Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Rządy Miecza - Ogólne sugestie, pomysły  (Przeczytany 329021 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Castlebreaker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 819
    • Piwa: 1
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #360 dnia: Maja 28, 2009, 02:15:19 »
    Ok, a co jak ktoś ma naprawde wolnego kompa? Mój jakoś ciągnie i gra gitarka ale wkurzam się jak taverna mi sie ładuje dłużej niż 3-4 sekundy. Całe miasto/wieś to już kwestia 10-15. A to dużo wg. mnie. Kwestia  sporu między tymi, którzy lubią sobie połazić - ot takie łaziki- a klikaczami jest do rozwiązania on/off więdz nie widze sensu sie kłócić. Zresztą i po jednej i po drugiej stronie ludzie mają mocne argumenty i tak naprawde KAŻDY ma racje. Po prostu dla kogoś ważniejszy jest czas a dla kogoś innego spacerek po mieście.

    Offline Aradax

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 75
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #361 dnia: Maja 28, 2009, 09:50:26 »
    Deadalusie duzo jeszcze zostalo rzeczy do zrobienia do ukonczenia moda ? Moze aktualizacja pierwszej strony ? Zdazysz do wakacji (18 czerwiec) ?? :)

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #362 dnia: Maja 28, 2009, 11:34:21 »
    Ciężko powiedzieć, ale maj jako data premiery na pewno już odpada. ;)



    Jednak jest taka mała sprawa...

    Jeżeli ktoś bardzo chce pomóc w testach, to jest okazja. Co prawda nie chodzi o bezpośrednie testy moda, a testy mapy, z której obecnie mod korzysta. Sam już trochę ją sprawdzałem i moje obawy co do pewnych rzeczy się nieco potwierdziły, ale potrzebuję innych osób, by sprawę do reszty wyjaśnić.

    Otóż mapka ta jest bardzo ładna i szczegółowa, jednak mam wrażenie, że psuje nieco generator losowych scen bitew. Chodzi o to, że bitwy polowe rozgrywają się chyba za każdym razem na zbyt górzystym terenie. Ważne jest, by do testów zgłosiły się osoby, które stoczyły już sporo bitew w Native, lub na modzie, który posiada mapę z Native, by mieć dobre porównanie.

    Jakie jest zadanie testerów? Rozegrać jak najwięcej różnych bitew, w różnych zakątkach tej zmienionej Calradii i sprawdzić, czy nadmierna górzystość nie stanowi problemu w walkach i czy nie wpływa niekorzystnie na frajdę z bitew.

    Mapę do przetestowania można znaleźć tu: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=1020

    Do testów dobrze by było zacząć nową grę, jednak nie jest to wymagane (nie zmieni się lokalizacja miast, wiosek i zamków, ale nie ma to wpływu na bitwy w terenie).

    Za wszelką pomoc będę bardzo wdzięczny.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #363 dnia: Maja 28, 2009, 11:47:51 »
    Wydaje mi się że gra wylicza górzystość na podstawie wysokości bezwzględnej. Wydaje mi się że powinno się obniżyć całą mapę. Już ściągnąłem mapę i jak wrócę przetestuje ją.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #364 dnia: Maja 28, 2009, 12:34:59 »
    A więc tak, zagrałem tak na szybko ok.50 bitew (bandyci). Zaczynając chciałbym Ci pogratulować mapy, ponieważ jest ona znajoma, a zarazem wnosi jakiś powiew świeżości.
    Zostałem zespwnowany między Curaw, a Khudan na tym podwyższeniu u Vaegirów. Stoczyłem tam 6 walk próbując w różnych miejscach tego płaskowyżu. W pierwszej myślałem że twoje podejrzenia są słuszne ponieważ teren był trochę (nawet bardziej niż trochę) pofałdowany, ale przecież nie walczymy tam na nizinach. Kolejne pięć potyczek zmieniło mój punkt widzenia. Obok terenów pagurkowatych zdarzają się (z 6 walk 4) tereny bardziej wyrównane.
    Następnym krokiem było opuszczenie malowniczych sprzełęczy i zjazd na niziny. Wybrałem zjazd w stronę miasta Rivacheg i po drodze rozbiłem dwia oddziały bandytów (jeden na tej wyspie, drugi nieopodal miasta), również tu nie ma się do czego przyczepić. Teren był dość równy, ale nie taki klasyczny "placek". Dalej pognałem w stronę morza i obok miasta Wercheg pokonałem trzy oddziały. Tu teren był pofalowany, ale pagurki były bardzo łagodne i według mnie również całkiem przystępne. Dalej pojechałem wybrzeżem i powalczyłem najpierw na terenach obok Sargoth (4 walki) oraz Tihr i zamkach w pobliżu (8 walk; tereny, aż do "granicy" ze Swadią). Tu teren był konkretnie pagurkowaty, ale poatrząc na zarys mapy i nowe ukształtowanie terenu w tym miejscu, również można to zaakceptować (nawet lepiej bo to tereny nordów, a jak wiadomo oni walczą z kapcia).
    Następnie nawiedziłem tereny nieopodal Suno i po kilku walkach (3) stwierdziłem, że teren jest tu równy (na tyle, żeby jazda dała sobie radę). Przejechałem most i skierowałem się na tereny nad Dhirhim oraz w stronę na prawo od starej lokacji miasta. Pierwsze miejsce (Dhirhim obecne i stara lokacja) były pofałdowane, ale leżą obok jakiegoś pagurka, więc da się to zaakceptować. Tereny na prawo (takie wzgórza; przełęcz do Curaw) tam teren jest bardzo pagurkowaty. To jest pierwsze miejsce w którym wydaje mi się teren zbyt nierówny, ale patrząc na to inaczej, tam też są góry.
    Później pojechałem w stronę tego czwartego miasta Swadi (nie Suno, Dhirhim ani Praven) i tam teren przypominał ten z Native, czyli ogólnie dość płaski. Stoczyłem tam kilka bitew (ok.4).
    Następnym punktem były tereny Khanatu. Pierwsze walki w północnym i północno-wschodnim terenie (obok granic ze Swadią i Vaegirami) pokazały tereny dość pagórkowate, ale również uważam, że bardzo podobne do Native. Następnie jadąc w dół ich terenu walczyłem po drodze w różnych częściach państwa i na środku (nie wiem jak to nazwać) ich kraju teren jest dość płaski, a staje się coraz bardziej pofałdowany dalej w stronę Rhodoków.
    Później pojechałem właśnie do w/w Rhodoków. Najpierw tereny południowe ich państwa i tu trochę niespodzianka bo teren jest bardzo losowy. Na jakieś 8 bitew 5 razy był nadspodziewanie płaski, a pozostałe 3 dość górzysty. Następnie wykręciłem w stronę ich stolicy i tu teren stał się pofałdowany (tak mniej-więcej jak w pobliżu Tihr). Odwiedziłem jeszcze po drodze tereny Praven i tu teren w lasach jest bardzo nierówny, ale to dobrze, a na równinach (południe i wschód od miasta) jest bardzo równy. Kolejnym punktem była kotlina obok Yalen (czy jakoś tak) i tam teren w obrębie miasta jest równy, a im dalej od niego, tym staje się bardziej falisty, aż do totalnie górzystego. Należy pamiętać jednak, że im dalej od miasta tym większe góry.
    Podsumowując moją "wypowiedź" nie jest źle, ale w niektórych miejscach jdnak ciut za wysoko. Poczekaj jednak na inne "recenzje" bo może tylko takie moje subiektywne odczucie.

    P.S. Sorki wielki za ewentualne literówki i błędy (choć myślę, że nie ma ich dużo) pisałem dość szybko bo mi się śpieszy, a chciałem dać ten opis.

    Offline Aradax

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 75
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #365 dnia: Maja 28, 2009, 13:37:12 »
    osobiście nie testowalem , moze wieczorem znajde troche czasu , ale z tego co pisze proud wynika ze jest dosyc dobrze.
    Ale chcialem napisac ze bardzo fajnie by bylo lub jest niewiem czy byl taki zamiar aby np. jak nalezymy do swadi (konie i te sprawy) to w naszym kraju powinny byc rownizy znakomite do walki dla koni ( w koncu swiadiane czyms musieli sie zainspirowac zeby tak lubic konie) skolei np. o Nordow gdzie teren jest gorzysty wiec maja dobra piechote powinno nam sie walczyc o wiele ciezej.

    Wieczorem przetestuje.

    Offline Nuzurame

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #366 dnia: Maja 28, 2009, 18:17:06 »
    Na starcie wyjaśnię że jestem laikiem. Bardzo spodobała mi się ta gra, lecz równie bardzo szybko znudziła, a kiedy przypadkiem znalazłem ten temat postanowiłem go sobie śledzić.
    Zauważyłem że wypowiadają się non-stop wkoło te same osoby więc może wprowadzę trochę świeżości. Nie grałem jeszcze w żadnego innego moda.

    Ściągnąłem mapę z linka, który podał Daedalus. Były tam dwa pliki *.txt, a spodziewałem się jakiś graficznych, ale kij z tym. Po włączeniu nowej mapki zauważyłem że zmieniają się w sumie szczegóły terenu, jest dodanych sporo drzewek, kilka jeziorek no i zmienionych parę wzniesień. Ogólnie ta sama koncepcja mapy co default, tylko bardziej szczegółowa.

    U mnie miasto Tulga znajdowało się na jeziorku ( tak, na nim. Wyglądało jakby miało być na brzegu, jednak było tak jakby za bardzo na brzegu ) i nie mogłem do niej dojść.
    Zamek Tilbaut i wieś Jamiche leżna NA górach i nie mogę do nich się dostać. Zamek Jamiche podobnie ale nie jestem pewien w 100% bo wygląda jakby można było dojść, jednak jakoś nie mogę.

    Moim zdaniem, ukształtowanie terenu jest generowane trochę zbyt „górzyście”. Próbowałem walczyć wielokrotnie na jednej górze, schodząc z niej w dół o trochę po każdej walce. Bezpośrednio w górach jest naprawdę stromo. Jednak w default też jest stromo no i takie walki się raczej rzadziej zdarzają. Z kolei na równinach nie jest tak płasko jak mogło by się wydawać patrząc na mapę świata.

    Screeny:
    RÓWNINA                              GÓRY
       
       

    W temacie gdzie ktoś udostępnia tą mapę którą zapodał Daedalus w linku, koleś pokazał screeny gdzie ma użyte inne tekstury mapy. Wyglądają całkiem fajnie ( może trochę za ciemne, ale można by inne znaleźć, ewentualnie rozjaśnić ) i wg mnie dużo bardziej by urozmaiciły mapkę w połączeniu z tym w linku.
    Przykłady [obrazki]:
    1: http://i538.photobucket.com/albums/ff350/buzbybadman/mb2.png
    2: http://www.painbringer.com/gallery/M&B/M&B-HD-world_screenshoot01.jpg

    * * *

    Wracając jeszcze do tej dyskusji na temat quick-jumpów.
    Moim zdaniem łażenie w te i we w te po tych wszystkich wsiach może i jest w jakimś stopniu klimatyczne i realistyczne, ale to jest zły tok myślenia. Powtarzanie w kółko tej samej czynności, która jest zwykłe chodzenie jest po prostu nudne i męczące. Może jeszcze tak zmienić czas chodzenia na mapie, żeby od Tulgi do Tihr dochodziło się np. w 2 tygodnie ? No co, przecież to będzie jeszcze bardziej klimatyczne i realistyczne. Gdyby w tej grze chodzenie i szukanie wieśniaków było głównym wątkiem to rozumiem, ale tak nie jest. Ja od gry oczekuję wspaniałych walk, zdobywania zamków, budowania oddziału, rozwijania postaci a nie biegania po wsiach. Opcja toggle też jest bezsensu. Jeżeli ktoś będzie chciał wyruszyć na wieś to po prostu nie naciśnie tego quick-jump buttona :/

    * * *
    EDIT:
    Przypomniało mi się jeszcze coś. Daedalus robi tego moda dopiero kilka miechów. Dla przykładu przytoczę takiego kolesia, który robił mapę do Age of Wonders: Magia Cienia przez 5 lat i podobnnie jak Sławek, robił to samemu i sam musiał ją testować. Poprostu mapę, żadnych modyfikacji gry ;)
    (dla ciekawych: Marlene's Lachen. Mapa dluższa od całej kampanii ;D )
    « Ostatnia zmiana: Maja 29, 2009, 10:26:08 wysłana przez Nuzurame »

    Offline KonQbenT

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #367 dnia: Maja 28, 2009, 19:52:58 »
    Quick-jump pozostaje kwestią sporną .... ale jeżeli chodzi o zadowolenie każdego gracza on/off jest najlepszym wyjściem z całej sytuacji .... a jeżeli chodzi o mapkę to wypadałoby ją troszkę wyrównać w co nie których miejscach .... biorąc pod uwagę realia poszczególnych frakcji (swadia - płaski teren, nordowie - górzysty, - rodocy - lekkie wzniesienia, vagierowie - teren najlepiej z duża ilością rzek, gdzie niegdzie pagórkowaty, khergici - typowe stepy górskie.

    « Ostatnia zmiana: Maja 28, 2009, 23:13:00 wysłana przez KonQbenT »

    Offline matrix0999

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #368 dnia: Maja 28, 2009, 20:48:04 »
    Czy misje da się wyrównać ;)
    A tak do rzeczy, Daedalusie skoro ma nie być oddziałów ogłuszających to zrób werbowanie łowców głów w gospodach.


    http://aod.xaa.pl/ Serdecznie zapraszam na forum klanu Angels of Death.

    Offline Andre692

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 159
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Mhroczny jak śnieg
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #369 dnia: Maja 28, 2009, 20:50:54 »
    Oddziały ogłuszające?Wybacz ale nie ogarniam ;/...Możesz wyjaśnić?I czemu chciałbyś werbować łowców głów w gospodach ^^?Chociaż...Jakby pomyśleć mogli by być wynajęci np na tydzień w podobnej formie jak do lorda (taki oddział podążałby za nami) lub można by to wykorzystać przy jakiejś misji

    Offline matrix0999

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #370 dnia: Maja 29, 2009, 10:58:20 »
    Jednostki ogłuszające są potrzebne przy niektórych misjach np. złap szpiega. Ciebie nie wkurza jak tylko ty masz broń ogłuszającą?


    http://aod.xaa.pl/ Serdecznie zapraszam na forum klanu Angels of Death.

    Offline KonQbenT

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #371 dnia: Maja 29, 2009, 20:17:54 »
    A tak sumując; wszystkie dodatki które Daedalus umieści w tym modzie mocno podniosą wymagania komputerowe ? (pytam z czystej ciekawości)

    Offline Nave731

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 181
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • www.sekcja9.fora.pl
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #372 dnia: Maja 29, 2009, 22:40:57 »
    Zdaje mi się ,że raczej nie. Grafika będzie taka sama ,tylko grywalność drastycznie wzrośnie :D.
    "Lecz zaklinam - niech żywi nie tracą nadziei
    I przed narodem niosą oświaty kaganiec
    A kiedy trzeba - na śmierć idą po kolei
    Jak kamienie przez Boga rzucane na szaniec!...
    J.Słowacki Testament mój

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #373 dnia: Maja 30, 2009, 00:14:32 »
    Wymagania będą nieco wyższe niż w Native. Zarówno mapa świata będzie wolniej chodzić (sporo nowych skryptów, masa nowych ikon, choć te drugie raczej nie powinny spowalniać systemu), jak i bitwy (głównie za sprawą mnóstwa nowych tekstur oraz nowych modeli).

    Offline Patriko97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 104
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • This is Sword. This is Dead.
    Odp: Ogólne sugestie, pomysły
    « Odpowiedź #374 dnia: Maja 30, 2009, 08:36:35 »
    Moge jedynie powiedzieć, ze między Curaw a Khudan (tam zdążyłem zrobić z cztery walki) teren jest zbyt pagórkowaty. Akurat walczxyłem na terenie śnieżnym gdzie było równo, ale pan bóg nagle dodaje pagórki i góry. Ja bym to poprawił, ale to tylko moje zdanie.

    Już nie mogę się doczekać tego moda!

    Piszę poprawnie po polsku.