Ponieważ widzę, że temat jest wałkowany w wielu różnych wątkach, których tytuły tak naprawę nie mają ze skillami bohaterów NPC (oraz naszą postacią) nic wspólnego, może byśmy zebrali wszystko co dotyczy rozdawania skilli naszym bohaterom NPC oraz naszej postaci.
I aby nie być posądzany o spam, od razu przejdę do rzeczy.
Część umiejętności ma wpływ na całą jednostkę, część zaś jedynie na samego posiadającego tą umiejętność.
Dla przykładu Łucznictwo konne ma wpływ jedynie na posiadającego go, zaś już Leczenie ran, obejmuje swoim zasięgiem całą jednostkę (z wyłączeniem sytuacji, że posiadający tę umiejętność ma czerwony pasek życia, czyli jest poważnie ranny).
Jednak umiejętności dzielą się również na tzw. przywódcze i nie przywódcze. I tak np. Zarządzanie jeńcami może mieć jedynie dowódca (w przypadku Native jesteśmy nim wyłącznie my!). I inwestowanie w tą umiejętność w kogokolwiek innego nie ma żadnego sensu, gdyż nie podniesie to umiejętności oddziału.
Niestety wśród umiejętności występuje jeszcze jedna -
Perswazja, której klasyfikacji nikt nie potrafił mi na tym forum wytłumaczyć. Jest to
umiejętność osobista. Nie wiem jak to rozumieć, bo o ile niby można było by ją rozwijać u dowódcy, gdyż to przecież on jedynie rozmawia w imieniu oddziału, to czemu nazwano ją nie "Umiejętnością dowódcy", lecz "osobistą"?! Jaki ma sens pakowanie w nia bohaterów NPC?!
Że niby dzięki niej mniej się będą kłócili pomiędzy sobą?!
Część tego wątku, chciałbym byście poświęcili nieco sprawie komu z NPC co dawać, a czego ewidentnie nie, gdyż "kopie" to postać. Dla przykładu, w ostatniej rozgrywce postanowiłem wybrać kogoś z NPC, kto zajmie się w oddziale Handlem. Wybór padł na Marinida. I do dzisiaj tego żałuję. Ponieważ ta posta c miała już na starcie sporo zainwestowane przez system w Inteligencję, zaś po macoszemu w Charyzmę, więc ten bohater nigdy nie osiągnie wyżyn handlowych, chyba, że z poważnym uszczerbkiem dla Zwinności i Siły.
============================================================
PODZIAŁ UMIEJĘTNOŚCIUmiejętności dowódcy -
wykorzystywane wyłącznie przez naszego bohatera, więc tylko w niego należy je inwestować- Przywództwo
- Zarządzanie ekwipunkiem
- Zarządzanie więźniami
------------------------------
Umiejętności oddziału -
umiejętności te mają wpływ na cały oddział, lecz mogą je posiadać towarzyszący nam w danej chwili bohaterowie NPC, o ile nie są poważnie ranni, czyli ich "punkty zdrowia" nie są czerwone- Chirurgia
- Handel
- Inżynieria
- Leczenie ran
- Pierwsza pomoc
- Plądrowanie
- Spostrzeganie
- Szukanie ścieżek
- Taktyka
- Tropienie
------------------------------
Umiejętności osobiste -
mające wpływ tylko na postać posiadającą je- Atletyka
- Jeździectwo
- Łucznictwo konne
- Mistrzostwo w broniach
- Perswazja
(i przy tej umiejętności mam dość mieszane odczucia, bo tak naprawdę to jakie ma znaczenie rozwijanie tej umiejętności u bohaterów NPC?!)- Potężny cios
- Potężny naciąg
- Potężny rzut
- Szkolenie (
choć należy ona do umiejętności osobistych, to ma ona wpływ na cały oddział, poprzez szkolenie wszystkich postaci mających poziom niższy od osoby posiadającej tę umiejętność)
- Tarcza
- Żelazne ciało
============================================================
TABELA BOHATERÓW NPC - alfabetycznaALAYEN| Lubi: | Ymira |
| Nie lubi: | Marnid, Nizar, nie wykonywania zadań |
| Koszt wynajmu: | 300 |
| Taktyka: | 1 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 2 |
| sił: | 11 |
| zwi: | 8 |
| int: | 7 |
| cha: | 8 |
ARTIMENNER -
nikt poza nim nie posiada żadnych umiejętności inżynierii| Lubi: | Lezalit |
| Nie lubi: | Jeremus, Klethi nie wykonywania zadań, braku jedzenia, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie |
| Koszt wynajmu: | 300 |
| Inżynieria: | 4 |
| Handel: | 3 |
| Taktyka: | 2 |
| Tropienie: | 1 |
| Spostrzeganie: | 1 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 7 |
| sił: | 9 |
| zwi: | 9 |
| int: | 12 |
| cha: | 8 |
BAHESHTUR| Lubi: | Rolf |
| Nie lubi: | Katrin, Marnid, braku jedzenia, braku żołdu na czas, ucieczek z pola bitwy, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie |
| Koszt wynajmu: | 400 |
| | Brak rozwiniętych przydatnych grupowych umiejętności |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 5 |
| sił: | 9 |
| zwi: | 9 |
| int: | 12 |
| cha: | 7 |
BORCHA| Lubi: | Marnid |
| Nie lubi: | Deshavi, Kelthi, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie |
| Koszt wynajmu: | 300 |
| Tropienie: | 3 |
| Szukanie ścieżek: | 3 |
| Spostrzeganie: | 2 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 3 |
| sił: | 8 |
| zwi: | 7 |
| int: | 12 |
| cha: | 7 |
BUNDUK| Lubi: | Katrin |
| Nie lubi: | Lezalit, Rolf, walk przeciw wieśniakom, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie |
| Koszt wynajmu: | 200 |
| Trening: | 2 |
| Pierwsza pomoc: | 2 |
| Taktyka: | 1 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 9 |
| sił: | 12 |
| zwi: | 8 |
| int: | 9 |
| cha: | 11 |
DESHAVI| Lubi: | Klethi |
| Nie lubi: | Borcha, Rolf, braku jedzenia, zbyt wielu ofiar po naszej stronie ponoszonych w bitwie |
| Koszt wynajmu: | 300 |
| Szukanie ścieżek: | 3 |
| Spostrzeganie: | 3 |
| Tropienie: | 2 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 2 |
| sił: | 8 |
| zwi: | 9 |
| int: | 10 |
| cha: | 6 |
FIRENTIS| Lubi: | Jeremus |
| Nie lubi: | Nizar, Katrin, walk przeciw wieśniakom, zbyt wielu bitew, nie wykonywania zadań |
| Koszt wynajmu: | brak |
| Trening: | 1 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 6 |
| sił: | 10 |
| zwi: | 12 |
| int: | 10 |
| cha: | 5 |
JEREMUS| Lubi: | Firentis |
| Nie lubi: | Artimenner, Matheld, walki przeciw wieśniakom, zbyt wielu bitew |
| Koszt wynajmu: | brak |
| Leczenie ran: | 4 |
| Handel: | 3 |
| Pierwsza pomoc: | 3 |
| Chirurgia: | 3 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 4 |
| sił: | 8 |
| zwi: | 7 |
| int: | 13 |
| cha: | 7 |
KATRIN| Lubi: | Bunduk |
| Nie lubi: | Firentis, Baheshtur, braku jedzenia, braku żołdu na czas |
| Koszt wynajmu: | 100 |
| Handel: | 3 |
| Pierwsza pomoc: | 1 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 8 |
| sił: | 8 |
| zwi: | 11 |
| int: | 10 |
| cha: | 10 |
KLETHI| Lubi: | Deshavi |
| Nie lubi: | Borcha, Artimenner, ucieczek z pola bitwy |
| Koszt wynajmu: | 200 |
| Tropienie: | 2 |
| Szukanie ścieżek: | 2 |
| Spostrzeganie: | 2 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 2 |
| sił: | 7 |
| zwi: | 11 |
| int: | 8 |
| cha: | 7 |
LEZALIT| Lubi: | Artimenner |
| Nie lubi: | Ymira, Bunduk, braku jedzenia |
| Koszt wynajmu: | 400 |
| Trening: | 4 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 5 |
| sił: | 9 |
| zwi: | 8 |
| int: | 11 |
| cha: | 8 |
MARNID| Lubi: | Borcha |
| Nie lubi: | Alayen, Baheshtur, nie wykonywania zadań, walk przeciw wieśniakom |
| Koszt wynajmu: | brak |
| Handel: | 3 |
| Pierwsza pomoc: | 1 |
| Leczenie ran: | 1 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 1 |
| sił: | 7 |
| zwi: | 7 |
| int: | 11 |
| cha: | 6 |
MATHELD| Lubi: | Nizar |
| Nie lubi: | Ymira, Jeremus, ucieczek z pola bitwy |
| Koszt wynajmu: | 500 |
| Taktyka: | 1 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 7 |
| sił: | 9 |
| zwi: | 10 |
| int: | 9 |
| cha: | 10 |
NIZAR| Lubi: | Matheld, bitwy wygrywane z przeważającymi siłami wroga |
| Nie lubi: | Firentis, Alayen |
| Koszt wynajmu: | 300 |
| | Brak rozwiniętych przydatnych grupowych umiejętności |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 3 |
| sił: | 7 |
| zwi: | 7 |
| int: | 12 |
| cha: | 8 |
ROLF| Lubi: | Baheshtur, nie wykonywania zadań |
| Nie lubi: | Deshavi, Bunduk |
| Koszt wynajmu: | 300 |
| Taktyka: | 2 |
| Pierwsza pomoc: | 1 |
| Chirurgia: | 1 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 10 |
| sił: | 10 |
| zwi: | 9 |
| int: | 13 |
| cha: | 10 |
YMIRA| Lubi: | Alayen, wycofywania się z bitew grożących dużymi stratami |
| Nie lubi: | Matheld, Lezalit, walk przeciw wieśniakom |
| Handel: | 3 |
| Pierwsza pomoc: | 3 |
| Leczenie ran: | 1 |
| Chirurgia: | 1 |
|
| Stan początkowy |
| Poziom: | 1 |
| sił: | 6 |
| zwi: | 9 |
| int: | 11 |
| cha: | 6 |
(źródło danych:
TaleWorlds)
============================================================
NAJOPTYMALNIEJSZE ZESTAWIENIA BOHATERÓW NPC W ODDZIALE - eliminujące sprzeczki pomiędzy osobami, które mają wobec siebie osobiste animozje
(
co oczywiście nie oznacza, że tylko takie konfiguracje są dopuszczalne. Możecie tworzyć je w całkowicie dowolny sposób)
Ekipy 7 osobowe:Konfig ( 1 )Jeremus
Firentis
Ymria
Alayen
Baheshtur
Rolf
Borsha
Konfig ( 2 )Klethi
Deshavi
Jeremus
Ymira
Alayen
Katrin
Bunduk
Konfig ( 3 )Baheshtur
Rolf
Borsha
Lezalit
Artimenner
Matheld
Nizar
Konfig ( 4 )Katrin
Bunduk
Marnid
Borsha
Artimenner
Matheld
Nizar
Konfig ( 5 )Klethi
Deshavi
Katrin
Bunduk
Marnid
Matheld
Nizar
Konfig ( 6 )Artimenner
Deshavi
Marnid
Ymira
Bunduk
Katrin
Nizar
-------------------------------
Ekipy 8 osoboweKonfig ( 7 )Artmimenner
Borcha
Marnid
Lezalit
Rolf
Matheld
Nizar
Katrin
Konfig ( 8 )Jeremus
Bunduk
Deshavi
Klethi
Ymira
Alayen
Firentis
Baheshtur
Konfig ( 9 )Alayen
Artmenner
Baheshtur
Borcha
Firentis
Lezalt
Matheld
Rolf
(źródło:
TaleWorlds)