Panowie oto przykład rozgrywki grają gracze huth i Lew w świecie stworzonym w grze Kryształy Czasu. Zakładamy, że gracze kreują postacie - huth minstrela Berdergarda, zaś Lew wojownika Kurgana Mściwego.
Berdergard i Kurgan Mściwy w Karczmie dowiedzieli się, że blisko Ostrogaru znajduje się opuszczona świątynia boga Seta, w której ponoć ukryto skarb, postanawiają sprawdzić tą informację.
Gracz Lew - przysyła szczegółowy opis tego co robi, zaznacza jak ważna dla Kurgana Mściwego jest możliwość wykazania się w walce odwołując się to przeszłości swej postaci.
Gracz huth - nie kontaktuje się z MG, co więcej umieszcza jedynie niedbałą notatkę w ramach gry, że gdzieś tam idzie.
Berdergard i Kurgan Mściwy docierają do świątyni, otrzymują opis budowli, decydują się wejść do jej wnętrza. Znów opis Lew jest barwny i nasycony emocjami związanymi z rzucaniem śmiałego wyzwania przygodzie, zaś huth pisze - wchodzę do świątyni i tyle.
Gracze otrzymują teraz opis wnętrz świątyni, mogą dowiedzieć się że w powietrzu unosi się dziwaczny zapach, a na podłodze wśród kurzu widać dziwne ślady, których nie potrafią zidentyfikować.
Otrzymują również takie załączniki przedstawiający ich pozycję w tunelu:
- mogą teraz określić co robią mówiąc na jaki dokładnie segment chcą się przesunąć tu znajduje się podręczna numeracja -
System gry opiera się na prostych współczynnikach, nawiązuje jednak do oryginalnej mechaniki. Mamy więc Siłę, Zręczność i Wytrzymałość jak w Oku Yrrhedesa, nie będziemy jednak dokładnie przenosić skomplikowanej mechaniki - byłoby to bardzo niepraktyczne. Powróćmy jednak do naszego przykładu, nie zostawiajmy Kurgana Mściwego i Berdergarda w takim momencie!
Nasi dzielni wojownicy decydują się na dalszą eksplorację świątyni, ustawili się już nawet w szyku bojowym, spójrzcie:
W tym momencie do ich uszu docierają jakieś straszliwe dźwięki, dzielny Kurgan Mściwy śmiało rusza naprzód, zaś Berdergard salwuje się ucieczką, czy to właściwa decyzja? Lew otrzyma za właściwe odgrywanie postaci dodatkowe PD, co może pomóc kreowanemu przez niego wojownikowi.
Po wymianie opisów sytuacji przez MG, gracze otrzymają zmów potwierdzenie swojej pozycji w świecie gry -
, jak również ilustrację tego co się dzieje pod koniec dnia -

Gramy więc wykorzystując świat Kryształów Czasu w oparciu o uproszczoną mechanikę AD&D, poddaną syntezie z zasadami Oka Yrrhedesa - ale jasną i zrozumiałą dla wszystkich, do tego dostajecie mapki i ilustracje w komplecie.
Zaczniemy jak zwykle od stworzenia postaci - jak to zrobić o tym już niedługo.
Zapraszam do gry :)