Jeżeli silnik oferowałby opcję, gdzie odnoszone obrażenia dawałby wyraźnie znać, jak bardzo nas poturbowano (przyciemnienia ekranu, spowolnione ruchy, upadki, zmienione animacje ruchu, ataku...), to owszem paska mogłoby nie być. Natomiast w M&B (jak i wielu starych FPS-ach) nieważne, czy gracz ma 100%, 73%, 48%, czy też 2% HP biega, zachowuje się tak, jakby mu nic się nie stało (jedynie jest ubrudzony krwią).
Reasumując więc... Pasek musi zostać :P
Pozdrawiam!