A więc zaczynamy.
Zasady:
- sesja będzie prowadzona jako storytelling (oprócz spornych sytuacji)
- na jeden post GM-a przypada jeden post gracza - tura (kolejność odpisywania graczy dowolna chyba, że podam w poście inaczej). Wyjątkiem są dialogi.
DZIELNI BOHATEROWIE:Grung Hrungnorsson-Wiek - około 45 lat
-Płeć - mężczyzna
-Rasa - krasnolud
-Ekwipunek:- oskard
- fajka i trochę jabłkowego tytoniu
- 2 kawałki surowego mięsa
- lampa naftowa
- skórzany płaszcz, spodnie i buty
- zgrzewka piwa
- pudełko z zapałkami
- plecak
-Wygląd:Elwina Maradino -
-Wiek - około 55 lat
-Płeć - kobieta
-Rasa - człowiek
-Ekwipunek:- sierp
- woreczek z 10 liśćmi mięty i 2 imbiry lekarskie
- bochenek chleba i kawałek sera
- szklana butelka z wodą
- ciemnozielony płaszcz i brązowe ponczo
- skórzane, niskie buty
- 4 puste fiolki
- plecak
-Wygląd:Arthur Vengard-Wiek - około 30 lat
-Płeć - mężczyzna
-Rasa - człowiek
-Ekwipunek:- długi łuk i kołczan z około 20 strzałami
- skórzana brązowa kurtka i spodnie
- skórzane, wysokie trapery
- kawałek surowego mięsa i bochenek chleba
- szklana butelka z wodą
- nóż z drewnianą rękojeścią
- mieszek z 50 denarami
- plecak
-Wygląd:Knit Prodt -Wiek - około 40 lat
-Płeć - mężczyzna
-Rasa - człowiek
-Ekwipunek: - sztylet
- 3 noże do rzucania
- szara koszula i spodnie z dobrego materiału, z naszytymi grubszymi łatami na łokciach, ramionach, kolanach
- 2 bochenki chleba i kawałek kiełbasy
- szklana butelka z mlekiem
- niskie buty
- plecak
-Wygląd: Dość wysoki i szczupły, ale nie tykowaty, żaden też z niego osiłek. Twarz owalna, z wyraźnie zaznaczonymi kośćmi i mięśniami twarzy, ale z nielicznymi zmarszczkami. Łysy od czoła w górę, reszta krótkich włosów rzadka i ogniście ruda, tak jak jego brwi i widoczny, mimo że golony codziennie, zarost.

Ælfríc Léofrícinga-Wiek - około 30 lat
-Płeć - mężczyzna
-Rasa - człowiek
-Ekwipunek: - krótki miecz
- 2 wytrychy
- brązowa, lniana koszula i spodnie
- skórzane buty
- książka (którą widziałeś we śnie, trzymasz ją w dłoni)
- atrament i pióro do pisania
- 3 bochenki chleba
- szklana butelka z mlekiem
- plecak
-Wygląd:Cahir z Mlek'ien-Wiek - około 50 lat
-Płeć - mężczyzna
-Rasa - elf
-Ekwipunek:- długi łuk i kołczan z 10 strzałami
- rdzewiejący długi miecz
- skórzany, brązowy płaszcz
- jedwabna koszula i lniane spodnie
- trapery
- 2 bochenki chleba i kawałek sera
- szklana butelka z wodą
- plecak
-Wygląd:Blyth Glewas-Wiek - około 20 lat
-Płeć - kobieta
-Rasa - człowiek
-Ekwipunek:- krótki łuk i kołczan z 10 strzałami
- sztylet
- woreczek z 4 kawałkami czosnku
- 2 bochenki chleba i kawałek sera
- szklana butelka z mlekiem
- lniane spodnie i koszula
- wysokie, skórzane buty
- plecak
-Wygląd:Shilard Fitz-Oesterlen-Wiek - około 40 lat
-Płeć - mężczyzna
-Rasa - człowiek
-Ekwipunek:- plecak
- 2 sztylety dobrej jakości
- woda w szklanej butelce
- bochenek chleba
- 2 jabłka
- ocieplane, wyoskie buty
- lniane szaty
-Wygląd:
Grung HrungnorssonJuż dłuższy czas siedzisz w podziemiach, zajęty eksploracją niezbadanych wcześniej tuneli, które odkryłeś razem z innymi krasnoludami. Przy ostatnim rozwidleniu korytarzy rozdzieliliście się, aby szybciej zbadać jaskinie. W prawej ręce trzymasz lampę, a w lewej średniej wielkości kilof. Na głowie ubrany masz już wysłużony, żelazny hełm, który nie ochrania jednak twarzy. Okrywa cię również gruby, skórzany płaszcz, który chroni przed zimnem. Na plecach niesiesz plecak, w którym jest dużo wolnego miejsca oraz trochę jedzenia, dwie zgrzewki piwa i fajkę. Przed sobą widzisz korytarz, który kończy się parę metrów dalej kolejnym rozwidleniem. Grunt jest twardy i w miarę równy. Po ścianach co jakiś czas spływają krople wody. Tunel jest wysoki na ok. 2-3 metry. Panuje głucha cisza, co jakiś czas przerywana przez odgłosy spadających kropli.
Elwina MaradinoZnajdujesz się na leśnej ścieżce, w samym środku wysokiego lasu. Przybyłaś tu uzupełnić zapas ziół. Drzewa osiągają tu wysokość ok. 6-7 metrów, mają duże, zielone liście i jasno brązową korę. Jest środek dnia, promienie słońca przedostają się co kawałek przez korony drzew. Wieje dosyć silny wiatr, przez co czujesz lekki chłód. Nie widać zwierząt, las w tej części jest pusty. Ubrana jesteś w długą brązową suknię, na którą nałożyłaś lekką, skórzaną kamizelkę. Posiadasz sierp oraz niewielki woreczek do ziół, który jest zawiązany do paska w sukni. Możesz dojrzeć kilka rodzajów ziół niedaleko ciebie. Twoją uwagę przyciągnęły również dźwięki dochodzące z północy, które najpierw powoli przybliżały się do ciebie, żeby później się później ponownie oddalić.
Arthur VengardSiedzisz przy stole w karczmie. Wokół ciebie jest pełno hałasujących ludzi. Na stole widzisz kufel od piwa, który jest w połowie pełny. Ubrany jesteś w siwą cienką koszulę i lniane, długie spodnie. W kieszeni od spodni znajduje się parę monet. Oberża jest stosunkowo duża, posiada piętro i dużą ilość wolnej przestrzeni. Oberżysta jest w średnim wieku, siedzi zgarbiony przy długim, drewnianym barze, usługując klientom. Większość towarzystwa jest pijana i łatwo wchodzi w konflikty. Po prawej stronie stolika, przy którym siedzisz, znajduje się duże, płonące palenisko. Cała lewa strona jest praktycznie przysłonięta przez tłum ludzi. Przed tobą i za tobą znajdują się jeszcze po 4 stoliki, z dwoma długimi ławami przy każdym. Masz wynajęty pokój w karczmie na dwa dni. Zatrzymałeś się tutaj, aby odpocząć przed dalszą tułaczką w poszukiwaniu dobrej roboty.
W pewnym momencie przysiada się do ciebie szarej karnacji elf z długimi ciemnymi włosami. Jest wyraźnie pijany, co chwilę krzyczy sam do siebie. Po chwili skierował swój wzrok na ciebie, po czym dodał:
- Hahahaha, co? Co się tak gapisz na mnie? Czego chcesz?
Knit ProdtIdziesz drogą w kierunku miasta. Ścieżka prowadzi wśród pól, na których jednak nie ma nikogo. Słońce góruje na bezbarwnym niebie. W prawej dłoni trzymasz kij, który pomaga ci w wędrówce. Idziesz już parę godzin, więc odczuwasz już objawy zmęczenia. Ubrany jesteś w długą, ciemną szatę. W pewnym momencie, na horyzoncie zauważasz budynek. Domyślasz się, że to pewnie jedna z przydrożnych świątyń, które zostały wybudowane dla podróżnych. Mijasz wtedy dwie starsze kobiety, które idąc z przeciwka milczały, przyglądając się tobie z zainteresowaniem. Staruszki były przygarbione, miały krótkie, siwe włosy. Ubrane były w lniane, szare ubranie. Oprócz tych kobiet, nie spotkałeś wcześniej nikogo, mimo że to popularny szlak.
Ælfríc LéofrícingaLeżysz na łóżku w małym, przyciemnionym pokoju. Nad łóżkiem znajduje się jedyne okno w pomieszczeniu. Na lewo od łóżka stoi mała, drewniana szafka z paroma książkami. Drzwi do pokoju znajdują się przed tobą, około metr od łóżka. Jesteś przykryty jasną, ciepłą pościelą. Nie pamiętasz co robiłeś poprzedniego dnia. Założone masz na sobie białe, lniane ubranie. Słyszysz krople deszczu często uderzające o dach budynku. Czujesz się wypoczęty i trochę głodny. W pewnym momencie słyszysz skrzypienie, dochodzące zza drzwi. Domyślasz się, że taki dźwięk wydają schody pod czyimś ciężarem.
Cahir z Mlek'ienZnajdujesz się na rynku pewnego miasta. Wokół ciebie jest pełno straganów i kupców, przechwalających swoje towary. Ubrany jesteś w brązową, skórzaną kurtkę i czarne, lniane spodnie. Szukasz nowego łuku dla siebie i dlatego masz kilkanaście monet w kieszeni. Widzisz przed sobą dwa elfickie stoiska, reszta sprzedających jest ludźmi. Niebo jest całkowicie zachmurzone. Czujesz lekki chłód. Mimo pogody na targu jest tłum. Wokół rynku widoczne są wysokie, kamienne budynki mieszkalne, które skutecznie zasłaniają horyzont. Co jakiś czas przejeżdżają koło ciebie wozy z różnymi towarami. Hałas panujący na rynku, wraz z czasem staje się coraz bardziej irytujący.