą.
    kobiety jako jednostki u przedsiębiorców  bęą najsilniejszą jednostką
    Itemy jak np tv czy radio i tajne lokacje jak kanały z innymi jednostkami (deratyzatorzy)
    TO MÓJ (JESZCZE NIEDOPRACOWANY )POMYSŁ ,JEŚLI KTOŚ MA UWAGI LUB OPINIE CHCIAŁBYM JE POZNAĆ.DZIĘKUJE ZA UWAGE

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #395 dnia: Marca 18, 2014, 15:18:21 »
    Mam pewną propozycje na moda może kogoś zainteresuje.Mapa będzie jednym dużym miastem.frakcje mogą wyglądać np tak -
    1.Policja
    2.mafia
    3.przedsiębiorcy
    4.politycy
    5.obywatele
    zamiast koni będą motory a zamiast grabieżców wandale.
    zamiast tawerny kasyna w których można rekrutować słabsze jednostki każdej nacji(trzeba wybrać swoją i to ma wpływ na relacje)
    Zamki będą zastępowane przez -policja komisariaty,mafiozi kasyna,przedsiębiorcy firmy,politycy urzędy, obywatele ulice(brakuje trochę barykad w MB). rozwój zakładów będzie na podatki obronność i prestiż(zamiast honoru). poziomy i nacja decydują o broni(obywatel z obrzynem chodzić niebędzie) nacja ma też wpływ na podatki i kontrole nad siedzibą od najstabilniejszych obywateli po najmniej mafie.
    Banki,hotele(w nocy więcej wandali) punkty skupu i przedmieścia (zamiast wiosek).
    Nowe bronie - bejsbol (kij),kamizelki kuloodporne ,gaz pieprzowy ,laser(tylko policja) + BROŃ PALNA inna dla każdego
    obywatele których ma się najwięcej ale są najsłabsi po najsilnieszą i najmniej liczą (politycy)
    PARĘ POMYSŁÓW na jednostki-
    1 .kieszonkowiec,doświadczony,grafik,wandal(najwięcej),kibol,doświadczony,bandzior, przywódca gangu.
    2.policja(zgodnie ze stopniami)
    3politycy(od kawowego do wice burmistrza ,burmistrz tylko jeden)
    4.mafia,zgodnie ze stopniami
    5 obywatele od mieszkańca slumsów po celebryte
    6.przedsiębiorcy od bezrobotnego do miliardera.
    takie jednostki jak diler czy obcokrajowiec raczej się nie nadadzą.
    kobiety jako jednostki u przedsiębiorców  bęą najsilniejszą jednostką
    Itemy jak np tv czy radio i tajne lokacje jak kanały z innymi jednostkami (deratyzatorzy)
    TO MÓJ (JESZCZE NIEDOPRACOWANY )POMYSŁ ,JEŚLI KTOŚ MA UWAGI LUB OPINIE CHCIAŁBYM JE POZNAĆ.DZIĘKUJE ZA UWAGE

    Dorzuć do tego wojsko z skorumpowanymi generałami a na ich czele nieustraszony wódź z czołgami i poddanym praniu mózgu żołnierzami.
    No dobra, trochę przegiąłem... można dorzucić jeszcze jakieś kastety,noże, maczety a może i katany, bo czego jeszcze policja nie znalazła u kiboli?

    Offline Rycerz woku

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 257
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #396 dnia: Marca 18, 2014, 22:32:22 »
    dobra tylko poco robić native 2.0? mam tez pomysł na misje niektóre podrasowane inne nowe
    1.włamanie do siedziby frakcji i kradzież jeńca albo przedmiotu(opcja przekupstwa i perswazji dostępne)
    2.zakupienie lub zdobycie jakiegoś rodzaju broni w pewnej ilości.
    3.utrzymywanie siedziby do czasu wyznaczenia właściciela(wysoki honor i należność do frakcji)możliwość zagarnięcia mienia.
    4.wygranie 3 wyścigów motocyklowych
    5.uzyskanie pozycji i sabotaż ośrodka(tylko przez prezydenta)
    6.budowa określonego budynku z pewnym dochodem dla kogoś.
    7.odszukanie kochanka żony i zdobycie dowodu na jego wine(opcja przekupstwa).
    itd

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #397 dnia: Marca 18, 2014, 22:44:32 »
    Cytuj
    1.włamanie do siedziby frakcji i kradzież jeńca albo przedmiotu(opcja przekupstwa i perswazji dostępne)
    Przecież można ratować lordów w Native z niewoli.

    Cytuj
    odszukanie kochanka żony i zdobycie dowodu na jego wine(opcja przekupstwa).
    itd
    IMO kiepski pomysł. Miałby koleś za kasę przyznać się do zdrady, i powiedzmy stracić większość majątku w efekcie rozwodu? To musiałoby być bardzo dużo pieniędzy/koleś musiałby być tępy/to byłoby bardzo nierealistyczne.
    Jednym słowem dużo pracy przed tobą. Powodzenia, ja na razie odpadam, bo mam w ch** dużo nauki.

    Offline Rycerz woku

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 257
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #398 dnia: Marca 21, 2014, 17:58:29 »
    chodziło mi o to że on placi mi a ja mówie że jest niewinny

    Offline Rycerz woku

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 257
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #399 dnia: Marca 21, 2014, 18:04:20 »
    bardzo brakuje mi opcji wysyłania automatycznego jednostek do wiosek w razie ataku na nie i możliwości wycofania jednostek z zamku w razie klęski.w pierwszym można by zrobić tak że mają np 2 razy większe straty jeśli pójdą sami.w drugim zostawiamy w zamku swojego dowódce i jeśli on dostanie rozkaz i idzie na spotakanie z nami lub pędzi do nabliższego sojuszniczego garnizonu.czy to da się zrobić?

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #400 dnia: Marca 21, 2014, 19:33:57 »
    1. Nie do końca zrozumiałem, ale w niektórych modach można wysyłać patrole złożone z ludzi z twojego oddziału.
    2. Edytujemy, nie doublepostujemy.

    Offline raplem

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #401 dnia: Marca 27, 2014, 21:13:42 »
    Witam.
    Mam pewien pomysł na modyfikację dotyczącą wielu zmian w grze , nowych frakcji itp. itd.
    A dokładniej:


    -Wikingowie
    Wiem iż już są Nordowie lecz chciałbym by byli oni 100% wikingami (bo wydaje mi się , że w tych 70% nimi są lub ich przypominają)
    Co to znaczy ? To znaczy iż plądrowaliby więcej wiosek niż reszta frakcji (wraz z tym może szybsze plądrowanie jako atut bycia wikingiem :D) ;nowi bohaterowie (tacy jak Bunduk czy Rolf)
    ;nowe wioski i miasteczka wraz z nową mapą (chodzi mi o wioski i miasteczka przy fiordach) ;nowe wyposażenie (nieco nowszego , ładnego wyposażenia) ;trochę nowy system walki , wraz z szykami takimi jak ściana tarcz ;i wiele innych
    -Statki
    Chciałbym by do gry dodane byłyby statki (o ile wiem taki mod już istnieje) , statki można byłoby budować za oczywiście wysoką cenę , również służyłyby do handlu ;do walki (mam na myśli abordaż - odpowiednie sceny na wodzie i statkach połączonych np. jakąś deską) ;każda frakcja miałaby oczywiście inny herb na żaglach ;różne statki , nie jeden czy dwa ale kilka bądź kilkanaście ;portów byłoby całkiem sporo (oczywiście tam gdzie idzie wpłynąć , a miasta takie jak choćby Praven , które byłoby potencjalnym miastem portowym byłoby na mapie przesunięte do wody by to wyglądało nieco realistyczniej) ;byłyby także statki piratów , którzy chcieliby nas okradać z łupów czy pieniędzy ;dodam iż wrogie miasta nie mogłyby wysyłać do siebie statków handlowych (który wymieniłem wcześniej , przynosiłby one zyski miastu o ile władca miast kupiłby takie statki - dodatkowa opcja zarobku dla miast) ani nie wpuszczałyby ich do portów ;nowa opcja - atak przez port - chciałbym by to działało na takiej zasadzie , że możemy zaatakować miasto przez port co byłoby łatwiejsze bo strona oczywiście mniej broniona (do tego odwołam się w kolejnym "-"
    -Większa ilość budynków do budowy w wioskach i miastach oraz zamkach
    Mam na myśli różnego rodzaju budynki dodające różne możliwości tak jak np. w NO jest w miastach możliwość budowy zakonu templariuszy , która daje nam opcję rekrutacji ich lub po prostu dające przychód , bonusy w postaci np. morali , zadowolenia mieszkańców , lepszej obrony miasta itp. itd.
    Mam tu też na myśli możliwość budowy np. drewnianego muru dla wiosek , co utrudniłoby wrogom ich plądrowanie czy atakowanie - mur oczywiście byłby widoczny w scenerii i oczywiście działający tak jak mury w miastach czy zamkach (lecz byłby to mur tylko  i wyłącznie drewniany ! i nie tak dobry jak w niektórych zamkach)
    -Lepsza ekonomia
    Taki mod już jest , i on w pełni by chyba wystarczył.
    -Lepsza dyplomacja
    Taki również jest i pewnie też by wystarczył.
    -Ukryte miejsca
    Mam na myśli np. stare ruiny , w których moglibyśmy odnaleźć jakieś przedmioty ;jakaś wioska plemienia "ŁugaBuga" , w której mielibyśmy okazje wynająć specjalną jednostkę , lub kupić przedmiot dostępny tylko u nich lub też wykonać misję dla ich wodza ;jakieś świątynie , w których moglibyśmy dać na tacę i zyskać jakieś atrybuty czy coś w tym stylu ;zakony , też rekrutacja , przedmioty itp. itd.
    -Masa nowych przedmiotów
    Oczywiście klimatycznych i pożytecznych , w sumie nie będę opisywał bo nie chcę wypisywać setek nazw czy pomysłów.
    -Więcej bandytów , i innych biegaczy na mapie
    Większa ilość bandytów , i innych ludków biegających po mapie np.handlarz , biegało by sobie takich trochę po mapie a grasz mógłby kupić coś od niego lub go zabić i zabrać wszystko (bez frakcji offcourse) i oczywiście nie byłyby to przedmioty warte kupę kasy ale różne średnie sumki bo handlarze mieli byjak karawany ochronę (oczywiście mniejszą) , co do karawan od razu dodam , że chciałbym widzieć u nich możliwość kupna przedmiotów , które przewożą. ;Łowcy głów jak w NO też byliby fajni i wielu innych.
    -Własna frakcja
    Nie wiem czy takie coś jest w oryginale bo nie grałem na nowych wersjach ale takie coś by było fajne o ile nie ma. A wiem , że w modzie jest chyyba (o ile to było z moda :D )
    -Unikalne przedmioty
    Mam na myśli unikalne przedmioty tak jak w modzie NO lecz gorsze , i więcej porozrzucane w różnych miastach i wioskach.
    -Tarany
    Coś czego mi zawsze brakowało , moim zdaniem większe miasta powinny mieć kilka opcji przy oblężeniach:
    wieże , które już są
    drabiny , które również już są
    oraz tarany , których nie ma , a fajnie gdyby się pojawiły , proste narzędzie do niszczenia bram , załóżmy , że budowa ich zajęłaby np. 2-4 dni
    -Nowe frakcje
    Chciałbym by w grze pojawiły się nowe frakcje , nie mam pojęcia jeszcze jakie ale fajnie gdyby było ich minimum 1-2 a maksymalnie 3-4 :D
    Jak mówiłem nie wiem jeszcze jakie ale to świeży pomysł.
    -Ludzie w tawernach
    Mod taki już istnieje.
    -Więcej zadań
    Jeśli chodzi o zadania od wasali , królów , itp. itd. jest ich po prostu mało , ostatnio grając i będąc wasalem jednego króla chciałem polepszyć z nim stosunki a on albo nie miał dla mnie zadań albo w kółko prosił o wojsko , nużące i bezsensowne. Mogłoby być np. splądruj wioskę , zabij tego i tego , przejmij to i to , przynieś mi to i tamto , a i nagrody lepsze , niż denary , bo np. jakieś uzbrojenie , żywność , wszystko w zależności od typu misji i jej poziomu trudnośći.
    Tak samo w unikalnych ukrytych lokacjach niekiedy byłby NPC dający zadania specjalne.
    -Budowa własnej wioski
    To zapewne byłoby najcięższe z wszystkich moim pomysłów do moda.
    Działałoby to na tej zasadzie iż moglibyśmy wybudować nową wioskę pod kilkoma warunkami:
    -Odpowiednia odległość od innej wioski lub miasta (nie jakaś ogromna ale nie taka też by było kilka wiosek na sobie czy tuż obok siebie)
    -Odpowiednie przedmioty do budowy takie jak drewno , kamienie , żywność dla robotników (opiszę niżej) , i inne
    -Robotnicy , do wynajęcia za sporą sumkę , dostarczeni do miejsca budowy w ileś dni postawiliby wioskę
    -Kolonizatorzy , bo ktoś musi zamieszkać tę wioskę (tutaj mogła by być dodana opcja do rozmowy ze starszym wioski (oczywiście poparcie w wiosce by taka opcja była dla nas dostępna musiałoby być dość spore)
    Przykładowo:
    Chcemy jako wasal zbudować nową wioskę , jedziemy w wybrane miejsce i klikamy Obóz , wybieramy opcję Wybierz działania tam znajduje się opcja , rozejrzyj się po terenie wokół , po rozejrzeniu się on coś tam odkrywa , że tu jet np.  teren wysoki , las czy cokolwiek , a potem mamy opcję Zbuduj nową wioskę , Odejdź.
    Klikamy ZNW , i wyświetla nam się czego potrzebujemy i tutaj np.
    x drewna , x kamienia , x zywnosci , x denaró (to byłoby cholernie drogie) , klikamy albo akceptuj albo odejdź.
    Jesli już akceptujemy stawia się nowa wioska z podpisem (w trakcie budowy) i musimy dostarczyć tam materiały , robotników , żywność , pieniądze. Po iluś dniach dostarczamy osadników i mamy nową wioskę. Ilość wiosek zależałaby od Inżynierii - np. 2 - 1 wioska , 4 - 2 wioski , 6 - 3 wioski i tak dalej.


    Na razie byłoby to tyle , wiem , że niektóre pewnie ciężko zrobić , pewnie niektórych się nie da ale to tylko pomysły dla moddera , który chciałby się tego podjąć , oczywiście jeśli takowy by się znalazł proszę o szybki kontakt a pomogę jakkolwiek będę tylko mógł pomóc.
    Pozdrawiam
    Raplem

    PS:Proszę wybaczyć te pogrubienie , kolor lecz chciałem by to było wszystko czytelne i widoczne , bo przy takiej ilości tekstu czasem ciężko jest czytać.
    PS2:Jeśli coś jest niezrozumiałe proszę pisać , pytać , odpowiem z chęcią.

    Offline Rycerz woku

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 257
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #402 dnia: Marca 28, 2014, 15:40:07 »
    Większość tych rzeczy jest w Native. Palisada wokół wiosek byłaby dobra, ale po co wtedy zamek?

    Proszę, zwracajcie uwagę na to, aby posty byly napisane w formie, w której da się je zrozumieć... // AdamOr
    « Ostatnia zmiana: Marca 28, 2014, 19:10:56 wysłana przez AdamOr »

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #403 dnia: Marca 28, 2014, 16:34:29 »
    Co do zadania w kółko tego samego: wystarczy za pomocą TweakMB ustawić sobie możliwość wyboru misji. Co do statków: dawno, dawno temu, gdy żyły dinozaury, a Mount&Blade był młody statki występowały. Na forum TW jest napisane jak je przywrócić. Co do murów w wioskach - IMO bardziej logiczna niż mury byłaby palisada. Natomiast co do zakładania nowych wiosek - pomysł fajny, ale po jaką cholerę mnożyć te surowce? I tak trzeba by je było kupić, więc może po prostu większy koszt w złocie?

    Offline raplem

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły na mody (pisz tu zamiast zakładać osobny temat)
    « Odpowiedź #404 dnia: Marca 28, 2014, 17:36:22 »
    Cześć
    Co do  murów , chodziło mi tu właśnie o palisadę , po prostu nie pomyślałem jak zastąpić to słowo :D
    Co do tworzenia wiosek , głównie po to by było to trudniejsze bo surowce potrzebne do budowy  nie byłyby tak częste jak inne pierdoły.

    Edit:Co do postu kolegi nieeco wyżej - zamek to nie wioska , a palisada miałaby służyć wyłącznie do obrony przed plądrowaniem (dla lepszej obrony)
    « Ostatnia zmiana: Marca 28, 2014, 18:00:59 wysłana przez raplem »