Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Modyfikacje trybu multiplayer => Wątek zaczęty przez: Wezyk w Stycznia 16, 2011, 20:57:02

Tytuł: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Stycznia 16, 2011, 20:57:02


(http://80.86.84.28/gotha/servermonitor.php?typ=2&ip=213.163.83.191:8040&r=255&b=255&g=255)


(http://i1140.photobucket.com/albums/n576/ginthus/Vikingr/vikingrfont_06-1.png)

(http://i1193.photobucket.com/albums/aa358/bert-mathaeus/mb1212_zps124ae34b.jpg)


INFO i DOWNLOAD (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,286569.0.html)

Ostatnia wersja moda: 1.0 + 1.0 Fix + Old East Slavic Fix + Banner Pack
Mod instaluje się jako osobna gra.

Poniżej pierwotna treść postu ze stycznia 2011, nieaktualna:

(http://i75.photobucket.com/albums/i309/Athox/Vikingr-2.png)
Długo wyczekiwany mod wreszcie został wydany !
Ten mod ma w tej wersji 4 frakcje : Wikingowie , Anglosasi , Normanowie i Ruś Kijowską ( rozmawiałem jednym z twórców i jest możliwe pojawienie się słowiańskiej frakcji . Czas akcji tego moda to 1066 lecz ekwipunek pochodzi z 6-7 aż do 12 wieku . Ten mod również zawiera prawdziwe lokacje takie jak Hastings , Stamford Bridge i Stiklestad .

Mod zawiera :
- Całkowicie nowy tryb rozgrywki : Raid . W tym trybie jedna drużyna atakuje osadę i próbuję ja zrównać z ziemią pochodniami czyli to co Wikingowie lubią najbardziej :-)
- Bitwę na łodziach gdzie dwa statki atakują siebie nawzajem .
- Dużo nowego ekwipunku ( wygląda naprawdę pięknie ) .
- Przepiękne mapy i dźwięki dzięki którym znajdziesz się w święcie Wikingów !
- Limit oddziałów , dzięki temu unikniesz spamu łuczników czy kawalerii .
- Nie ma celownika dla łuczników , dzięki temu gra staje się trudniejsza i bardziej emocjonująca . Także masz mniej strzał lecz zadają one większe obrażenia .
- Ścięcie głowy , teraz możesz odciąć przeciwnikowi głowę !
- Sztandar który leczy i motywuje sojuszników .
 - Możesz teraz użyć rogu naciskając klawisz "H" ( Robota Daedalusa :)
 - Możesz teraz wyśmiać wroga naciskając "Q" , możesz też uderzać bronią o tarczę by przestraszyć przeciwników ( blok + "Q" ) !

Trailer moda :
http://www.youtube.com/watch?v=LacOTiXDwJs
Screeny :
(click to show/hide)

Bitwa na łodziach :
(click to show/hide)
Raid :
(click to show/hide)

Krajobrazy :
(click to show/hide)

Rendery :
(click to show/hide)

UWAGA !!! NIKT BEZ POZWOLENIA  TWÓRCÓW NIE MOŻE HOSTOWAC MODA !!!
Download :
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2507
http://www.einherjarshieldings.com/mod/Vikingr_070_full.exe
http://www.filefront.com/thankyou.php?f=17800255
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 16, 2011, 21:58:41
Wygląda intrygująco. Szkoda tylko że ściąga się godzinę :< Dziś na serwie z tym modem widziałem aż 40 osób, z czego można wyciągnąć wniosek, że zabawa przednia.

Można wiedzieć skąd to ograniczenie dot. serwerów?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: inco w Stycznia 16, 2011, 22:23:32
Pewnie twórca moda chce by 40 osob grało na jednym serwerze, a nie 40 grało na 4 rech (czyli po 10 na serwa)

Mod ... świetny - bardzo fajnie mi się grało/gra
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 16, 2011, 22:28:31
Też tak myślałem, ale nie sądziłem że może być taki odgórny rozkaz ;>

Jest szansa na jakieś eventy?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Stycznia 16, 2011, 22:33:35
Tak i to bardzo duża . Server z modem jest postawiony praktycznie cały tydzień z wyjątkiem czasu na treningi Einherjar i  Shieldings .
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 17, 2011, 00:25:41
A czy ktoś może zaprezentować w jaki sposób odcinamy przeciwnikowi głowę? Jakiś krótki filmik, bądź screen. Ciekawy jestem tego... Z tego co pamiętam kiedyś takie coś w MB było nie do zrobienia.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Stycznia 17, 2011, 01:14:17
A czy ktoś może zaprezentować w jaki sposób odcinamy przeciwnikowi głowę? Jakiś krótki filmik, bądź screen. Ciekawy jestem tego... Z tego co pamiętam kiedyś takie coś w MB było nie do zrobienia.

Jest możliwe. Jak mniemam jeżeli cios zostanie zadany w głowę, to ofiara umiera i skrypt zakłada jej "niewidzialny hełm", który sprawia, że cała głowa jest niewidoczna, a na pozycji głowy pojawia się scene prop - głowa, która opada na ziemie. Grałem chwilę w moda, ale nie zauważyłem, żeby ktoś komuś coś odciął. :P
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Kamillo18 w Stycznia 17, 2011, 09:11:44
Mod wyglada smakowicie - pobieram
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Stycznia 17, 2011, 12:28:18
Mod jest super, no ale z tym scięciem głowy to jakas farsja jest każdym rodzajem broni ciachałem boty po głowie po szyji i nic, topory miecze nic nie ścieło głowy ;p.
A ogólnie mod genialny naprawdę mocno urrealistyzcnia grę :)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 17, 2011, 12:37:32
Pograłem chwilę, co prawda miałem nieziemskie lagi, ale bycie łucznikiem w tym modzie to PRZYJEMNOŚĆ.

Co z tego, że nie ma celownika? Dzięki temu gra zyskuje na realistyczności a przy okazji ciut utrudnia życie łucznikom. Wystarczy się jednak przyzwyczaić i znowu pewnie szyjemy we wrogów z łuku.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 17, 2011, 13:06:36
Fajny, własnie przed chwilą grałem(zanim mnie wywaliło, mam nadzieję że to nie kwestia kodu).
Brakuje paru zabawek i większego ich wyboru( np dwuręcznych długich toporów i  siekierek do rzucania), ale ogólnie bardzo pozytywne wrażenie , jak na pierwszą wersję moda, zwłaszcza mapki są klimatyczne, i mimo ,że raczej,ekhm, jestem łucznikiem, to świetnie się bawiłem jako tarczownik/topornik.

PS Prawie sami Polacy na mapie:)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 17, 2011, 13:08:42
Są toporki do rzucania, są! Są także topory dwuręczne. Po prostu nie ta frakcja. :)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 17, 2011, 14:10:17
OK, potwierdzam, wszystko jest na swoim miejscu;)
Wiem, bo udało mi się wbić w końcu, za drugim podejściem, w frakcję wikingów, niestety ona i normanowie(którymi nie udało mi się zagrać, mimo najszczerszych chęci) są zbyt oblegani, żebym wszystko mógł, na dzień dobry, rozgryźć.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Stycznia 17, 2011, 15:39:22
Zastanawiałem się jak odcina się głowę i zapytałem jednego z twórców .
Instrukcja obsługi :
1. Musisz uderzyć bronią która zadaje duże obrażenia w przeciwnika już zranionego .
2. Musisz uderzyć ponad szyję .
3. Następnie gra "rzuca kostką " czy odcięcie się uda .

Nie spotkaliście się z tym albowiem twórcy nie chcą by odcinanie głowy było cały czas tylko żebyśmy się cieszyli kiedy wreszcie odetniemy głowę :-)
Jeśli macie jakieś screeny z rozgrywki to zamieszczajcie je !
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Stycznia 17, 2011, 15:48:28
To ja się wypowiem na temat historyczności, oceniając póki co po screenach. Może będziecie zaskoczeni, ale póki co nie zauważyłem większych baboli. Denerwuje mnie takie szerokie datowanie (nawet na wczesnych festiwalach które mają dosyć luźne ramy porównując z innymi, są one mniejsze. Szczególnie że XII wiek to już ewolucja uzbrojenia i jego standaryzacja w Europie. Ściągnę, pogram to powiem więcej.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 17, 2011, 18:08:19
(click to show/hide)
Ta-daaaaa!
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 17, 2011, 18:34:10
A gdzie głowa!? FOTOMONTAŻ! ;)

Piękne cięcie, MMD :)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 17, 2011, 19:25:59
No to zaczynam ściągać...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 17, 2011, 19:50:50
Łeb 100 metrów dalej. Ogromna fontanna krwi  była :P.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 17, 2011, 20:24:21
Mod świetny :D Jak na razie to widzę jeden poważny bug - sejmitary rusków są za szybkie, za silne i za długie.
Screen z mojego pierwszego wejścia:
(click to show/hide)

Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 17, 2011, 20:32:01
Cały Glaedr =D
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Stycznia 17, 2011, 23:23:32
Powiem Wam , że dawno już tak dobrze się nie bawiłem grając w Warbanda :-) Jak dla mnie nawet w teraz kiedy jest w fazie bety jest to najlepszy mod  i nie ma w tym przesady . Tan mod ma niesamowity klimat , który udziela się każdemu graczowi . Wojenne okrzyki , uderzanie tarczą o tarczę , okrzyki " Rape their womens ! " i róg który daje sygnał do ataku . w połączeniu z przepięknymi mapami daje niesamowity efekt . Jeszcze w połączeniu z muzyką Bathory... no istny cud miód . Jedyny mod który mogę porównywać klimatem to Hunt mod , reszta się umywa .

Mapy... tu mamy wybór map które maja swoje własne niepowtarzalne klimaty . Jak walka na krach jeziora , co chwilę wpadają do zimnej wody odważni Wikingowie ginąc za Thora ! Lub mapa zaczynająca się w lesie z gęstą mgłą w której co chwila pojawiają się jeźdźcy . Jest jeszcze wiele innych  jak obrona portu w której pojawiają sie statki Wikingów i pod gradem strzał wybiegają po to by rabować i palić !

Jak dla mnie mod to istna rewelacja , pojedynki wodzów na zamarzniętym jeziorze , Phyrex biegający z talizmanem Thora  na golasa zabijając każdego jednoręcznym mieczem :-)
Śpiący jestem wiec opisuję moda tylko pokrótce , jutro wrzucę screeny i dopiszę coś jeszcze :-)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Stycznia 18, 2011, 00:06:33
Phyrex? Pfff...ja go cisnę "na berserka":) Dowód? Myślicie że kto zabił go te trzy razy?

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: inco w Stycznia 18, 2011, 00:49:48
Serwer dość często jest 50/50 :)
Fajnie się gra, naprawdę zajebiście :)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Radh w Stycznia 18, 2011, 00:53:53
No rzeczywiscie,jest ten klimat,jest te "cos".Mod w sam raz na jakis konkretny event.Dzwiek rogu jest niesamowity.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 18, 2011, 12:27:44
Glaedr, Argaleb@ Zamknęli wam ,,Galerię sław'' więc teraz tu będziecie offtopować i szpanować lolsuperziompr0statamiajazabiłemPhyrexa atynie? Gratulacje, dziecinada pierwsza klasa. A maskowanie prezentacji skilla pod chęcią pokazania buga jest po prostu śmieszne. Skończcie z tym.

Mod jest fantastyczny, klimat nieporównywalny z żadnym innym. Oczywiście są bugi (jak na przykład katapultowanie kogoś kto doszedł do końca mapy, o czym się przekonałem na własnej skórze :>), ale to przecież bardzo wczesna wersja! Troszkę irytuje brak różnorodności we frakcjach, ja na przykład nie umiem odróżnić Saksona od Wikinga. Rosjan można rozpoznać po pancerzach, Normanów-po tarczach i hełmach. Ale gdyby dodano jakieś elementy charakterystyczne, ułatwiłoby to grę, zwłaszcza komuś, kto tak jak ja ma wyłączone sztandary. :)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Stycznia 18, 2011, 14:22:55
Ogólnie to tak:
Mod wspaniały, czekałem na taki bardzo, bardzo, bardzo długo. Modele zrywają pape z dachu, wszystkie hełmy i tarcze dopieszczone do tego stopnia, że możemy np. w hełmie Giermundbu zobaczyć zagłębienia na okularze a tarcze mają zrobione imacze (postacie i tak źle trzymają je, no ale taka uroda tej gry :P). W ruskiej frakcji jest szłom z rodzaju wielkopolskich (jeden raptem na rusi taki znaleziono, także on jest bardziej polski, ale co tam :P) który wypada bardzo ładnie. Miło by było gdyby dodali słowian. Zwłaszcza że wiele itemów wymagałoby tylko lekkich przeróbek. Jakby co, to mogę stworzyć listę przedmiotów jeśli pomysł z frakcją słowian by się rozwinął.
Pozdrawiam, do zobaczenia na serwerze ;-)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Haller w Stycznia 18, 2011, 14:27:51
Mod rzeczywiście przepiękny (i pomyśleć, że to dopiero beta) ;) Uzbrojenie, mapy, realizm, nowy tryb gry...

Jest najwyżej na mojej liście najzajebistszych modów :D . Łeb w łeb z M&M.
Jeżeli chodzi o bugi to jest ich mało szczerze mówiąc. Najbardziej boli mnie rosyjski sejmitar ; /  Przesadzona broń. Powinna być chociaż droższa.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 18, 2011, 14:33:07
Mnie bolą jedynie słabo zrobione specularki. Większość powierzchni świeci się tak samo albo w ogóle...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 18, 2011, 15:15:08
A mnie boli zasobożerność moda i nawalenie drzew na mapach.
Mapy się długo ładują, częste jest wyrzucanie z serwera a tak pozatym mod całkiem łądny, tylko robiony pewnie przez snobów z dobrymi komputerami.
Zero optymalizacji, pod tym względem porażka na pełnej linii.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Warder w Stycznia 18, 2011, 16:56:08
Fajny mod...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Stycznia 18, 2011, 18:29:48
Z czego widziałem po filmiku, to modyfikacja musi być genialna! Już ją ściągam:)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Stycznia 18, 2011, 18:43:47
Trochę tylko szkoda że usunęli celownik, nie z powodu jego faktycznego usunięcia ale z dziecinnej prostoty przywrócenia go. Wystarczy usunąć lub nadpisać jeden mały pliczek z moda i mamy znowu pełni funkcjonalny( i zabójczo skuteczny celownik). A sądząc po celności graczy, większość przeszła ten zabieg. A co do moda, genialny klimat, więcej nie powiem bo zwyczajnie nie trzeba.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Stycznia 18, 2011, 19:14:01
Mod jest genialny, co do tego co mówi Mat, to wydaje mi się, że większość ludzi tak zrobiła patrząc na ich celność.

P.S. Pytając z ciekawości, jaki  to plik? :D
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 18, 2011, 19:31:48
Mod jest genialny, co do tego co mówi Mat, to wydaje mi się, że większość ludzi tak zrobiła patrząc na ich celność.

P.S. Pytając z ciekawości, jaki  to plik? :D

Domyślam się, że ten sam , co w native i w każdym modzie.
Na mój gust w zupełności wystarczy mała kropeczka markerem(stary patent z hard fpp), żeby, ekhm, przywrócić celność.

PS. Mod jest słabo zoptymalizowany, mam dość mocny komp(wytrzymuje wysokie ustawienia na prawie 200-slotowych servach cRPG, gdzie roi się od biegających i różnorakich tekstur) tu cały system łapie zwiechy(pewnie to kwestia zalesienia).

PS Nie piszę jaki to plik, żeby mi ktoś nie zarzucił wspierania boostowania(z drugiej strony chwila moment i można ten plik znaleźć, bo(chyba) prawie każdy łucznik , na dzień dobry, wymienia toporny nativowski celownik, na coś bardziej subtelnego/estetycznego)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: inco w Stycznia 19, 2011, 01:03:28
Właśnie skonczyłem grać ... na dziś (właściwie to na wczoraj) koniec i idę spać :)

Najlepiej sie w to gra, jak na serwie jest po 10-15 osob na strone, jakoś ludzie potrafią lepiej się zorganizować.

MOD wymiata
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Stycznia 19, 2011, 01:20:30
Grałem. Mistrzowski mod!!! Zbroje zrobione przyzwoicie, broń także. Super wygląda zorganizowany shieldwall, dmuchnięcie w róg przez jarla i atak! Super!
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 19, 2011, 10:27:47
ale tarcze zrobili pierońsko cienkie :D jakby je z tektury zrobili :D
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Stycznia 19, 2011, 12:03:26
No, dokładnie. Mogliby je troszkę poszerzyć, teraz czuję się, jakbym patrzył na tarcze z "Kiedy słońce było bogiem", tam właśnie takie cienkie tarcze z jakiejś tektury były ;)

Wiem, że te tarcze były łamliwe, zgadzam się, ale [w realu] więcej roboty i precyzji przy wykonaniu potrzebują takie cienkie tarcze niż trochę grubsze.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Conrad Shieldcrusher w Stycznia 19, 2011, 12:15:17
Po prostu zrobili tam tarcze ze sklejki :D Co nie zmienia faktu, że modzik jest gites!
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Kakashi w Stycznia 19, 2011, 13:45:42
hahaah taa... ;d czy single player działa czy tylko na multi :];];] bo probowałem w singla i wywala mnie a wy probowaliscie?:]
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: flax97 w Stycznia 19, 2011, 13:58:14
cześć mam problem z tym modem gdy załanczam gre to pod sam koniec wyskakuje taki error

RGL ERROR
Error on creating shaders: out of video memory !

Co mam zrobić ?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Krysti w Stycznia 19, 2011, 16:44:15
Hmmmmmm nie jestem jakimś ekspertem ale chyba przydałoby się dokupić rama, wymienić kartę, albo chociaż zmienić ustawienia.



Co do "Latających Głów" kolejny screen


(http://img827.imageshack.us/img827/7041/mb8w.th.jpg) (http://img827.imageshack.us/i/mb8w.jpg/)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: flax97 w Stycznia 19, 2011, 19:46:04
mam 2 GB ram i 1GB na karcie graficznej wiec nie wiem gram na native na najwyższych ustawieniach a nawet się tnie więc nie mam pojęcia.

Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 19, 2011, 21:07:46
cześć mam problem z tym modem gdy załanczam gre to pod sam koniec wyskakuje taki error

RGL ERROR
Error on creating shaders: out of video memory !

Co mam zrobić ?


Zmniejszyć ustawienia graficzne, bo sprzęt nie wyrabia.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: leuthen w Stycznia 19, 2011, 22:13:31
ups...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 20, 2011, 13:36:36
Cytuj
PS Nie piszę jaki to plik, żeby mi ktoś nie zarzucił wspierania boostowania(z drugiej strony chwila moment i można ten plik znaleźć, bo(chyba) prawie każdy łucznik , na dzień dobry, wymienia toporny nativowski celownik, na coś bardziej subtelnego/estetycznego)

Hmm? Nawet nie wiedziałem o takiej opcji, a często gram łucznikiem. Mógłby ktoś powiedzieć więcej na ten temat. Jakiś link czy coś w tym stylu?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Stycznia 20, 2011, 15:01:10
Ludzie , twórcy moda usunęli celownik nie bez przyczyny . Jeśli zainstalujecie celownik to co Wam to da ? Będziecie tylko psuli ludziom radość z gry .
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 20, 2011, 15:08:12
3/4 graczy psuje MNIE radość z gry, jeżeli wszyscy mają celownik to czemu ja jeden mam być gorszy? Zresztą następna wersja pewnie to poprawi.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Stycznia 20, 2011, 15:19:27
Te 3/4 graczy wychodzi z założenia takiego jak ty . On ma to Ja też będę miał . Tak twórcy mają podobno jakiś sposób na te celowniki .
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 20, 2011, 15:32:38
Ja tego nie zacząłem, nie ja wymyśliłem ten sposób obejścia braku celownika. A granie przeciwko komuś, kto z 60 metrów wali wszystkim heady (łuki mają celność 99!!!), nie mając możliwości zdjęcia go z dystansu, mija się z celem, niech wszyscy pozmieniają sobie ten pliczek, a z hiperrealizmem poczekamy do następnej wersji.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 20, 2011, 16:28:13
Coś czuję, że mój post na nowo rozpętał dyskusję. A ja tylko pytałem się o zmianę Nativowskiego celownika na jakiś inny...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 20, 2011, 21:48:59
3/4 graczy psuje MNIE radość z gry, jeżeli wszyscy mają celownik to czemu ja jeden mam być gorszy? Zresztą następna wersja pewnie to poprawi.
Nie da się tego zrobić :P
Nie da się usunąć celownika skryptem czy czymś :D po prostu się nie da, więc zawsze będzie można go sobie przywrócić, szkopuł tkwi w tym że trzeba wiedzieć jak.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: proud w Stycznia 20, 2011, 21:54:18
(...) szkopuł tkwi w tym że trzeba wiedzieć jak.

Też mi wielki szkopuł... Już nawet nie mówię o pobieranych zmodyfikowanych celownikach, ale wystarczy wykorzystać (przekopiować) plik ze zwykłego native do Viking i celownik wraca do gry.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 20, 2011, 22:09:10
Cytuj
ale wystarczy wykorzystać (przekopiować) plik ze zwykłego native do Viking i celownik wraca do gry
Też mi wielka nowina...

Acha, mod ma fajny klimat, ale niektóre modele są słabo zrobione.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 20, 2011, 22:14:38
Witam!
Mam pewien problem z tym modem!
Kiedy chcę go zainstalować pojawia się:
(http://img405.imageshack.us/img405/7006/vikingr.png)

Z góry dziękuję za pomoc!
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Stycznia 21, 2011, 09:40:15
Spróbuj ściągnąć raz jeszcze.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Liveon w Stycznia 21, 2011, 10:45:31
Cytuj
PS Nie piszę jaki to plik, żeby mi ktoś nie zarzucił wspierania boostowania(z drugiej strony chwila moment i można ten plik znaleźć, bo(chyba) prawie każdy łucznik , na dzień dobry, wymienia toporny nativowski celownik, na coś bardziej subtelnego/estetycznego)

Hmm? Nawet nie wiedziałem o takiej opcji, a często gram łucznikiem. Mógłby ktoś powiedzieć więcej na ten temat. Jakiś link czy coś w tym stylu?

Linki(do zmodyfikowanych celowników) nie podam, bo najzwyczajniej w świecie ich nie znalazłem(z pewnością są na TW-wiem, że ostatnio klan merców zrobił taki minmod/minipakiet do cRPG, w skład  którego wchodzi  nowy celownik)
Ja  już od dawna używam celownika z zapomnianego moda Mongol Obsolete(tzn znalazlem{też na TW} jego modyfikację graficzna tuż po wydaniu WB)

PS Aha, żeby nie było niedomówień, nie mam pewności , czy ten patent działa w Vikingr(to , że tu już otwarcie o tym piszę, to chyba zupełnie bez znaczenia, jeśli jest prawdą, że większość łuczników w tym modzie, z tego korzysta), a pod drugie, niestety;) to nie ja szyje z łuku z nadludzką celnością, bo mod łapie na moim kompie zwiechy(wielka szkoda), i muszę poczekać na następną wersje(która , mam nadzieję, będzie lepiej zoptymalizowana).
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Stycznia 22, 2011, 13:06:55
Mod świetny, klimatem przebija praktycznie każdy inny, historycznie wydaje się dość poprawny, choć oczywiście najważniejsza jest radość z gry(dawno się nie bawiłem tak dobrze grając w warbanda), co do dziwnych spowolnień i słabej optymalizacji to muszę zaprzeczyć(przynajmniej w moim własnym przypadku), na maszynie Dual Core 2.2, 2gb ram, Gf 8600 gt chodzi bez żadnych problemów, oczywiście nie w maksymalnych detalach ale w lekko obniżonej konfiguracji medium jest całkowicie płynnie, jeżeli ktoś ma słabszego kompa to myślę że na low by spokojnie pociągnął, ogólnie rzecz ujmując gorąco polecam tego moda.
PS. co do kolegi wyżej z błędm instalatora: też go miałem ale ściągnąłem moda ponownie z innego mirrora i wszystko jest ok, mianowicie mówię o ostatnim linku podanym w downloadzie.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 22, 2011, 13:24:44
Mod świetny, klimatem przebija praktycznie każdy inny, historycznie wydaje się dość poprawny, choć oczywiście najważniejsza jest radość z gry(dawno się nie bawiłem tak dobrze grając w warbanda), co do dziwnych spowolnień i słabej optymalizacji to muszę zaprzeczyć(przynajmniej w moim własnym przypadku), na maszynie Dual Core 2.2, 2gb ram, Gf 8600 gt chodzi bez żadnych problemów, oczywiście nie w maksymalnych detalach ale w lekko obniżonej konfiguracji medium jest całkowicie płynnie, jeżeli ktoś ma słabszego kompa to myślę że na low by spokojnie pociągnął, ogólnie rzecz ujmując gorąco polecam tego moda.
Ty nie masz bladego pojęcia co mówisz...
Twoja maszynka jest z średniej półki akurat.
Kompy z jednym rdzeniem jednak mają problemy i z słabszą kartą. To się nie wypowiadaj jak nie znasz się w temacie.
Widzisz ja np. mam w kompie procek taki sam jak ty... tyle że o jeden rdzeń mniejszy (czyli teoretycznie 2x słabszy...).
Ja również gram na minimalnych ustawieniach (od zawsze).

Jak masz dość dobrego kompa by nie zauważyć wymogów to co ty się możesz wypowiadać na temat optymalizacji ?
W porównaniu do nativa wymagania w tym modzie do sprzętu wzrosły znacznie.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Stycznia 22, 2011, 13:32:31
Mod świetny, klimatem przebija praktycznie każdy inny, historycznie wydaje się dość poprawny, choć oczywiście najważniejsza jest radość z gry(dawno się nie bawiłem tak dobrze grając w warbanda), co do dziwnych spowolnień i słabej optymalizacji to muszę zaprzeczyć(przynajmniej w moim własnym przypadku), na maszynie Dual Core 2.2, 2gb ram, Gf 8600 gt chodzi bez żadnych problemów, oczywiście nie w maksymalnych detalach ale w lekko obniżonej konfiguracji medium jest całkowicie płynnie, jeżeli ktoś ma słabszego kompa to myślę że na low by spokojnie pociągnął, ogólnie rzecz ujmując gorąco polecam tego moda.
Ty nie masz bladego pojęcia co mówisz...
Twoja maszynka jest z średniej półki akurat.
Kompy z jednym rdzeniem jednak mają problemy i z słabszą kartą. To się nie wypowiadaj jak nie znasz się w temacie.
Widzisz ja np. mam w kompie procek taki sam jak ty... tyle że o jeden rdzeń mniejszy (czyli teoretycznie 2x słabszy...).
Ja również gram na minimalnych ustawieniach (od zawsze).

Jak masz dość dobrego kompa by nie zauważyć wymogów to co ty się możesz wypowiadać na temat optymalizacji ?
W porównaniu do nativa wymagania w tym modzie do sprzętu wzrosły znacznie.
Przykro mi że twoja maszyna nie jest w stanie podołać, mimo to raczej nie powinieneś odbierać mi prawa do wypowiedzi, w końcu od tego mamy forum. Co do oceny słaby/mocny komp jest ona mocno relatywna, w ocenie wielu osób moja konfiguracja mogła by być uznana za słabą, każdy ma prawo do własnej opinii(patrz wyżej), przez podanie konfiguracji mojej maszyny chciałem pokazać jaki komputer zapewnia komfort grania w przyzwoitych detalach, nie ma więc chyba powodu żeby obruszać się na zwykłą informację, pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 22, 2011, 13:40:12
Spróbuj ściągnąć raz jeszcze.
Dzięki!
Pomogło :]
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 22, 2011, 13:46:12
Mod świetny, klimatem przebija praktycznie każdy inny, historycznie wydaje się dość poprawny, choć oczywiście najważniejsza jest radość z gry(dawno się nie bawiłem tak dobrze grając w warbanda), co do dziwnych spowolnień i słabej optymalizacji to muszę zaprzeczyć(przynajmniej w moim własnym przypadku), na maszynie Dual Core 2.2, 2gb ram, Gf 8600 gt chodzi bez żadnych problemów, oczywiście nie w maksymalnych detalach ale w lekko obniżonej konfiguracji medium jest całkowicie płynnie, jeżeli ktoś ma słabszego kompa to myślę że na low by spokojnie pociągnął, ogólnie rzecz ujmując gorąco polecam tego moda.
Ty nie masz bladego pojęcia co mówisz...
Twoja maszynka jest z średniej półki akurat.
Kompy z jednym rdzeniem jednak mają problemy i z słabszą kartą. To się nie wypowiadaj jak nie znasz się w temacie.
Widzisz ja np. mam w kompie procek taki sam jak ty... tyle że o jeden rdzeń mniejszy (czyli teoretycznie 2x słabszy...).
Ja również gram na minimalnych ustawieniach (od zawsze).

Jak masz dość dobrego kompa by nie zauważyć wymogów to co ty się możesz wypowiadać na temat optymalizacji ?
W porównaniu do nativa wymagania w tym modzie do sprzętu wzrosły znacznie.
Przykro mi że twoja maszyna nie jest w stanie podołać, mimo to raczej nie powinieneś odbierać mi prawa do wypowiedzi, w końcu od tego mamy forum. Co do oceny słaby/mocny komp jest ona mocno relatywna, w ocenie wielu osób moja konfiguracja mogła by być uznana za słabą, każdy ma prawo do własnej opinii(patrz wyżej), przez podanie konfiguracji mojej maszyny chciałem pokazać jaki komputer zapewnia komfort grania w przyzwoitych detalach, nie ma więc chyba powodu żeby obruszać się na zwykłą informację, pozdrawiam.

A widziałeś minimalne wymagania sprzętowe do M&B WB nativ ?
To ja ci przypomnę:
procesor 2.1 GHz (jedno rdzeniowy a nie dwu...)
pamięć 1GB (ram of kors)
Karta graficzna 128+
+ internet :D

Moja maszyna (troche lepsza od minimalnych wymagań) daje radę (prawie), choć niektóre mapy się nie władowują (czasami za dużo śmieci jest na ich mapach).
Grać się da. Klimat ma... Ale pierońsko długo się gra ładuje, a i start też zwykle opóźniony... Ale grunt że łukowi się nikt nie oprze :D
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Stycznia 22, 2011, 13:58:23
(click to show/hide)
Wydaje mi się, że wymagania nie zwiększyły się we wszystkich potrzebnych parametrach(oprócz 2-rdzeniowego procesora, zgodzę się że jego brak może zaboleć), jedna rzecz co do której muszę przyznać rację to długie czasy ładowania się map, czasami zdarza się, że nie można przez to dołączyć się do 1 rundy, lub trzeba to robić na "szybkiego" ze standardowym wyposażeniem, nie jest to jednak wielka wada, co do łuków, to nie wyrobiłem sobie jeszcze zdania na ich temat, natomiast broń miotana(oszczepy itp.) zapewniła mi kilka ładnych fragów, w szczególności przeciwko berserkerom, w ich przypadku brak tarcz okazuje się bardzo pomocny;).
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Shinobi21 w Stycznia 22, 2011, 14:11:21
Szczerze mówiąc dziwi mnie ta dyskusja.
I wasze dziwnie zawyżone wymagania co do M&B Warband.
Przeprowadziłem diagnostykę specjalnym programem na wersji zmodowanej Warband [Vikingr]
Wyszło na to wystarczy 1Gb Ram i 2.0Ghz procesor jedno-rdzeniowy aby gra płynnie chodziło i dało się grać nawet do 40-50 graczy.

Moja konfiguracja to:
2.4Ghz
1.2Gb Ram
Geforce 7600 GT
5mb/s kablówka

Pomimo że mam jak widać słabą konfigurację mogę hostować Warbanda i zapewnić przyzwoitą pozbawioną lagów rozgrywkę nawet 25-30 graczom.
Jeśli coś wam nie chodzi znaczy się, że to wina waszego łącza/komputera ew. waszych niskich bądź zerowych umiejętności jego obsługi/pielęgnacji.
Pozdrawiam i życzę miłych przemyśleń :]
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Aqshy w Stycznia 22, 2011, 14:22:14
Szczerze mówiąc dziwi mnie ta dyskusja.
I wasze dziwnie zawyżone wymagania co do M&B Warband.
Przeprowadziłem diagnostykę specjalnym programem na wersji zmodowanej Warband [Vikingr]
Wyszło na to wystarczy 1Gb Ram i 2.0Ghz procesor jedno-rdzeniowy aby gra płynnie chodziło i dało się grać nawet do 40-50 graczy.

Moja konfiguracja to:
2.4Ghz
1.2Gb Ram
Geforce 7600 GT
5mb/s kablówka

Pomimo że mam jak widać słabą konfigurację mogę hostować Warbanda i zapewnić przyzwoitą pozbawioną lagów rozgrywkę nawet 25-30 graczom.
Jeśli coś wam nie chodzi znaczy się, że to wina waszego łącza/komputera ew. waszych niskich bądź zerowych umiejętności jego obsługi/pielęgnacji.
Pozdrawiam i życzę miłych przemyśleń :]
Osobiście nie doświadczyłem rzekomych "wysokich wymagań warbanda", być może ponieważ grałem cały czas na jednym i tym samym kompie, z względnie stałym poziomem detali, temat wymagań "wypłynął" wraz z pojawieniem się tego moda, moje doświadczenia nie pozwalają stwierdzić wzrostu wymagań, ale wnioskując z dyskusji z kolegą nie jest to prawdą dla wszystkich, co do umiejętności "pielęgnacji kompa"(heh podejście prawie jak do drzewka bonsai;), to nie sądzę żeby było to problemem, ale jak wcześniej powiedziałem nie mam ogólnie problemów z tym modem;), pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Stycznia 27, 2011, 02:33:29
Oczywistym jest, że wymagania Vikingr są sporo większe niż Native, a wynika to choćby z ilości drzew do wyrenderowania na mapach i sporej ilości użytych efektów cząsteczkowych.

Tak na marginesie to szacunek dla Agshy za cierpliwe odpowiadanie na zaczepki tego szczekadła.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: inco w Stycznia 31, 2011, 23:02:18
I ja się pochwalę, głowa eksplodowała, jakby ktoś dynamitem ją wysadził (uderzenie małym toporkiem, nie jakimś wielkim "toporachem")

(http://dlugiego.net/mb5.jpg)
(http://dlugiego.net/mb6.jpg)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Lutego 04, 2011, 18:13:27
Słuchajcie przed chwilą pobrałem moda okazał się żę mam wersje 0.70 a serwery są pod O.71  .Mógłby mi ktoś powiedzieć skąd można ściągnąć najnowszą wers tzn.0.71.Jeśli się wygłupiłem i gdzieś to pisze przepraszam jednak liczę że ktoś mi powie.

Z góry dzięki i pozdrawiam Sopel
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lutego 04, 2011, 18:34:40
Jest na Talewords. Jednak instalacja tej wersji jest tak skomplikowana, że mnie się nie udało :D
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Ozwan w Lutego 04, 2011, 18:41:56
To dowcip rozumiem? Przecież tam trzeba tylko nadpisać pliki i zmienić nazwę folderu.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Sopel w Lutego 04, 2011, 18:50:51
Tw było dobrym tropem , dzięki wielkie!
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Araden w Marca 06, 2011, 11:57:01
Mimo że multi w Warbandzie mnie rozczarowało to ten mod nawet mi się spodobał. Nieźle wygląda uzbrojenie i mapy oraz więcej paraduje tarczowników. Właśnie została wydana nowa wersja 0,73 mająca już zwykły plik instalacyjny.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Marca 06, 2011, 20:34:05
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161080.0.html
Kolejny event na tym modzie. Jeśli chcecie wziąśc udział musicie się zapisać w tym wątku.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Kwietnia 11, 2011, 23:13:14
Skąd można pobrać wersję 0.80?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Kwietnia 12, 2011, 01:56:07
Skąd można pobrać wersję 0.80?
Patch z 0.73 na 0.80 - http://www.gamefront.com/files/20193276/Vikingr_073_to_080.zip
Pełny instalator moda - http://www.gamefront.com/files/20212227/Vikingr_080_full_exe
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: BLyy w Maja 14, 2011, 02:39:46
Czy to prawda, że w tym modzie jest nacja Polan?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 14, 2011, 09:23:12
Nie. Twórcy nie planują takiej frakcji, bo Rusini są do Polan zbyt podobni. Nie ma co się łudzić.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Czerwca 16, 2011, 19:54:25
Mam problem. Właśnie pobrałem ten mod i jak próbuje wejść na serwer to wyskakuje napis "Moduł uruchomiony na serwerze różni się od twojego. Czy chcesz odwiedzić stronę z której można go pobrać.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 16, 2011, 20:58:36
A jak nazywa się moduł, który wybierasz? I podaj dokładną nazwę, bo może zmieniłeś nazwę moda/ serwery maja już inne nazwy modułów (nie jestem wielkim fanem Vikingra i sam nie wiem).
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Czerwca 16, 2011, 21:21:36
Dokładnie mod nazywa się Vikingr 0.80 ,a jak wybieram serwer to jest napisane moduł Vikingr.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 16, 2011, 21:42:28
W takim razie zmień nazwę modułu na Vikingr. Wszystkie serwery z tym modułem tak się nazywają? Jeśli tak, to pewnie było to polecenie twórcy moda na talewords. Choć mogła to być także zachcianka twórców serwerów.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Czerwca 16, 2011, 22:20:52
Ostatnio wyszedł patch. Umówiono się też że od teraz moduł będzie nazywał się vikingr. Trochę głupie według mnie, bo dzięki cyferkom zawsze wiedziałem czy są jakieś aktualizacje :p
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 16, 2011, 22:29:37
Czyli jednak miałem rację. Faktycznie, dobrze było kiedy moduł miał w nazwie cyferki. Może mniej estetycznie, aleprzynajmniej wiadomo jaka jest wersja gry...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Czerwca 17, 2011, 20:22:50
To co w końcu mam zrobić ? Zmienić nazwę folderu w folderze modules ?


Edit: Zmieniłem nazwę i serwer się włączył ale zaraz po pobraniu mapy zrobił się czarny ekran i Warband się wyłączył.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Czerwca 17, 2011, 21:30:43
Mówiłeś, że masz wersją .80 prawda? Proszę, to powinno pomóc...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,176681.0.html

@down
i to pokazuje, że trzeba czytać temat/dział moda na taleworlds...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wojdal w Czerwca 17, 2011, 22:10:51
Dzięki już działa. :D
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Cadhi w Czerwca 21, 2011, 21:28:47
gram w to ostatnio i na 3 czy 4 razy tylko raz drużyna była nieskoordynowana. zazwyczaj ktoś rozkazuje. poza tym fajny mod
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Lipca 14, 2011, 12:39:42
No, 20 minut mi się jeszcze ściąga. Zapowiada się ciekawie, tylko pytanie, czy taki będzie :)
Kurna! Wchodzę na serwer Einherjaru, jak widzę powitalną wiadomość to: Program Mount&Blade: Warband przestał działać.
A idź z tym, pomoże ktoś?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: H2S04 w Maja 01, 2012, 12:25:37
Czy jeszcze są wydawane patche do tego moda? Czy może wersja 0.80 to ta najnowsza? Porzucono ten projekt? Bo właśnie wersja 0.80 jest w tym temacie zamieszczona jako ostatnia i sam nie wiem :D
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Maja 01, 2012, 12:36:29
Na Talewords się szuka ;p
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,221091.0.html
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 01, 2012, 12:51:25
Obecna wersja ma numerek powyżej 0.9.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: FLP w Lipca 11, 2012, 16:10:17
Obecna wersja, to wersja z numerkiem 0.95

download:  http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=232107.0
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Wojak w Lipca 13, 2012, 13:58:16
Po co odkopujesz?! O niee! Ja dopilnuje by Szanowny Admin dał Ci warna! Tak nie może być ! A tak na marginesie na którą wersje to jest :3 ?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Września 05, 2012, 20:22:21
Nie wie ktoś jak mieć w nicku polskie znaki? Próbowałem z hex edytorem, ale to tylko na '_' działa, a reszty po prostu nie ma(w ogóle jakbym tych liter nie napisał)... W font.dds Vikingra są wszystkie potrzebne znaki.
Pytam, bo fajnie jest mieć tam "swojskie" imiona, tak jak np. ci wszyscy 'Fyrninga': Éadríc, Æscwine, Fródwine... to czemu ja nie mogę być Mściwoj przez Ś? :P :D
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Innos_malpo w Września 23, 2012, 21:15:41
jest ktos chetny na wspolne pogranie w tego moda?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Grudnia 20, 2012, 17:32:20
Dziwi dość fakt, że przez prawie miesiąc nikt tutaj nie napisał, że wyszedł nowy Vikingr, okraszony numerkiem 0.98.
Link do pobrania najnowszej, pełnej wersji: http://www.moddb.com/mods/vikingr/downloads/vikingr-098-full
Link do najnowszego patcha, z wersji 0.95 na 0.98 https://rapidshare.com/#!download|781p9|4110768297|Vikingr_098.exe|45978|0|0
Pozdrawiam, Prusak
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 20, 2012, 18:56:56
Heh, przez ten czas wchodziłem na subforum moda, ale jakoś nie rzuciło mi się to w oczy :P Może teraz więcej ludzi gra?

Ze zmian:
-Any spears longer than the short one are now unable to block - ło kurczę, ale nerf, niestety nawet vikingrowe skrypty nie zmienią silnika WB... bo jednak trochę czymś takim blokować się da, no ale to chyba przeciwwaga dla lolstaba...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 08, 2013, 18:49:28
Mały update pod najnowszą wersje 0.98, lepsza optymalizacja grafiki.
http://www.moddb.com/mods/vikingr/downloads/vikingr-098-update
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2013, 20:23:32
Dobrze wiedzieć.

W ogóle 13 stycznia jest event! http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,256543.0.html
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 10, 2013, 15:57:53
Tak, event jest, muszę zobaczyć, czy będę mógł zagrać w nim, może się wybiorę na niego.
Przy okazji - wydana również została paczka bannerów pod najnowszą wersje Vikingr.
Do pobrania pod tym linkiem: http://www.moddb.com/mods/vikingr/downloads/clan-texture-templates
Pozdrawiam, Prußak
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Stycznia 10, 2013, 20:18:51
Tak, event jest, muszę zobaczyć, czy będę mógł zagrać w nim, może się wybiorę na niego.
Przy okazji - wydana również została paczka bannerów pod najnowszą wersje Vikingr.
Do pobrania pod tym linkiem: http://www.moddb.com/mods/vikingr/downloads/clan-texture-templates
Pozdrawiam, Prußak

Dokładniej to jest paczka szablonów dla klanów by mogły stworzyć bannery, tarcze itp. ze swoim herbem i mogły zostać później dodane do gry. Poprosiłem Moeckerkalfie by wrzucił je na inny hosting, bo z gamefront'a jak pewnie wiecie, wiele osób już nie może nic pobierać.

Przy okazji powiem, iż możecie się spodziewać na event'cie nowego, polskiego klanu/grupy... ;)
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 10, 2013, 21:07:31
To spoko, ja chciałbym też zagrać, ale nie wiem czy będę mógł, więc nigdzie się nie zgłaszałem.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 15, 2013, 10:39:39
Hm... Dopiero dzisiaj sobie przypomniałem, że był w niedziele event... No cóż, może następnym razem zagram.
Tutaj macie filmik z eventu http://www.youtube.com/watch?v=OpWj665tHKk
Pozdrawiam, Prußak
PS. Altharis, byliście?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 15, 2013, 16:20:10
Filmików jest więcej na forum TW. I sshotów też masa.
Ja oczywiście nie mogłem być :P
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Krzysztofi w Stycznia 15, 2013, 17:20:52
Zagrałem... po kilku minutach wyłączyłem bo nie umiałem walczyć. xD
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 27, 2013, 17:20:28
Mam wersję 0.98. Same puste serwery, a wczoraj była jedna osoba na serwerze - potem doszły jeszcze dwie. Głupio tak grać we czwórkę. Poza tym, mod miodny. Szkoda, że martwy lub konający. Czy to ja mam zbyt starą wersję albo cuś, czy naprawdę graczy nie ma?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Lutego 27, 2013, 17:35:41
A o której grałeś bo czasami jest nawet po 15 osób trzeba po prostu mieć szczęście .
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 27, 2013, 17:36:24
Wczoraj - między 18 a 19
Dzisiaj - między 16:45 a 17:30

EDIT: Przed chwilą grałem na serwerze, było nas najpierw 4, potem 3, a gdy musiałem niestety skończyć grać, to było nas 5. Mało, ale zawsze coś. A takie kameralne walki 1vs1 albo 2vs2 mają swój urok. Chociaż graczy jest bardzo mało.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 27, 2013, 20:04:27
Niestety na serwerze ciężko o większą ekipę... w weekendy może się zdarzyć nawet ponad 30 osób, ale ogólnie jak jest 10 to jest super :) Zwykle zależy to od tego czy wejdzie kilka klanowiczów, wtedy jest szansa, że będzie więcej ludzi.
Sam mod nie jest umierający... całkiem niedawno wyszedł update i był fajny event, a community jest na forum aktywne. Może słabo bije serce moda, ale to że mod jest "dead" mówiło się już daawno.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Lutego 27, 2013, 20:53:44
Czy ty grasz lub mógłbyś grać w tego moda? Jeśli tak, to równie dobrze moglibyśmy pograć razem. Co dwa miecze, to nie jeden. Zawsze będzie ciekawiej, niż podczas gry samotnie. Dotyczy to zarówno ciebie, jak i każdego innego wojaka.

Btw, w tekście pod twoim avatarem oraz informacjami o liczbie postów, piw oraz płci, masz napisane "I drink from a skull."(piję z czaszki). Czy to celowe? Bo w grze(czy to native, czy vikingr) jest "I will drink from your skull!"(Dosłownie "Będę pił z twojej czaszki!", ale lepiej to zostało imo przetłumaczone na "Z twojej czaszki zrobię sobie kielich!")
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 28, 2013, 15:32:03
Ostatnio nie grałem w Vikingra jakoś... znów na jakiś czas powróciłem do cRPG, co oczywiście znów było błędem(za dużo rage'u, grindu i +30 lvl postaci... no i uzależnia), a ostatnio zmodowałem sobie PoPa, żeby wszystko szło znacznie szybciej i zamierzam w końcu przejść kampanie na WB :P A poza tym mam mnóstwo "nieprzejścionych" przygodówek... Vikingr jest zajebistym modem, znacznie bardziej mi się podoba niż Deluge i inne, ale grając w niego nie poznam jak się kończy Gemini Rue, Bastion, itd. :P No i Banner Saga Factions wyszło jeszcze... Skromny czas na granie jaki sobie wydzielam nie pozwala na bycie wikingiem, sorry. Tylko okazjonalnie mogę zagrać.

Co do tego podpisu... no tak, on się odnosi do tego tekstu z gry, który zapadł mi w głowie od bety M&B. A tłumaczenie nie wiem jakie jest w grze, dopiero teraz gram w PoPa ze spolszczeniem, jakoś nie zwróciłem na to uwagi :P
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 02, 2013, 01:14:18
Mam pomysł!

Zróbmy jakiś skromny tawerniany event na Vikingr. Postawi się porządny serwer(z hasłem ofc). Będziemy się bawili w trybie raid - my po jednej stronie, a po drugiej boty(taki coop z tego będzie). Najlepiej, żeby boty były w stosunku liczebnym do nas 3:1, bo wiadomo - boty są słabe, więc trzeba ich 3:1 żeby było wyzwanie^^ Będzie zajebiście!

Będą chętne osoby? Nawet w trzy osoby możnaby się bawić, ale im więcej graczy, tym lepiej. Czy ktoś mający doświadczenie mógłby to zorganizować?
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 02, 2013, 11:36:52
Post pod postem, ale chciałbym, żeby mój post pojawił się na liście nowych postów, więc pozwalam sobie na multiposting.

Jakie konkretnie obrażenia zadaje odcięta głowa? Wczoraj miałem na serwerze taką sytuację, że walczyłem z dwoma przeciwnikami. Odciąłem głowę jednemu z nich, po czym ją podniosłem i dla zabawy rzuciłem w drugiego przeciwnika. Ten się zasłonił tarczą, po czym podniósł tą głowę i rzucił we mnie. Zdziwienie na mojej twarzy było wielkie, gdy mnie tą głową zabił :D Myślałem, że nie zadaje ona obrażeń.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 02, 2013, 16:59:32
Ja się eventach, multi, serverach itp. nie znam, więc musisz uderzać gdzie indziej(Luca, admini od Vikingra). W każdym razie nie wiem czy nowy server byłby potrzebny, dużo ludzi się nie zbierze więc Hrafnabjodr wystarczy... W sumie to nie wiem jak to jest tam, cały czas jest bitwa czy czasem jest raid? Fajnie byłoby, gdyby np. co dwa dni o określonych godzinach był raid.

Odrąbana głowa to super feature, czy to ważne ile zadaje obrażeń? :P
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 09, 2013, 12:04:33
Uwielbiam Ruś. Jedyne na co czekam, to jeszcze frakcja Słowian - ot tak z rodzimego patriotyzmu. Gdyby tak wrzeszczeli po polsku "Sława!", byłoby wspaniale.

Szkoda tylko, że kobiety nie mogą wykrzykiwać wyzwisk, a jedynie jakieś wrzaski. A kawalerią to ja wcale nie umiem w tym modzie grać. Próbowałem się bawić moim ulubionym połączeniem w postaci konia i lancy, ale woj tak dziwnie trzymał tą lancę, że nie mogłem w nic trafić.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 09, 2013, 16:26:32
No Ruś to też właściwie po części Słowianie... Nacji zachodnich Słowian raczej nie dodadzą, bo to byłoby prawie to samo, co Ruś, no i poza tym nie jest szczególnie z Wikingami związane...
Dość ciekawe mogłyby być plemiona bałtyckie, bo to byłby nowy styl militarny, pasują też do tego północnego klimatu. Jacyś Frankowie, chrześcijańskie iberyjskie królestwa czy HRE byliby imho zbyt nudni, więc z innych krajów gdzie dopłynęli zostają przeróżne państwa muzułmańskie(np. Kalifat Kordoby), ale to nie bardzo pasuje do reszty(walka Rusi z nimi - lol); Bizancjum - wiadomo kontakty z Rusami(Waregami), Gwardia Wareska, Hardraada, wojna Normanów o Sycylię i inne wyprawy i krucjaty, no i jeszcze inne związki, o których nie wiem :P. Taka nacja dodałaby dużo kolorytu i byłaby to druga nacja z kawalerią, czy nawet konnymi łucznikami. Walka Anglów z nimi też by dziwnie wyglądała, ale co tam. Pozostają jeszcze Italonormanowie(król. Sycylii), to też by dodało kolorytu, ale to już właściwie okres poza ekspansją Wikingów, Waregów i Normanów, aczkolwiek nacja byłaby niezwykle ciekawa(kultura normańsko-arabsko-bizantyjska). No i na koniec ewentualnie można pokusić się o jakąś stepową nację... Chazarów(też ciekawa nacja, ze względu na Judaizm) lub późniejszych Pieczyngów, tyle że tu raczej nie ma specjalnych związków...
Tak w ogóle to nie wiem, czy w ogóle jeszcze twórcy planują cokolwiek dodać...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 09, 2013, 17:29:06
I to jest porządne zagranie! Napisałeś posta i wyjaśniłeś, dlaczego twoim zdaniem nie powinno być Słowian - a nie tak, jak Prusak, który zabrał piwo, ale posta raczyć nie napisał... A odbieranie piw powinno następować za brak kultury, bezpośrednie obrażenie kogoś - a nie za marzenie grania polskimi Słowianami albo konstruktywną krytykę i wypisanie tego, co nie podoba się w danym modzie.

Wiadomo, że Ruś to także Słowianie, ale jednak najbliżej mi do polskich słowian. Wiadomo, że byliby do Rusi niezwykle podobni, pod wieloma względami wręcz identyczni, ale jednak bardzo bym chciał nimi grać - usłyszeć polską mowę w grze itd. Wiem, co by było gdyby każdy gracz na świecie chciał mieć swój kraj w modzie, ale jednak ja chciałbym polskich słowian. Może byliby to Pomorzanie? Ewentualnie mogliby też dodać jakieś ludy Germańskie.

Bizancjum to ciekawa frakcja. Nie pasowałaby jednak do klimatu północnej Europy. Bizantyjscy wojownicy nie pasowaliby do obecnych map, a dziwnie by wyglądała ich walka z kimkolwiek. Ładnie by się komponowali walcząc z Turkami, ale błagam - precz z nimi w Vikingr.

Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 09, 2013, 18:24:08
Co do Rusinów bądź Rusów to tak w pełni słowiańscy nie są, bo oprócz wschodnich Słowian na tamtych terenach były ludy bałtyckie, cała masa tureckich, czyli te wszystkie stepowe, bułgarskie, ugrofińskie i inne, a wcześniejsze to już w ogóle... przez tereny dzisiejszej Ukrainy przetoczyła się masa różnych ludów, bo to akurat prosta droga do reszty Europy.
Teorie są różne, wg. tej chyba najpopularniejszej normańskiej, to kultura i władza miała pochodzić od Waregów(z tego co się orientuję to oni siebie nazywali właśnie Rusami czy Rosami, a Słowianie ich Waregami, itp.), kolonistów szwedzkich, którzy także się mieszali z tymi ludami co tam były.

A Prusak jest nieco nadpobudliwy.

Trochę popisałem na TW i chyba najbardziej prawdopodobne są(o ile kiedykolwiek będzie) nacje znad Bałtyku... Wendowie lub jakieś plemiona bałtyckie.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 10, 2013, 01:16:58
Mod jest piękny. Ja lubię mapę Meadhall(czy jak to się tam nazywa) - mała i klimatyczna. Rusini to moja ulubiona frakcja. Zarówno ze względu na to, że są Słowianami, jak i po prostu mają ładne ubrania i dobrą broń.

Ciekawe, czy są jakieś aktywne klany grające na vikingr. Może się znajdzie nawet jakiś polski? Wątpię w to, ale byłoby zajebiście gdyby taki był.

EDIT: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,259173.0.html
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 10, 2013, 15:14:42
No proszę, Altharis prowadzi klan, ciekawe co to za typy się kryją za tymi wypisanymi nickami...
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 10, 2013, 16:15:47
Ogólnie mówiąc, klan zapowiada się nieźle. Klan jest sekcją Regimentu Wielkopolskiego grającego w Deluge. Mod Deluge mnie nie interesuje, zamierzam grać tylko w Vikingr - tak więc będę członkiem po prostu Druzhiny Kiyewskiej, a w sprawy Regimentu Wielkopolskiego nie będę się mieszał.

Polski klan grający Rusią. Czego chcieć więcej? Na pewno będzie mi się przyjemnie z nimi grało. Jedyne, co mi nie pasuje to ich banner. Po kiego wuja ten archanioł? W ogóle on moim zdaniem nie pasuje do żadnej frakcji z tego moda. O wiele lepszy byłby symbol Peruna (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f4/Thundermarks.svg).
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 10, 2013, 17:23:14
Ano ten symbol byłby być może nieco fajniejszy, choć trochę mniej pasuje do samej nazwy klanu...

A tak w ogóle, to będzie event - Bitwa pod Brunanburh
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 10, 2013, 21:46:45
Cytuj
Ano ten symbol byłby być może nieco fajniejszy, choć trochę mniej pasuje do samej nazwy klanu...
Mniej pasuje? Nazwa klanu, to "Druzhina Kiyewska". Ruś nie była chrześcijańska. Do takiej nazwy klanu pasuje tylko jakiś typowo słowiański banner, ewentualnei coś związanego z naturą. W połączeniu z faktem, że w grze jesteśmy wojownikami machającymi na lewo i prawo mieczem, tudzież toporem lub włócznią i zabijającymi innych wojowników również machających wszelkiej maści żelastwem, symbol Peruna byłby najlepszym możliwym rozwiązaniem. Powinien on zostać ładnie i artystycznie wykonany. Perun to słowiański odpowiednik Thora, więc do wojowników pasuje najlepiej. Poruszę ten temat z Altharisem.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 10, 2013, 22:59:05
No ale tu chodzi właśnie o ten epitet "kijewska"... a to jest bodajże kijowski herb wywodzący się z czasów Rusi Kijowskiej i po prostu jest bardziej na miejscu niż symbol Peruna(bo w końcu Ruś Kijewska przyjęła chrzest a nie odwrotnie...).

Nie wiem czy w grę wchodzi zmiana nazwy, ale po prostu symbol Peruna nie pasuje do klanu inspirowanego Rusią Kijowską, choć oczywiście nie jest to jakoś szczególnie ważne... ale lepiej gdyby klan nazywał się chociażby wojowie Peruna czy synowie grzmotu(kretyńska nazwa :P) i najlepiej w jakimś proto- lub wschodnio-słowiańskim :P
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Marca 11, 2013, 11:30:45
Dobra, to może ja się wypowiem na ten temat...
Otóż nawet jeśli symbol Peruna lepiej by wyglądał to nie wypada nam go używać jako, że jesteśmy już po chrystianizacji Rusi. O ile pamiętam, twórcy moda nie chcieli skupiać się całkowicie na jednym wieku i czas moda to prawdopodobnie VIII-XI wiek. Więc tak, mogliśmy odgrywać pogańskich jak i chrześcijańskich Słowian, ostatecznie wyszło na to, że jesteśmy chrześcijanami.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 11, 2013, 13:07:42
^ No i jest wszystko jasne.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: Bot w Marca 12, 2013, 16:48:38
Nieograniczona liczba strzał - bug (http://www.youtube.com/watch?v=tst2IF6xOo8&feature=youtu.b)
Mam nadzieję, że twórcy to naprawią.
Tytuł: Odp: Vikingr - najbliższy event: 24 marca
Wiadomość wysłana przez: KosynierPL w Marca 24, 2013, 12:05:43
mogę się jescze zapisać ??
Tytuł: Odp: Vikingr - najbliższy event: 24 marca
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 24, 2013, 17:15:52
Jest pełna lista, ale pewnie nie wszyscy przyjdą i później tez może zwolni się miejsce. Ale zapisany nie zostaniesz.
Tytuł: Odp: Vikingr - najbliższy event: 24 marca
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Marca 24, 2013, 17:40:35
.
Tytuł: Odp: Vikingr - najbliższy event: 24 marca
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 24, 2013, 19:43:09
Heh, niestety coś nie wyszło i serwer padł :P Ale ogólnie było całkiem spoko, event zostanie ponowiony z tego co admini gadali.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: TheMortes w Marca 29, 2013, 10:02:14
Mam problem z tym modem:

Po zainstalowaniu, wchodzę do gry, klikam "Rozpocznij nową grę", następnie gra przechodzi mi do bardzo ładnego art'a, po czym wyskakuje okno:

Asserion Failed!

Program: (tu miejsce docelowe gry)
File: ..\rgl\rglstring.cpp
Line: 204

Expression: i<str_length

For information on how your program can cause an assertion failure, see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application - JIT must be enadbled)

Po czym dostaje wiadomość od Windows'a że gra przestała działać.
Tytuł: Odp: Vikingr
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 29, 2013, 20:59:26
odpisałem ci w wątku, który założyłeś.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: MOHAWK_Marchewa w Października 07, 2013, 18:52:52
Hmmmmmm... długo tu nie pisano. Są jeszcze jakieś serwery z kilkoma osobami, czy bez sensu pobierać? Pozdro
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 07, 2013, 20:15:46
Serwer jeden jest zawsze i tak od popołudnia do nocy jest tam mniej lub więcej ludzi, zależy od dnia. Ale nawet jak jest 6 to jest fajnie, robi się klimat, jakby się broniło swojej zagrody :P Oprócz tego są jeszcze serwery klanów, ale one nie są stałe i rzadko kto tam jest.
Ostatnio nie gram i nie śledzę za bardzo, i kurczę wczoraj był kolejny Shieldwall event, ale znów będzie za miesiąc pewnie.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: MOHAWK_Marchewa w Października 08, 2013, 19:35:21
Okej, dzięki za info. :) Pozdro
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 14, 2013, 11:58:58
(http://80.86.84.28/gotha/servermonitor.php?typ=2&ip=213.163.83.191:8040&r=255&b=255&g=255)
:)
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: pierzu24 w Grudnia 28, 2013, 12:49:39
Wiadomo coś o jakiś eventach czy innych pomysłach tego typu? Mod jest świetny a dość mało osób gra.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 28, 2013, 13:13:07
Chyba będzie event siege na serwerze Jomsborgu 12 stycznia
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 28, 2013, 18:30:34
Pewnie w 1-szą niedzielę stycznia bd Shieldwall
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Grom91 w Lipca 12, 2014, 17:04:18
Witam. Czy w tym modzie mozna grac normalnie single? Raz zainstalowałem moze źle ale opcji żeby zagrac normalnie nie było tylko multi albo własna bitwa.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 12, 2014, 17:16:50
Modyfikacje trybu multiplayer
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 28, 2014, 13:53:42
Mogę zdradzić (wiadomość z pierwszej ręki, bo dość dobrze znam się z ludźmi obecnie grzebiącymi przy Vikingrze), że powoli dobiegają końca prace przenoszenia moda na patch 1.161. Co prawda nie ma jeszcze plików serwera dedykowanego pod WB 1.161 i do czasu, aż oficjalnie nie zostaną wydane, to mod zostaje na starej wersji i WSE... ale wszystko ponoć idzie w dobrym kierunku.

Inna dobra wiadomość jest taka, że udało mi się przekonać twórców, iż w modzie przydałaby się jakaś frakcja słowiańska. Nie jakaś tam Ruś, jak jest obecnie, ale tacy prawdziwi Słowianie z naszych terenów. Jeśli uda nam się przygotować taką frakcję - odpowiednie jednostki, odzienie i uzbrojenie stworzone na podstawie jakichś opracowań historycznych mówiących o wiekach 9-11 - to frakcja zostanie dodana do nadchodzącej się wersji.

Szukam zatem osób chętnych i zdolnych do pomocy, chodzi o przygotowanie tak podstaw historycznych, jak i samych modeli i tekstur. Sam z braku czasu niestety zająć się tym nie mogę (mogę ewentualnie pomóc nieco przy modelach), ale skoro jest szansa na zaistnienie naszej kultury w dość popularnym modzie, to liczę, że są osoby, które tę szansę dadzą radę wykorzystać. ;)
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 28, 2014, 20:29:11
A, czyli to jest tak, że 1.161 pozwala na rezygnację z WSE... no to świetnie.

Co do frakcji słowiańskiej, to chyba najwięcej może tu wnieść Rybopiotr(Leinnan) i ludzie z moda Sclavinia.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 28, 2014, 21:52:43
Cytuj
A, czyli to jest tak, że 1.161 pozwala na rezygnację z WSE... no to świetnie.

Niezupełnie. Korzystając z możliwości, jakie dawała mi praca przy DLC, starałem się "przemycić" do Warbanda jak najwięcej operacji z WSE, by modderzy mogli zaszaleć zanim pojawi się Bannerlord. Niestety TW większość moich próśb odrzuciła i dlatego nie będzie np. żadnych operacji związanych z działaniem na "stringach" czy też żadnych nowych operacji na slotach agenta. O takich bajerach z WSE jak dzienniki zapisywane na dysku, nowe komendy serwera dedykowanego czy kontrola nad czatem nawet nie było co marzyć...

Trochę tego jednak mimo wszystko przeszło i większości modów "lekko" opartych na WSE, czyli m.in. Vikingrowi, powinno to wystarczyć. Wiadomo, że z jakichś drobnych "ficzerów" trzeba będzie zrezygnować, ale znowu nie ma tu takiego problemu jak z "The Deluge", gdzie większość rzeczy jest od WSE zależna i trzeba by było przerabiać całego moda, by dostosować go do czystego Warbanda i do tego sporą część kodu po prostu wywalić do kosza, bo nie da się jej w żaden sposób zastąpić.

Cytuj
Co do frakcji słowiańskiej, to chyba najwięcej może tu wnieść Rybopiotr(Leinnan) i ludzie z moda Sclavinia.

Właśnie o nich głównie myślałem. Później odezwę się do nich bezpośrednio.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 28, 2014, 22:12:57
. Niestety TW większość moich próśb odrzuciła i dlatego nie będzie np. żadnych operacji związanych z działaniem na "stringach" czy też żadnych nowych operacji na slotach agenta. O takich bajerach z WSE jak dzienniki zapisywane na dysku, nowe komendy serwera dedykowanego czy kontrola nad czatem nawet nie było co marzyć...
To studio jest jakieś dziwne.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Lejba Goldszmit w Października 28, 2014, 22:36:36
Turcy dlatego dziwni.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 28, 2014, 23:05:13
Cytuj
To studio jest jakieś dziwne.

Ani mi nawet nie mów... ; ) To, że odrzucali prośby o nowe operacje to pikuś. Sposób w jaki to robili, to już całkiem inna bajka. Gdy odpowiedź brzmiała "zbyt pracochłonne, nie mamy czasu" to jeszcze dało się zrozumieć, ale gdy czytasz "nie przemawia to do nas, w Native tego nie było i ludzie nie narzekali" albo "niestety nie da się tego zrobić na tym silniku" (mimo że gość od WSE jakoś dał radę, nawet bez dostępu do plików źródłowych gry) to się zastanawiasz o co im do cholery chodzi. ;)

Tylko błagam, nie cytujcie mnie z takimi tekstami na forum TW. ;) Tam nawet nie wolno nam się jeszcze przyznać kto nad DLC pracuje/ował (a pracują nie tylko goście z Brytenwaldy), jakby to była jakaś ogromna tajemnica, a co dopiero mowa o takich zwierzeniach.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Października 28, 2014, 23:17:17
Tam nawet nie wolno nam się jeszcze przyznać kto nad DLC pracuje/ował (a pracują nie tylko goście z Brytenwaldy), jakby to była jakaś ogromna tajemnica, a co dopiero mowa o takich zwierzeniach.

Hmm, to ciekawe. Czyżby marka tej Brytenwaldy była aż tak ważna, by utrzymać jej promowanie? Aż takie zyski im to przyniesie? Bo z tym odrzuceniem pewnych możliwości, to akurat można ich zrozumieć (co nie znaczy, że również pochwalać)- jakby dali zbyt szerokie horyzonty dla modderów, to mieliby dla przykładu zamkniętą drogę na politykę wielu DLC do Bannerlorda (gdyby to właśnie na Bannerlordzie dali większe możliwości, a musieliby to zrobić, gdyby takie dali w Warbandzie). Ogólnie według mnie po prostu próbują utrzymać kontrolę nad rozwojem serii i czerpać z tego jak największe korzyści, a więc również nie dać się wygryźć na własnym podwórzu.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 28, 2014, 23:39:40
Cytuj
Czyżby marka tej Brytenwaldy była aż tak ważna

Chodzi o te "Brytenwalda" przy screenach? Tak po prostu oficjalnie nazywa się firma pracująca nad DLC. Konkretniej "Brytenwalda S.L." z siedzibą w Hiszpanii. TW nie promuje więc byłej marki moda, a tylko dokleja logo firmy developerskiej.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 29, 2014, 01:46:19
Ani mi nawet nie mów... ; ) To, że odrzucali prośby o nowe operacje to pikuś. Sposób w jaki to robili, to już całkiem inna bajka. Gdy odpowiedź brzmiała "zbyt pracochłonne, nie mamy czasu" to jeszcze dało się zrozumieć, ale gdy czytasz "nie przemawia to do nas, w Native tego nie było i ludzie nie narzekali" albo "niestety nie da się tego zrobić na tym silniku" (mimo że gość od WSE jakoś dał radę, nawet bez dostępu do plików źródłowych gry) to się zastanawiasz o co im do cholery chodzi. ;)
Eh, no podejście na maksa asekurancko-pragmatyczne i cyniczno-olewackie :P "To je dobre, ni kombinuj, ni filozuj, ludzie kupio". No i kurna jest w tym sporo racji, są bezpieczni w tej swojej niszy i chociaż mogliby zrobić z tej gry coś na miarę melee-CSa w multi i wiele innych rzeczy singlowo-mmo do trzepania kasy, to pewnie nigdy się to nie stanie, no bo w sumie po co, same problemy :D
Cytuj
Tylko błagam, nie cytujcie mnie z takimi tekstami na forum TW. ;) Tam nawet nie wolno nam się jeszcze przyznać kto nad DLC pracuje/ował (a pracują nie tylko goście z Brytenwaldy), jakby to była jakaś ogromna tajemnica, a co dopiero mowa o takich zwierzeniach.
Lol jaka psychoza :P
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Listopada 11, 2014, 17:17:33
Jeśli chodzi o złożenie frakcji w kwestii historycznej to mogę podziałać w wolnej chwili. Rybopiotr tak samo zresztą, odkąd go poznałem bardzo wiele się nauczył.
Wiele roboty nie będzie generalnie :D
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 18, 2014, 17:18:49
Jeśli chodzi o złożenie frakcji w kwestii historycznej to mogę podziałać w wolnej chwili. Rybopiotr tak samo zresztą, odkąd go poznałem bardzo wiele się nauczył.
Wiele roboty nie będzie generalnie :D

Jak coś, to właśnie dostaliśmy zielone światło. Znaczy, jeśli damy radę przygotować frakcję, to na bank zostanie dodana do Vikingra.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 18, 2014, 22:00:57
Jaka nazwa? Lechici?
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Czerwca 30, 2015, 19:33:34
Witam,
Mod ostatnio trochę martwy, mamy 4 klany i gra się w zasadzie tylko na eventach (które odbywają się co miesiąc :/) Więc nowy uptade naprawdę mógłby całość ożywić.
W sumie Słowianie zachodni byliby dosyć podobni do wikingów i Rusinów, ale chętnie zobaczyłbym rodzimych wojowników :) Z drugiej strony najbardziej oryginalni i ciekawi by byli Bizantyjczycy.

Ktokolwiek jeszcze pracuje nad tymi Słowianami? Idzie to dobrze? Czekam z niecierpliwością na odpowiedź :P
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 30, 2015, 22:33:26
Nie jest mi wiadome, by cokolwiek ze Sclavinii miało trafić do Vikingra. Ale modele robią Lotnik i Pagan, nie ja, może się zgodzili.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 30, 2015, 22:36:57
Nie wiem. Ale nie spodziewałbym się, żeby to zmieniło sytuacje moda...
Właściwie mod jest martwy od nieco dłużej niż "ostatnio" :P No niestety. Nie zmieni się tego bez zmiany całego moda. Ten mod jest mocno hmmm minimalistyczny w rozgrywce i mechanice, taka skondensowana akcja nastawiona na piechotę i to się jednak nudzi. Mapy za duże i za mało, ludzi za mało, tryb właściwie jeden, ograniczony ekwipunek, realizm, itd...
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Lipca 01, 2015, 13:40:16
Ekwipunek jest dość rozbudowany, samych toporków jest chyba z 10, każdym inaczej się walczy.
Realizm jest ok, dużo lepszy niż w wielu innych modach o średniowieczu, nie wiem, do czego się przyczepić.
(click to show/hide)
Tryby? Obecnie gra się bitwę, ale to dlatego, że mało ludzi. Kiedyś dużo graliśmy w rajd (który jednak faktycznie nudnawy) oblężenie, conquest (genialny imo) oraz bitwę konnicy.
Wciąż mój ulubiony mod do M&B Warband.
Niestety Ubbe Arnarin, który hostował co-miesięczne Shieldwall eventy zrezygnował i w niedzielę będziemy mieli ostatni... Jedyne, co pozostanie, to piątkowe Shieldwall eventy w Ameryce, choć niezbyt widzi mi się granie o pierwszej w nocy. Moim zdaniem nowa nacja dałaby niezłego kopa.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 01, 2015, 15:56:57
Cytuj
Ekwipunek jest dość rozbudowany, samych toporków jest chyba z 10, każdym inaczej się walczy.
Raczej wydaje się dość rozbudowany... to zależy też od nacji. Właściwie jedyny sensowny wybór między mieczem a toporem jest u wikingów, reszta frakcji ma mocno ograniczony wybór, korzysta się z tego co sugerowane, tańsze i praktyczne. A włóczni bez ogarniętej drużyny nie ma sensu brać. Same różnice między danymi modelami broni określonego typu nie są aż tak duże, żeby powiedzieć, że 'każdym walczy się inaczej'.

Realizm w tym modzie jest istotniejszy od przystępności rozgrywki. Mozna się też zresztą kłucić jak jest zrealizowany, bo przecież nie ma w tym modzie np. uderzenia tarczą, więc co to ma być? A czemu nie można kogoś kopnąć z rozpędu? Takie to jakieś realistyczne wyrywkowo.

Mod jest w swojej niszy super, ale bez większej przystępności i atrakcyjności dla mas nie będzie popularny i tyle, co tu dużo gadać.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Lipca 02, 2015, 17:56:17
Nie wiem, w jaką wersję grałeś, ale każda nacja ma po 6-8 toporków. Uderzenia tarczą brakuje, generalnie brakuje przepychania się w zwartym szyku, co było takie częste w tym okresie. Kopniaki z rozpędu to raczej do moda o ninja ;P
Po prostu mod przyciąga głównie dorosłych ludzi, którzy grają rzadko. Niestety.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lipca 02, 2015, 19:04:42
Zgadzam się z huthem, na niedzielny Shieldwall przyjdę, ostatni raz byłem z rok temu, szkoda, że się kończy, zabawnie było siedzieć na TS. Zauważyłem oddolną inicjatywę graczy, aby możliwie w każdą niedziele, a jeśli jest event, tak, jak w tym tygodniu, to w środę, po prostu wejść na serwer i grać. Tutaj: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,332257.0.html więcej szczegółów.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Lipca 03, 2015, 13:58:01
Człowieku, jak ja bym chciał, żeby ludzie ogarnęli 'Get on Hildileikr' day. Graliśmy na tym tylko pierwsze 2 tygodnie, a potem się skończyło. No ale niestety. A ja nawet nie mogę przyjść na ostatni SWE Ubbe'go, gdyż okazało się, że rodzice zabierają mnie w niedzielę na wakacje. Tak więc, życzę miłej zabawy. :)
A co do shieldwalli rok temu, to wtedy jeszcze kto inny hostował. Od ostatniego września/października hostował Ubbe, a teraz zrezygnował. Pozostaje mieć nadzieję, że po letniej przerwie znajdzie się ktoś inny. Pamiętam te listopadowe wieczory 2014 roku, kiedy codziennie na serwerze było co najmniej6 osób, a zdarzało się dobić do 20-30. I to było całkiem niedawno, i bardzo liczę na powrót takiej zwykłej, codziennej gry :)
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Sierpnia 28, 2015, 08:31:39
Mam pewien problem. Mam steamową wersję warbanda i po instalacji Vikingra muszę wpisać klucz. Po wpisaniu wyświetla się "odmowa dostępu". To samo dzieje się z aktywacją ręczną. Próbowałem przekonwertować klucz, ale po jego wpisaniu i kliknięciu "convert" nic się nie dzieje.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Sierpnia 28, 2015, 20:15:27
Problem jest dość znany, Vikingr był robiony na starą wersję, przez co niektórzy (szczególnie używacjący Windowsów 8 i 10 mają problemy z kluczem aktywacyjnym, przez co nie mogą moda zainstalować.
Problem można by rozwiązać przerobić Vikingra na normalnego moda, a nie odpalanego przez WSE Loader. Niestety, podobno Vikingr nie ma w zasadzie ekipy modderów (...) więc nie ma chyba komu to zrobić.
Inna, trochę mniej ważna kwestia to dziwaki tacy jak niejaki Leif Eirikson, którzy narzekają, że po takiej konwertacji nie mogliby mieć specjalnych znaków alfabetu łacińskiego. Sam Leif gra w moda 1-2 razy do roku. Bez komentarza.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Magnat w Sierpnia 28, 2015, 21:05:05
Trochę szkoda. W każdym razie dzięki za szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 28, 2015, 23:12:57
Inna, trochę mniej ważna kwestia to dziwaki tacy jak niejaki Leif Eirikson, którzy narzekają, że po takiej konwertacji nie mogliby mieć specjalnych znaków alfabetu łacińskiego. Sam Leif gra w moda 1-2 razy do roku. Bez komentarza.
haha, serio? Nie no nie wierzę, że te północne klany tak mocno trzymają moda w ryzach i jednocześnie swoją konserwatywną postawą prowadzą do zupełnej stagnacji....
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 05, 2016, 14:16:31
Sorry, że odkopuję, ale...
Fakt - w moda już nikt nie gra. Oficjalny serwer upadł.
Jednakowoż, ludzie dalej siedzą na forum, a klany wciąż istnieją. Podjąłem się więc zorganizowania eventu. Będzie to raczej luźna pogrywajka, a zasady będą proste. Na chwilę obecną mam pewnych 20 uczestników, ale oczywiście liczę na więcej. Serwer będzie miał 60 lub 70 slotów, do tego zapewnię jakiś serwer Teamspeak. Po więcej informacji wszystkich wikingów i tych, którzy wikingami zostać chcieli zapraszam na ten oto wątek na TW.
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,344214.0.html
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 05, 2016, 15:04:02
Jeśli nie masz jeszcze serwera, to ja od razu polecam te od SimRai.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 05, 2016, 15:29:30
Właśnie mam serwer od SimRai :D
Zgodzę się, chyba najlepszy dostawca. Jakość taka sama jak u innych, tyle że ceny parę razy mniejsze.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2016, 00:15:35
Vikingr jest w stanie agonalnym od kilku lat, ale mniejsza z tym :P
Może jakby nieco zmienić mechanikę, zmniejszych i urozmaicić mapy i zliberalizować zasady gry, to coś by się ruszyło. A tak, to mod dla totalnych hardcorów, którym wystarczy koszulka, tarcza i toporek. Niestety, ale 99% graczy lubi nieco większą różnorodność i widowiskowość.
Nie żeby mnie to specjalnie obchodziło, bym się marwił jakbym był twórcą.

czyli event jest 16 stycznia? No w sumie wtedy mogę być. Tylko jak mnie znów ktoś wykikuje za miotanie spoza shieldwalla z flanki, to się pogniewam :P Idiotyczna zasada, tak bardzo nie Sun-tzu.

Pozostaje jeszcze pogratulować inicjatywy i
POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Stycznia 06, 2016, 00:23:58
Ja w sumie też mógłbym wziąć udział. Tylko najpierw musiałbym ściągnąć moda :P
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2016, 00:53:16
Ja w sumie też mógłbym wziąć udział. Tylko najpierw musiałbym ściągnąć moda :P
To nie wszystko! Trzeba go jeszcze ZAINSTALOWAĆ!

Czyżbyś nie posiadał szerokopasmowego stabilnego łącza z siecią Internet?

A w ogóle to ten serwer już stoi?
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 06, 2016, 16:24:46
Serwer będzie stał tylko na eventy, tj. w każdą sobotę od ok. 19:40 do ok. 21:10. Jednakowoż, abym mógł zaznajomić się nieco z interfejsem admina, będzie też serwer 9 stycznia w takich samych godzinach. Będziemy przy okazji ćwiczyć trochę z Jomsburgersami. Ale nie jest to żaden event i jeżeli masz niewielki czas zarezerwowany na gry, a co dopiero Vikingra (a myślę, że tak jest) to lepiej dziewiątego nie przychodź.
Vikingr jest w stanie agonalnym od kilku lat, ale mniejsza z tym :P
Może jakby nieco zmienić mechanikę, zmniejszych i urozmaicić mapy i zliberalizować zasady gry, to coś by się ruszyło. A tak, to mod dla totalnych hardcorów, którym wystarczy koszulka, tarcza i toporek. Niestety, ale 99% graczy lubi nieco większą różnorodność i widowiskowość.
Nie żeby mnie to specjalnie obchodziło, bym się marwił jakbym był twórcą.
Muszę bardzo szczerze odeprzeć, że g*wno mnie to obchodzi ;) Te mod jest tylko dla niektórych graczy i ten agonalny stan był tego dowodem. Jednak jakoś się to zawsze ciągnęło - był stały serwer, SWE, historyczne eventy z 100+ graczami. Tylko ostatnie miesiące to zanik jakiejkolwiek aktywności. Zdaję sobie sprawę, że Vikingr jest nastawiony głównie na piechotę, choć, notabene, kawalerią też się ciekawie gra. Nie jest to mod do gry codziennej, ale granie raz na tydzień się raczej nie znudzi :p
Co do map, to przestudiowałem wszystkie i jest 13 na których można śmiało grać nawet 5 vs 5. Przekonasz się, mam nadzieję, na evencie ;)
A co do twórców, to cała ekipa znikła. Możliwe, że już nie są tym modem zainteresowani. A ludzie, którzy mieli możliwość wydania wersji non-WSE tego niestety nie zrobili. Pozostaje nam to, co jest.
czyli event jest 16 stycznia? No w sumie wtedy mogę być. Tylko jak mnie znów ktoś wykikuje za miotanie spoza shieldwalla z flanki, to się pogniewam :P Idiotyczna zasada, tak bardzo nie Sun-tzu.
Mnie też ta zasada denerwowała :p Teraz shieldwalle będą zupełnie dobrowolne. Jak pisałem wcześniej, będzie to raczej luźna gra, aczkolwiek mogę zdradzić, że planuję, aby jeden raz w miesiącu zamiast zwykłego grania był shieldwall. Oczywiście jeżeli całość wypali ;)

Pozostaje jeszcze pogratulować inicjatywy i
POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA POWODZENIA
Dziękuje serdecznie i zapraszam :)
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 06, 2016, 23:22:00
"Mod nie do gry codziennej" - no to jest ciekawe hasło :P Nie do gry na co dzień, bo... nie ma z kim grać, heh.
Po prostu inne mody multi są ciekawsze. Swego czasu surowy klimat jak i gameplay Vikinga robił wrażenie, ale już dawno temu multi poszedł ostro do przodu.
Ogólnie kilka niewielkich zmian, nieco zmniejszających historyczną hardcore'owość i zwiększających różnorodność, a mod mógłby jeszcze zaskoczyć. Tylko że jakiekolwiek propozycje do twórców nie trafiały, a potem to już było 'po ptokach'. Zresztą jak się coś proponowało, to i tak zawsze było "zrób sam" i ogólna drażliwość.
Choć z perspektywy czasu, konkurencji, przesadzonego historio-realizmu, to mod i tak jest sukcesem
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 07, 2016, 10:55:15
"Mod nie do gry codziennej" - no to jest ciekawe hasło :P Nie do gry na co dzień, bo... nie ma z kim grać, heh.
Z rok temu codziennie były osoby na serwerze.
No ale co, trzeba jasno powiedzieć, że to jest mod mocno historyczny i przez to ma mało graczy. Dodatkowo brak dalszego rozwoju i wsparcia od strony twórców. A na dokładkę konieczność używania WSE loader odcina nowych graczy od Vikingra. I zgodzę się, że twórcy mogli jeszcze podjąć kroki mające na celu uatrakcyjnić moda. Z drugiej jednak strony ta, jak to mówisz hardcore'owość robiła klimat i sprawiała, że tzw. gimbusy nie były tym modem zainteresowane, co z kolei zwiększało jakość dyskusji na forum i na czacie w grze. Miało to jednak minusy i w ostatecznym rozrachunku okazało się zgubne dla istnienia Vikingra.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Stycznia 07, 2016, 18:07:05
 Jest też taka opcja że po prostu robili moda, jak to się mówi dla siebie. Jeśli takie mieli plany co do historyczności, hardu to tak zrobią i wuj. Zresztą to kolejna cecha, która wyróżnia moda wśród innych. Może jak by ktoś zrobił jakąś furore w kinach o wikingach. W sumie serial jest, tylko że już wydali zabugowanego Cikinga Conquesta i tam wszyscy podjarani poszli.
 To samo z Bear Force, ludzi było tyle co kot napłakał, i może 2 serwery. Teraz na fali Star Warsów od groma ludzi i serwerów.
Trochę to śmieszne, bo mod jest taki jaki był i nagle dziwnym trafem go ludzie ,,polubili,, -.-
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2016, 01:20:48
Z rok temu codziennie były osoby na serwerze.
Mało i niezawsze. Choć to jest taki mod specyficzny do wąskiej grupy ludzi, ale o wysokim odsetku wiernych fanów, którzy wiedza co dobre, więc zawsze ktoś tam pogrywał podtrzymując dogorywanie :P

W sumie serial jest, tylko że już wydali zabugowanego Cikinga Conquesta i tam wszyscy podjarani poszli.
 To samo z Bear Force, ludzi było tyle co kot napłakał, i może 2 serwery. Teraz na fali Star Warsów od groma ludzi i serwerów.
Trochę to śmieszne, bo mod jest taki jaki był i nagle dziwnym trafem go ludzie ,,polubili,, -.-
Ludziom odwaliło zupełnie na temat star warsów, szczególnie takim młodym, co to wpadają w różne fazy, więc szczególnie się nie dziwię... Akurat wikingowie to już dość zużyty materiał. A Conquest wyczerpał temat w sumie. Zresztą Vikingr i tak dla gimbów jest za nudny
W sumie to się dziwię, że ciebie tu przywiało Filcu, ty lubisz vikingra?
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 09, 2016, 21:53:01
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=344214.msg8242030#msg8242030
Serwer przetestowany z kilkoma Jomswikingami, działa świetnie, event za tydzień :)
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 16, 2016, 14:16:40
To już dzisiaj, o 8:00!
Przypominam też, że po wszelkie informacje należy udać się tutaj (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,344214.0.html).
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 16, 2016, 21:38:45
Tutaj podsumowanie eventu, dzięki za przyjście i jeżeli macie jakieś sugestie, to piszcie także w tym (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=344214.new#new) wątku.

PS.
huth, coś cię chyba nie widziałem? :c
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 17, 2016, 00:20:08
No bo się pozmieniało i doszło, że czasu ni ma.
Jesli to ma być co tydzień, to wstepnie mam weekend wolny, ale to się pewnie rypnie

Ale gratuluję udanego eventu.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Stycznia 17, 2016, 00:42:06
Był całkiem udany, były co prawda moje błędy, ale ogólnie jestem całkiem zadowolony i pozytywnie patrzę w przyszłość tego eventu ;-)
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Shanty w Kwietnia 18, 2016, 12:49:02
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=17692.msg332758#msg332758 - Zapraszam ! :)
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Października 21, 2016, 21:01:57
Niezwykle ważna informacja!
Wyszła nowa wersja Vikingra, która nie wymaga WSE do działania! Dodatkowo, został na nowo postawiony oficjalny serwer moda, Hildileikr.


Więcej informacji: (click) (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,357618.0.html)
Link do pobrania nowej wersji: (click) (http://www.moddb.com/mods/vikingr/downloads/vikingr-community-release-full-version)
Wersja ta działa jak normalny mod do Warbanda, a zatem instalujemy ją wypakowując archiwum do folderu z modułami i odpalamy przez zwykły launcher Warbanda. Zapraszam wszystkich do gry!
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 21, 2016, 23:48:25
no coś takiego...

W ogóle Slavomir to jest chyba nick Daedalusa na TW?

Insztalna i byda groł. W końcu te VC też trzeba przejść.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Października 22, 2016, 10:37:45
Cytuj
W ogóle Slavomir to jest chyba nick Daedalusa na TW?
Zgadza się, ta konwersja została zrobiona przez niego minimum pół roku temu, ale dopiero teraz Thorkell zdecydował się ją wydać.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 22, 2016, 18:25:11
ale dopiero teraz Thorkell zdecydował się ją wydać.
pfff

Bedą jakieś eventy jeszcze w ogóle póki server stoi?
Kiedy w ogóle jest najwięcej ludzi? Wczoraj grałem jakoś grubo po pólnocy i szóstka nas była, ale może to ze względu na event i wydanie tej wersji..
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Października 22, 2016, 18:39:38
 Wczoraj koło godziny 20 było chyba 18 luda.
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: huth w Listopada 11, 2016, 20:19:09
Wchodzę sobie sprawdzić czy jest ktoś na serwerze. Myślę sobie, że jakieś nerdy w piątek o 20 chyba mają wolne i akurat nie imprezują... W końcu to taki jakby prime time... Nic, zero, winds howling i nie ma nietschego.

Więc wykorzystam dalej darmowy weekend Squad...
Tytuł: Odp: Vikingr 1.0
Wiadomość wysłana przez: vtz w Listopada 11, 2016, 21:47:33
Przez parę dni coś grali, a potem się skończyło. W ogóle prawie wszystkie mody do warbadanda upadają albo już upadły. I znowu muszę grać w Nativa :p