Ale uliczki Krakowa to już przecież tradycja, brak Krakowa to hańba!
Sugerowanie się pierwszą liga jak i sytuacją z 0.5 nie ma najmniejszego sensu a to ze względu na to że balans w aktualnej wersji jest wywrócony o 180° od tego co mogliśmy zobaczyć w o.5, zasady w I lidze były dopasowane do wersji 0.5 więc teraz trzeba wprowadzić nowe zasady ale mówienie że "uliczki to kamperska mapa, niezbalansowana, nie fair" jest po prostu nie znajomością Deluga.
1. Na Krakowie nie da się kampić z zasadami z II ligi i z aktualnym balansem, nie raz przeprowadzaliśmy ciekawe manewry jak wykurzyć kamperów na balkonie, granat zawsze robił swoje a jak zostały jakieś niedobitki to wparowało na górę kilku januszy i dobijała ogłuszonych kampersów, czyli można wykurzyć na rusha i to bardzo prosto. Zawsze również można nabrać ciężkich muszkietów i wystrzelać kamperów (jakby ktoś nie wiedział to w nowej wersji kula z ciężkiego muszkietu przebija ściany i cieńkie obiekty). Poza tym nie potrzeba masterów przy zasadach z II ligi ponieważ gdy czas się kończy i jedna z drużyn ma dwukrotną przewagę w liczbie żywych graczy ta drużyna wygrywa rundę. Poza balkonikami nie widzę wiele miejc gdzie można kampić, w "sklepie żyda" i "spiżarce" potoczniej zwanych też ciężko kampić bo może zaistnieć sytuacja podobna jak wyżej, przychodzi kilka januszy z toporami rąbią drzwi inżynier rzuca granat wpada kilu januszy i wyżyna.
A o tunelach szkoda gadać, była to ulubiona taktyka ChE i może Ganczo wam nieco o niej opowie. :)
W Delugu się bardzo łatwo szturmuje wymienione wyżej miejscówki, nawet bez inżyniera.
Strona która kampi zawsze wygrywa? Sory ale to jest najgłupsza rzecz jaką słyszałem. Kraków mało taktyczny? Ktoś chyba nigdy nie grał na Krakowie.
2. W Delugu kawaleria działa jak kamikadze? Sory ale na każdej mapie na jakiej byś nie grał standard u piechoty to są piki i muszkiety. Kawaleria kamikadze= przegrana, jedno dziabnięcie z piki wystarczy żeby zatrzymać konia lub zabić kawalerzystę, zresztą zatrzymanie jest równoznaczne co zabicie konnego bo albo oberwie kulkę z muszkiety jak jest zatrzymany albo dostanie kontrę od kawy albo piechota rzuci się z rapierami i szablami.
Kawaleria służy do zwiadów, wyłapywania pojedynczych zagubionych piechurów i do bicia kawalerii wroga, podstawowa zasada: jak nasza kawa zginęła a wróg ją jeszcze ma to jesteśmy już na przegranej pozycji. Gdy dochodzi do głównego starcia to kawaleria naprawdę robi swoje.
3. Limity, no właśnie tu proponuję wprowadzić zmodyfikowane limity z II ligi, każdy klan uznał je za dobre i to były chyba najlepsze limity jakie powstały w Delugu na mecze. Ale gdybyście chcieli wprowadzić limity z Nejtiwa to nie wyobrażam sobie co to by było, nie zrozumcie mnie źle nie chodzi o to że nie jestem za innowacjami tylko chodzi do cholery o jakiś konkretny Balans i zachowaniu przy tym Deluga, Deluge Delugiem, Nejtiw Nejtiwem. :)
Nie ma co się przekrzykiwać w swoich poglądach na temat balansu, proponuję zagrać mecze na obu zasadach, starych i nowych i wybrać najlepsze zasady. Sugeruję jeszcze żeby pogadać z starymi organizatorami Ligi.