Kraków jest bardzo słabą mapą jeśli chodzi o mecze klanowe. O ile Nativowska Village miała kilkanaście wejść do środka, i gdzie każde kąty dało się rozmontować, to tutaj nie ważne jak się postarasz to drużyna kampiąca wygra. Żeby mapa była grywalna, poleciłbym.
1. Inny typ tego środkowego wejścia do tuneli. Aktualnie nadal da się łatwo tam bronić. Gdyby wszystkie trzy wejścia schodziły się w jedynm punkcie, najlepiej w jakiejś komnacie, taka jak obecne lochy, tylko bardziej przesunięta w stronę spawna z dzrzwiami.*
2. Balkoniki dookoła rynku albo potrzebują takiego odpowiednika od strony spawna z dzwiami, albo ten balkon który jest po prawej stronie spawna bez dzrzwi powinien być bardziej odsłonięty.
3. W tej chwili nie ma sensu poruszania się przez środek rynku, nie ważne jak bardzo się postarasz zostaniesz albo rozjechany przez szczątkową kawalerię, albo ostrzelany. Pozycja obrony rynku jest bardzo mocna, więc drużyna która pierwsza się tam pojawi, i której koniki w końcu się tam wtoczą, mogą bez problemu się bronić, o ile nie są na tyle głupi by dać się kątować.*
4. Pomieszczenia takie jak kuźnia są raczej dość denerwujące dla samego meczu, ale mogą pomóc w małych mindgame'ach, kolejny duży plus dla spawna z drzwiami.
* Tutaj przychodzi kwestia flag. Nie wiem gdzie one w tej chwili są, ale proponowałbym dwa wyjścia, przedstawiając je na podstawie dwóch map z Native - Port Assalut oraz Village
PA - flagi w dwóch zakrętach map dookoła rynku, tj. po prawej stronie od każdego spawna, oraz trzecia flaga "statkowa" czyli tunele. Opcja zdecydowanie dająca szanse na modlitwy do RNGesusa żeby dał flagi kiedy kampi się w środku
Village - Flaga zaraz po wyjściu ze spawna bez drzwi a przed bramą na rynek, flaga na rynku tuż pod łukiem od strony spawna z dzrzwiami, oraz jedna flaga po stronie prawej, symetrycznie od strony dwóch spawnów. Daje to sytuację w której nigdy nie utrzymasz wszystkich trzech flag przed rushem, ale możesz walczyć o dwie. Prowokuje to do rotacji przed flagami, bo nikt nie chce zostać z tą magiczną 1/3, która jak wiemy zawsze sprzyja przeciwnikom : )