Usprawnienia:
1. Podgląd serwerów bez wychodzenia z dotychczasowego. /by soner
2. Bronie miotane tego samego rodzaju, żeby w grze znajdowały się pod jednym slotem.
Np. wybierając u nordów 3 x najtańsze toporki do rzucania to, żeby w bitwie nie
zajmowały trzech slotów (możliwość "zmiany" broni obracając skrolem), tylko żeby były
pod jednym, przecież to ten sam rodzaj. /by Tario
3. Ustawić, by było napisane, kto wysyła ankietę i jak ludzie głosują. np mógłby pojawiać się napis: "Player
XXX submited vote for kick player CCC"... "player AAA voted 1", "player B voted 2" etc.
4. zmienić ikonki gdy gracz opuszcza serwer, lub zmienia drużynę... oraz poprawić na deathmatch kolor
wiadomości o zabiciu gdy gracz rozjedzie kogoś koniem.
Urozmaicenia:
1. Pomysł na Deathmatch. Myślę, że fajnie rozwiązałoby i urozmaiciło tą formę rozgrywki.
/by NIFN (4 post)
A. Zachować stary system i wprowadzić wszystkie możliwe frakcje do wyboru, oraz ich klasy.
Powinni naprawić również wynagrodzenia pieniężne (zabijanie członków tej samej frakcji nie
przynosi dochodów!).
B. Wyeliminować kasę, frakcje i utworzyć same klasy postaci: piechur, konny, łucznik konny,
łucznik, kusznik.
PANCERZ:
Wszyscy w zależności od klasy nosiliby wdzianka z Areny... np łucznicy, kusznicy i łucznicy konni
nosiliby tuniki, gdzie piechurzy i konni nosiliby pancerze kolcze. Co do hełmów: konni - te zamknięte
z piórkiem, piechurzy i kusznicy - szyszaki (?), łucznicy i łucznicy konni -> stepowe. Jeśli chodzi o
buty: konni, jakieś ciężkie (z wyjątkiem łucznika konnego), piechota i pozostali lekkie. Owe przedmioty
dostępne są w zwykłym native, więc wprowadzenie ich nie stanowiłoby problemów.
BROŃ:
Broń powinna być do wyboru za darmo. Konni mogliby mieć do wyboru 2 lance (długa - powolna,
bez możliwości używania tarczy, zabójcza, oraz krótka - szybsza etc.), tarcze, miecz/szablę,
1h toporek, rzutki oraz ok 3 konie do wyboru (średni - hunter, szybki, crusier, cieżki - warhorse).
Piechota: włócznie, miecz/szabla, dwuręczny miecz, 1h toporek/buława, 2h toporek/młot bojowy, toporki
do rzucania, oszczepy, tarcze.
Kusznicy: 2 kusze (ciężka, lekka - różnica szybkości ładowania, celności i zadawanych obrażeń),
miecz/szabla, 1h toporek/buława, tarczę, bełty.
Łucznicy: 2 łuki (patrz wyżej), miecz/szabla, 1h toporek/buława, strzały.
Łucznicy konni: j/w + koń.. 2 do wyboru (stepowy, crusier).
2. Wprowadzić dla Khergitów jednostki piesze. Skoro dodaliście Nordom i Rhodokom
konnicę, to dlaczego nie dać im piechoty? /by Kalpokor
3. Dodać piechurom Nordyckim możliwość wyboru jakieś piki/włóczni dla obrony przed
konnicą. Reszta frakcji ma taką możliwość [nie licząc konnych Khergitów]. Bez pik na
otwartej przestrzeni mają niewielkie szanse z jazdą przeciwnika, tym bardziej, że toporki
do rzucania zrobiliście płatne. /by Kalpokor
4. W trybie "siege" dodajcie więcej zamków do wyboru. I żeby mozna było wybrać dany
zamek przy zmianie mapy w tym trybie. /by Kalpokor
5. Zmienić ustawienie "friendly fire" na niektórych serwerach, tak by gracz mógłby zabić drugiego gracza
nie ginąc przy tym od odbicia obrażeń (za zabicie swojego traciłby powiedzmy 2 punkty).
6. Dodanie drugiego trybu conquest, dokładnie chodzi mi o zmieszanie go z trybem Siedge. Przykładem może być jakieś miasto lub większy zamek. Zadaniem obrońców byłaby w pierwszej kolejności walka na murach Gdy atakujący zajmą mury ( można dodać równoległy punkt przy bramie) ich spawnpoint przenosiłby się w pobliżu zdobytej flagi. Dopiero po zajęciu tego punktu możliwe by było atakowanie następnych. Podobnie jak w singleplayerowym native walka przenosiłaby się na ulice. Po opanowaniu kontroli w ulicach miasta przed atakującymi czekałoby najtrudniejsze zadanie czyli zdobycie kasztelu. Oczywiście czas rozgrywki musiałby się wydłużyć a obrońcy powinni dostać możliwość odbijania punktów. Ten tryb został wymyślony dla większych bitew (5 na 5 nie zda egzaminu).
7.Tryb gry DUEL: Przed rozpoczęciem meczu losowana by była osoba, wokół której losowana byłaby kolejka graczy, z którymi pojedynkowałby się wybrany na początku gracz. Taki przykład: mamy graczy o imionach A, B, C, D, E. Gra wylosowałaby gracza D, a następnie utworzyłaby taką kolejkę: B, A, C, E. W pierwszym pojedynku gracz D pojedynkowałby się z graczem B. Jeśli wygrałby gracz D, gracz B idzie na koniec kolejki (A, C, E, B), jeśli gracz D przegrałby, wówczas gracz B zajmuje jego miejsce, a gracz D idzie na koniec kolejki (A, C, E, D). Po pojedynku między graczem B i D (przypuśćmy, że gracz B wygrał i zajmuje miejsce gracza D) na jego miejsce wchodzi gracz A. jeśli gracz B z nim by wygrał, wówczas gracz A idzie na koniec kolejki (C, E, D, A) i gracz B pojedynkuje się z graczem C, itd itd...
Niedorzeczności:
1. Problem z celnością kusz i łuków. Powinni go rozwiązać w ten sposób, że celowanie z
łuku powinno być trudniejsze i mniej pracyzyjne, natomiast ładowanie kuszy powinni
znacznie wydłużyć, ale dotychczasowy celownik powinien być zachowany. /pomysł zbiorowy
2. Bronie 2H wydają się za szybkie. Może to tylko wrażenie, ale jeśli osoba wykonuje 2
cięcia glevią w takim samym czasie co jedno cięcie sejmitarem to budzi pewne wątpliwości.
/by Kalpokor
3. Dodać drastyczne kary, za brak pancerza... z Siege Criossbow nagi gracz nie pada po 1 bełcie,
ostatnio nawet potrzebowałem 3 uderzeń nadziaka, bu powalić golasa...
4. Spowolnić niektóre jednostki -> piechur w podstawowym ekwipunku nie może dogonić łucznika
w średnim ekwipunku.
5. zredukować szybkość wymachów i pchnięć we włóczni jednostkom pieszym... (patrz glewia), gdy gracz
uderzy drugiego włócznią (Spear) może kontynuować uderzenia póki atakowany gracz nie padnie, bo nie
jest w stanie nawet zablokować się...
6. czasami po trafieni kogoś toporkiem, oszczepem w głowę ten nadal biega.
Problemy:
1. Często wywala z serwera. /by Pablo
2. Gdy w trybie Battle pojawia się flaga i stoi koło niej więcej niż 1. osoba (z tej samej drużyny)
to flaga się nie podnosi. /by Pablo
3. Gdy ktoś spada z konia często wstaje w innym miejscu niż powinien. /by Pablo
4. dźganie lancą z wierzchowca nie zawsze zadaje obrażenia, mimo, ze lance przechodzi fizycznie przez
przeciwnika (głównie goniąc kogoś, zajeżdżając od tyłu)