Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => 1794: Powstanie Kościuszkowskie => Wątek zaczęty przez: VainV w Marca 02, 2010, 18:47:56

Tytuł: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 02, 2010, 18:47:56
(http://i858.photobucket.com/albums/ab150/VainV/1794-2.jpg?t=1267477411)
  Insurekcja Kościuszkowska, było to jedno z największych polskich powstań narodowych. Jej przywódcą był Tadeusz Kościuszko, rozpoczęło się 24 marca 1794 roku, aktem powstania i złożeniem przysięgi przez Kościuszkę. Insurekcja mimo odnoszonych na początku zwycięstw, pod Racławicami, pomimo zwycięskich Insurekcji-Warszawskiej i Wileńskiej zakończyło się klęską Rzeczypospolitej, rozbiorem i zniknięciem naszego kraju z map. To tyle jeśli chodzi o historię, mod będzie na niej oparty, ale nie będzie linii fabularnej, gracz będzie miał możliwość wyboru opowiedzenia się po stronie kilku państw-Rzeczypospolitej, Królestwa Prus, Cesarstwa Austriackiego i Cesarstwa Rosyjskiego, być może pojawią się także jakieś dodatkowe frakcje. Będzie to zależało w dużej mierze od was, planuje w najbliższym czasie zrobić parę małych ankiet.
  Modyfikacje zacząłem tworzyć sam na początku 2009 roku, a w maju, dołączył do mnie sir Luca, następnie dołączały kolejne osoby-Michal, Lambert, Ploop i wreszcie Kolba.Bez tych ludzi ta modyfikacja nie miałaby szans na powstawanie i byłaby tylko kolejnym czekającym na realizację pomysłem. Mimo, że pracujemy już kilka miesięcy, sama modyfikacja nie jest w zaawansowanej fazie, ponieważ nasz skrypter-Kolba dołączył stosunkowo
nie dawno i pracowaliśmy dość nieregularnie, ale przejdźmy do tego...

...co znajdzie się w modzie:
-XVIII wieczne realia
-Nowe frakcje
-Nowa mapa
-Nowe jednostki
-Nowe lokacje
-Setki nowych modeli-broń,stroje,fortyfikacje itd.
-Zupełnie nowe dialogi
-Bitwy na mostach
-Nowy system tworzenia postaci
-Nowy system rekrutacji
-Polished Landcapses
-Nowe animacje
-Nowe dźwięki by Skitarii
-Nowi towarzysze
-Nowa muzyka+ta ze starszych wersji
-Historyczne postacie
-Skrypt uniemożliwiający używanie kodów podczas gry by Cdvader&Xendor
-Nowi najemnicy
-Nowe grupy bandyckie
                    
             ...i wiele,wiele więcej.

Zespół obecnie pracujący nad modem(kolejność alfabetyczna):
-Kolba
-Michal
-Lambert
-Ploop
-sir Luca
-Vain


[url=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4382.0][img]http://i858.photobucket.com/albums/ab150/VainV/1794-6.jpg?t=1267971956[/img][/url]
(http://i858.photobucket.com/albums/ab150/VainV/1794-6.jpg?t=1267971956) (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4382.0)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 02, 2010, 18:48:42
To na początek...
Karabinek Kozienicki  by Lambert:
(click to show/hide)
Blanderburssa by Lambert:
(click to show/hide)
Blanderburssa-druga wersja by Lambert:
(click to show/hide)
Karabin francuski z 1777 r. by Lambert:
(click to show/hide)
Karabin pruski z 1777 r. by Lambert:
(click to show/hide)
Szabla Kościuszkowska by Michal:
(click to show/hide)
Siedmio strzałowy karabin by Lambert:
(click to show/hide)
Kosa by Michal:
(click to show/hide)
Kosa-wersja 2 by Michal:
(click to show/hide)
Tasak francuski by Michal:
(click to show/hide)
Pałasz oficerski by Michal:
(click to show/hide)
I na deser:-) by Lambert
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 02, 2010, 18:48:59
Tak na początek pokażę jeden nowy fort...
Żeby wszyscy mogli się domyśleć o co nam chodzi:-P
(click to show/hide)
To dopiero początek prac więc prosimy o wyrozumiałość:-)


Oczywiście Vain, najważniejszego nie napisał...
Wszelkie sugestie i komentarze mile widziane:-)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 02, 2010, 18:56:36
No, no ,no. Creditsy macie imponujące, modele także - chyba życzenie wam prze zemnie powodzenia jest całkowicie zbędne. Mam nadzieję iż nic wam nie przeszkodzi w pracach i otrzymamy moda jak najszybciej.

PS: Piękna armatka.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: matizz w Marca 02, 2010, 19:06:53
"My dream comes true" aż mi się łezka w oczku zakręciła :D
Wreszcie jakiś mod o powstaniu Polskim....

Czekam i ten mod jest obowiązkowy na mej liście i życzę powodzenia :)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 02, 2010, 19:28:17
Bardzo dobre modele. No no z taką ekipą może ujrzymy moda jeszcze pod koniec roku. Tylko szkoda że nie mogę wam pomóc bo z powstań nie jestem dobry ;/ w sensie znam tylko podstawy.Z góry pozdrawiam i trzymam kciuki.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Marca 02, 2010, 19:33:57
Wreszcie założyliście temat. Mod zapowiada się w tej chwili bardzo dobrze, a ja postaram się dodać bardzo rozbudowany system tworzenia postaci i wiele innych skryptów.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 02, 2010, 19:36:16
Hmm... Bardzo ładne modele i textury. Co prawda nie lubię "takich konwersji" M&B, ale mimo to czekam z niecierpliwością... :P
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Cocher w Marca 02, 2010, 19:41:37
Zatkało mnie.Modele i tekstury przyjemne a deser przepyszny(czyt.fort).Życze powodzenia i owocnej pracy.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 02, 2010, 19:45:11
A czy można się dowiedzieć czegoś o nowych skryptach? Czego będą głównie dotyczyć? Czy mocno zmienią grę?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Marca 02, 2010, 19:55:38
Jak inni czekam z niecierpliwością , bardzo ładne bronie i fort . Pewnie jeszcze nie wyciągnęliście  wszystkich asów z rękawa :)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 02, 2010, 19:56:24
Głównie, chodzi o artylerię Grievousie. Bitwy w XVII i XVIIIw bez armat są niepełne więc na to będzie kładziony największy nacisk ale jak macie jakieś własne sugestie i przemyślenia dotyczące rozgrywki to śmiało...

A co do terminu, to nie nastawiajcie się tak... Pracujemy powoli ale dokładnie wiec to może trochę potrwać, chcemy (przynajmniej ja) stworzyć coś porządnego i bez błędów...
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 02, 2010, 20:10:21
A co do terminu, to nie nastawiajcie się tak... Pracujemy powoli ale dokładnie wiec to może trochę potrwać, chcemy (przynajmniej ja) stworzyć coś porządnego i bez błędów...

To mi się najbardziej spodobało :) A co do moda macie soundtrack? Jak nie użyjcie czegoś z E:TW lub N:TW.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 02, 2010, 20:13:18
użyjcie czegoś z E:TW lub N:TW.

Nie da rady - prawa autorskie... :/ Jeżeli chodzi o soundtrack to radzę przejrzeć jakieś serwisy z próbkami muzyki...
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Marca 02, 2010, 20:18:44
Dałoby się wprowadzić bitwy morskie? W XVII w. z tego co ja wiem (ale wiem stosunkowo niewiele :D ) to bitwy morskie też były ważne. W modzie Fire Arrow było chyba że można rozwalić statek płonącymi strzałami, w tym można by go było rozwalić armatami.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Marca 02, 2010, 20:21:18
Lepiej jakies polskie melodie. Fajnie byloby jakby oddzialy idac do ataku wykrzykiwaly "Bic psubratow" itp
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Marca 02, 2010, 20:23:33
Fajnie, szkoda tylko że akurat to powstanie. Dużo atrakcyjniejsze było by listopadowe no ale jak chcecie. Obawiam się tylko że kosynierzy będą na przysłowiowego "szczała" i padną wszyscy po pierwszej salwie. Taki urok m&b że muszkiety i karabiny stają się nagle snajperkami. A artyleria niech nie będzie tym czymś z "Wieku Smuty" gdzie była zrobiona beznadziejnie. Jeśli bardzo dobrze oddacie tamte czasy razem z miejską architekturą, strojami to może być fajnie. Źle będzie jednak gdy skończy się tak że Nativ'owskie średniowiecze będzie gdzieś wyłazić bokami.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 02, 2010, 20:24:28
Lepiej jakies polskie melodie. Fajnie byloby jakby oddzialy idac do ataku wykrzykiwaly "Bic psubratow" itp
Też się nad tym zastanawialiśmy...
Ale moim zdaniem nie jest to konieczne. Po pierwsze Bałtyk nie jest dużym morzem i nie odbywały się tu większe bitwy a po drugie biorąc pod uwagę możliwe błędy w skrypcie armat i jeszcze skrypt bitew morskich to wydaje mi się żę jest to trochę za dużo roboty a za mały efekt...
Ale na razie kwestia ta jest do omówienia...
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: matiux w Marca 02, 2010, 20:25:51
Dobrze, ze dodajecie skrypt uniemozliwiajacy uzywanie kodow poniewaz zawsze uzywam.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Marca 02, 2010, 20:26:07
Wchodzę w najczęściej uczęszczany przeze mnie dział, patrzę, nowy temat. "heh... zaś jakiś noob założył nowy temat z prośbą o pomoc przy skryptach ltp." Patrzę, a tam screeny, przedstawienie sytuacji, kreditsy (z taką ekipą to na pewno wam się uda :D), ogólnie przygotowani. Rozczarowanie (pozytywne oczywiście) tak jak przy "zabij niewiernego", za to macie u mnie + i jak coś mogę pomóc :)

Nie da rady - prawa autorskie... :/ Jeżeli chodzi o soundtrack to radzę przejrzeć jakieś serwisy z próbkami muzyki...

zapytaj się kolby jak uzyskał pozwolenie na soundtrack z Rome: TW


ło kurde, temat ma 1,5h i już 2. strona tematu leci!
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Marca 02, 2010, 20:26:49
A właśnie bym zapomniał. Szabla kościuszkowska jest okropna, wygląda jak jakaś maczeta do buraków a nie szabla : D
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 02, 2010, 20:31:28
A może pogorszyć celność broni palnej? Komp i gracz musieli by strzelać salwami - taka coś wydłużyło by żywotność kosynierów i kawalerii.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Marca 02, 2010, 20:34:25
Jest to dobry pomysł. Jednak co z nami? Każdy doskiluje sobie postać na broń palną i gra zamieni się na strzelanie z 1 km bani. Powinien być huk wystrzału, dłuższe ładowanie i następna salwa. Formacje sprawdziły by się tutaj znakomicie jednak pewnie byłyby trudne do wykonania.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 02, 2010, 20:35:01
Dałoby się wprowadzić bitwy morskie?
Tak dałoby się,ale raczej tego nie zrobimy ponieważ są one zbyt za bugowane.
Źle będzie jednak gdy skończy się tak że Nativ'owskie średniowiecze będzie gdzieś wyłazić bokami.
Z Nativ pozostaną tylko te rzeczy,które mogą być zgodne z XVIII wiecznymi realiami.
A właśnie bym zapomniał. Szabla kościuszkowska jest okropna, wygląda jak jakaś maczeta do buraków a nie szabla : D
W grze wygląda całkiem dobrze,poza tym mi się podoba.
A może pogorszyć celność broni palnej? Komp i gracz musieli by strzelać salwami - taka coś wydłużyło by żywotność kosynierów i kawalerii.
Nad tym będziemy zastanawiali się później,oczywiście celność broni palnej będzie zmniejszona,przynajmniej u zwykłych jednostek.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 02, 2010, 20:35:31
Łał myślałem ze kolejny mod ,z ambicjami patrzę na creditsy Kolba,Vain i Sir Luca SWEEt :D
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Marca 02, 2010, 20:39:00
Chodzi mi głównie o to drewno w rączce (wtf? xd). No i można by dodać na głowicy jakąś ozdobę. tutaj jest ładna szabelka : http://www.miecze.szable.com.pl/files/kosciuszko1.jpg
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 02, 2010, 20:48:47
Rączka w grze będzie nie widoczna,ozdób raczej dodawać nie trzeba,są to tylko dodatkowe polygony,przez,które będzie spadać wydajność.Oczywiście będzie także wersja paradna,ale tylko dla jednostek specjalnych.

PS.Sir Luca wyczyść sobie skrzynkę,bo pisać już do Ciebie nie można:-)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 02, 2010, 21:22:21
Będą jednostki zwiększające morale i czy będą postacie historyczne? A jeżeli chodzi o szabelkę to mi się podoba i jestem za.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 02, 2010, 22:34:36
1. A jak będzie z naszą postacią? Tak jak w Nativie - czyli taki tułacz który przybywa na tereny ogarnięte wojną i może przyłączyć się którejś z frakcji? Czy może na początku wybieralibyśmy stronę konfliktu? Takie rozwiązanie jest w Star Wars Conquest i dobrze sprawdza się w przypadku moda traktującego o konflikcie totalnym.
2. Miło by było także gdyby do na ternach zajętych przez ruskich pojawiały się grupki żołnierzy sprzymierzonych z Polską, coś na kształt patroli i najemników z TERAC
3. A czy w modzie mogłaby zostać zablokowana chęć lordów do palenia wiosek, które kiedyś należały do ich frakcji. Głupio będzie jeżeli po stracie zamku z wioską dawny suweren napadnie na nią i ją splądruję.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 02, 2010, 22:55:33
Będą jednostki zwiększające morale i czy będą postacie historyczne?
Postacie historyczne będą,dla dwóch frakcji-Rzeczpospolitej i Cesarstwa Rosyjskiego już wszystkie mamy znalezione,dla pozostałych dwóch państw jeszcze nie.
1. A jak będzie z naszą postacią? Tak jak w Nativie - czyli taki tułacz który przybywa na tereny ogarnięte wojną i może przyłączyć się którejś z frakcji? Czy może na początku wybieralibyśmy stronę konfliktu? Takie rozwiązanie jest w Star Wars Conquest i dobrze sprawdza się w przypadku moda traktującego o konflikcie totalnym.
2. Miło by było także gdyby do na ternach zajętych przez ruskich pojawiały się grupki żołnierzy sprzymierzonych z Polską, coś na kształt patroli i najemników z TERAC
3. A czy w modzie mogłaby zostać zablokowana chęć lordów do palenia wiosek, które kiedyś należały do ich frakcji. Głupio będzie jeżeli po stracie zamku z wioską dawny suweren napadnie na nią i ją splądruję.
1.Skrypt  z SWC z tego co pamiętam jest opensourcowy,więc można  takie coś dodać.System tworzenia postaci opiszę trochę później bo mamy tu małe nie jasności,w każdym razie będzie on zupełnie nowy.
2.Myślę,że jest to możliwe do wprowadzenia:-)
3.Muszę skonsultować to z Kolbą.

PS.Kolba zaloguj się na nasze forum.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 03, 2010, 08:21:13
...co znajdzie się w modzie:
-XVIII wieczne realia
-Nowe frakcje
-Nowa mapa
-Nowe jednostki
-Nowe lokacje
-Setki nowych modeli-broń,stroje,fortyfikacje itd.
-Zupełnie nowe dialogi
-Bitwy na mostach
-Nowy system tworzenia postaci
-Nowy system rekrutacji
-Polished Landcapses
-Nowe animacje
-Nowe dźwięki by Skitarii
-Nowi towarzysze
-Nowa muzyka+ta ze starszych wersji
-Historyczne postacie
-Skrypt uniemożliwiający używanie kodów podczas gry by Cdvader&Xendor
-Nowi najemnicy
-Nowe grupy bandyckie

O! Widzę kolejna super produkcję na parę lat!!!
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 03, 2010, 08:34:29
Obawiam się że może to potrwać ale cały zespół ma nadzieję że nie aż parę lat...
Pożyjemy, zobaczymy...
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: matizz w Marca 03, 2010, 08:53:59
...co znajdzie się w modzie:
-Polished Landcapses

To mnie bardzo zasmuciło bo na moim kompie na pewno w to nie zagram :/

Ale pożyjemy zobaczymy może do tego czasu będę miał nowego blaszaka :D
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 03, 2010, 10:25:44
A czy zmianie ulegnie także teren? Bo w Nativie jest za dużo pagórków, a teren ówczesnej Polski był w miarę równy. Aha: jak będzie z bitwami na mostach? Dobrze by było gdyby przekraczanie rzek zostało utrudnione - Zwiększyło by to wartość strategiczną mostu.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 03, 2010, 11:45:06
Na fotach jest artyleria.Macie już sposób(skrypt) na działanie artylerii?Czy to tylko model?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 03, 2010, 13:34:45
Cytuj
-Skrypt uniemożliwiający używanie kodów podczas gry by Cdvader&Xendor

Patrzyłem kiedyś na te skrypty i jedyne, co one uniemożliwiały, to teleportację na mapie świata i nadmierne podpakowanie poziomu doświadczenia bohatera w krótkim czasie. Reszta kodów działa bez problemów. Kasy można sobie nabić ile się chce, pod warunkiem, że w miarę szybko się jej gracz pozbędzie, czyli nic nie stoi na przeszkodzie, by w sklepie kupić dowolną ilość najlepszych przedmiotów, nająć jakie się chce jednostki, czy opłacić rozbudowę lenna. Nie mówię już nawet o cheatach na masowe zabijanie czy odnowę życia, bo te wcale blokowane przez wspomniane skrypty nie jest. Lecz to ostatnie bardzo łatwo zrobić, w poszczególnych misjach dodając sprawdzanie, czy nie została użyta kombinacja klawiszy odpowiedzialna za jakiś cheat.

Zatem powiedziałbym, że obecnie ten ich system bardziej nie działa, niż działa. Ba, w bardzo skrajnych wypadkach może on wykryć cheat i zakończyć grę, mimo iż gracz nie oszukiwał! Z tym więc lepiej uważajcie.


...co znajdzie się w modzie:
-Polished Landcapses

To mnie bardzo zasmuciło bo na moim kompie na pewno w to nie zagram :/

Ale pożyjemy zobaczymy może do tego czasu będę miał nowego blaszaka :D


Niekoniecznie. Tu bardzo wiele zależy od tego, jak kto PL wykorzysta. Jeżeli doda go do swojego moda bez żadnych zmian, to może się okazać, że nawet i na mapie świata gra ścina czy nawet wywala do pulpitu plując się, że ma problemy z "vertex bufferem", zaś bitwy będą i owszem wymagały znacznie lepszego komputera.


A tak w ogóle, to śliczne modele muszkietów.
Powodzenia z modem życzę. :)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: matirta w Marca 03, 2010, 14:12:51
Mam pomysł, żeby dla każdej frakcji było 5-7 historycznych dowódców-lordów i żeby mieli duże armie, zaś pozostałe oddziały były mniejsze i zaliczane jako pojedyncze partie szlacheckie lub chłopskie. Oczywiście dobrze by było gdyby tymi partiami dowodzili historyczni pułkownicy. No i jeszcze dobrze by było wykorzystać pomysł z TLD gdzie Rohan i Gondor nie miały możliwości toczenia ze sobą wojny. Oznaczało by to, że wojna odbywała by się na schemacie Polska kontra reszta świata.
Pozdrawiam i powowdzenia
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 03, 2010, 16:05:35
Polska vs reszta świata? Czy to nie wydaje się zbyt hmm... dziwne? Polska frakcja nie miała by najmniejszych szans nawet takich ja kreska obok (-). Pytanie do autora: Będą tylko 4 frakcje? Rzeczposopolita, Królestwo Prus, Cesarstwo Austriackie i Cesarstwo Rosyjskie? Czy zamierzacie coś upiększyć?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 03, 2010, 16:20:59
...co znajdzie się w modzie:
-Polished Landcapses
To mnie bardzo zasmuciło bo na moim kompie na pewno w to nie zagram :/
Wiem,ze sporo ludzi ma z tym problemy.Polished Landcapses zostanie dodane dopiero gdy,Gutek wyda pełną wersję,która mam nadzieje będzie bardziej z optymalizowana.Jeśli nie to pomyślimy i być może dodamy wersję okrojoną lub po prostu wydamy dwie,jedną z PL,a drugą bez.
A czy zmianie ulegnie także teren? Bo w Nativie jest za dużo pagórków, a teren ówczesnej Polski był w miarę równy. Aha: jak będzie z bitwami na mostach? Dobrze by było gdyby przekraczanie rzek zostało utrudnione - Zwiększyło by to wartość strategiczną mostu.
Tak teren ulegnie zmianie,ta pagórkowatość zależy w dużej mierze od generatora terenu,więc zrobimy to gdy będzie skończona mapa.Co do mostów to zobaczymy.
Na fotach jest artyleria.Macie już sposób(skrypt) na działanie artylerii?Czy to tylko model?
Nie powinno być z tym problemów,pewnie użyjemy skryptu Highlandera.
Polska vs reszta świata? Czy to nie wydaje się zbyt hmm... dziwne? Polska frakcja nie miała by najmniejszych szans nawet takich ja kreska obok (-). Pytanie do autora: Będą tylko 4 frakcje? Rzeczposopolita, Królestwo Prus, Cesarstwo Austriackie i Cesarstwo Rosyjskie? Czy zamierzacie coś upiększyć?
Niedługo,może nawet dziś przygotuje małe głosowanie i to wy zdecydujecie czy chcielibyście zobaczyć jakąś dodatkową frakcję.Jeśli nie,będą cztery.
Mam pomysł, żeby dla każdej frakcji było 5-7 historycznych dowódców-lordów i żeby mieli duże armie, zaś pozostałe oddziały były mniejsze i zaliczane jako pojedyncze partie szlacheckie lub chłopskie. Oczywiście dobrze by było gdyby tymi partiami dowodzili historyczni pułkownicy. No i jeszcze dobrze by było wykorzystać pomysł z TLD gdzie Rohan i Gondor nie miały możliwości toczenia ze sobą wojny. Oznaczało by to, że wojna odbywała by się na schemacie Polska kontra reszta świata.
Pozdrawiam i powodzenia.
Dzięki za sugestię,pomyślimy nad tym:)
Cytuj
-Skrypt uniemożliwiający używanie kodów podczas gry by Cdvader&Xendor

Patrzyłem kiedyś na te skrypty i jedyne, co one uniemożliwiały, to teleportację na mapie świata i nadmierne podpakowanie poziomu doświadczenia bohatera w krótkim czasie. Reszta kodów działa bez problemów. Kasy można sobie nabić ile się chce, pod warunkiem, że w miarę szybko się jej gracz pozbędzie, czyli nic nie stoi na przeszkodzie, by w sklepie kupić dowolną ilość najlepszych przedmiotów, nająć jakie się chce jednostki, czy opłacić rozbudowę lenna. Nie mówię już nawet o cheatach na masowe zabijanie czy odnowę życia, bo te wcale blokowane przez wspomniane skrypty nie jest. Lecz to ostatnie bardzo łatwo zrobić, w poszczególnych misjach dodając sprawdzanie, czy nie została użyta kombinacja klawiszy odpowiedzialna za jakiś cheat.

Zatem powiedziałbym, że obecnie ten ich system bardziej nie działa, niż działa. Ba, w bardzo skrajnych wypadkach może on wykryć cheat i zakończyć grę, mimo iż gracz nie oszukiwał! Z tym więc lepiej uważajcie.
Jeśli będą z nim problemy,to nie dodamy go,w każdym razie chciałbym żeby chociaż teleportacja stała się nie możliwa.Co do innych kodów to zobaczymy,ale warto było by ich jak najwięcej wyeliminować.

Dziękuje za wszystkie miłe komentarze:-)

Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Marca 03, 2010, 16:31:47
To jest to !!!
Nareszcie będę mógł poprowadzić Dumnych Polaków do Powstania!!Czas zmienić historie ;)
Panowie życzę powodzenia
(To będzie Super)!!
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 03, 2010, 16:49:29
Ja Wam chłopaki życzę powodzenia w pracy nad modem, ponieważ patrząc na credits'y macie możliwości zrobić coś dobrego. :D

Nie rozumiem, tylko eliminowania na siłę kodów.;/ Sam co prawda ich w normalnej grze* nie używam, ale jakoś nie łapię tego pomysłu... Ktoś chce używać i sprawia mu taka gra przyjemność? Ok, niech używa... Ktoś nie chce uzywać, bo lubi grać na hardcore'a? Ok, niech gra bez kodów... Według mnie to jest zdrowe i sensowne podejście, a takie obcinanie możliwości na zasadzie "żeby tylko" jest, hmm... dziwne. ;d Oczywiście wasza praca i wasz wybór, ale póki mamy w tym kraju demokrację swoje zdanie zawsze można wygłosić.


*nienormalna to testy
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 03, 2010, 16:52:59
Proud ładna dziewczyna w sygnaturce ;) A tak na poważnie to z kodami przesada. Jego wybór ,chce psuć sobie klimat rozgrywki jego strata.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 03, 2010, 20:14:13
Ankieta dodana.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: AZJA1994 w Marca 03, 2010, 20:22:01
Ja bym proponował żeby dodać Francję jako 5 frakcję.Mogli by oni być np. w wojnie z okupantami Polski.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 03, 2010, 20:23:48
Vain powiem szczerze że chętnie ujrzałbym Królestwo Szwecji lub jakieś kraje Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego o ile to możliwe i o ile będzie na to czasu. Jak znajdę jakieś informację na temat tego okresu to oczywiście umieszczę na forum. Pozdrawiam i trzymam kciuki bo warto :)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 03, 2010, 21:46:19
Ja bym proponował żeby dodać Francję jako 5 frakcję.Mogli by oni być np. w wojnie z okupantami Polski.
Francja nam nie pomagała.
Vain powiem szczerze że chętnie ujrzałbym Królestwo Szwecji lub jakieś kraje Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego o ile to możliwe i o ile będzie na to czasu. Jak znajdę jakieś informację na temat tego okresu to oczywiście umieszczę na forum. Pozdrawiam i trzymam kciuki bo warto :)
Tytuł cesarza Świętej Rzeszy Niemieckiej nosił władca Austrii - więc po co to dublować.

Ludzie! Po co wam jeszcze jedna frakcja? Ten mod i tak powinien skupić się na zmaganiach Polaków z ruskimi. Nawet pozostali dwaj zaborcy powinni pełnić kosmetyczną rolę. Kolejna frakcja tylko wydłuży czas produkcji i może doprowadzić do absurdów. Ja głosuję na nie!
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 03, 2010, 22:40:50
Vain powiem szczerze że chętnie ujrzałbym Królestwo Szwecji lub jakieś kraje Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego o ile to możliwe i o ile będzie na to czasu. Jak znajdę jakieś informację na temat tego okresu to oczywiście umieszczę na forum. Pozdrawiam i trzymam kciuki bo warto :)

Jak mod ma się kręcić wokół powstania kościuszkowskiego to te Państwa które są już to max.Dodając Szwecję to będą wtedy absurdalne wojny.To chyba nie ma być skirm?I lepiej niech robią to co na pierwszej stronie napisali i wydadzą go możliwie szybko a nie robili drugiego Ogniem i mieczem.Zawsze potem mozna wydac nowe wersje z nowymi frakcjami.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 03, 2010, 22:53:57
Prosiłbym także o argumenty ludzi,którzy są na tak.Mnie póki co bardziej przekonuje Grievous i Skrzetusky.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 03, 2010, 23:05:04
Mnie też, dlatego zagłosowałem na nie:-P
Co do Francuzów była mowa w zespole żeby ochotników francuskich dać jako najemników.
A Cesarstwo Niemieckie to w tym okresie fikcja...
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: bobik69 w Marca 03, 2010, 23:40:37
Świetny pomysł na moda ale:

- ciekawy jestem fabuły i rozwoju bohatera no chyba że wrzucimy go od razu jako dowódcę armii :)

- nie można stworzyć historycznej gry można tylko stworzyć tło historyczne czyli państwa, bronie, i bohaterowie itd.

- ja bym był za tym aby Rzeczpospolita była na początku krajem nazwijmy to ubogim militarnie :) (ale nie narażonym na ataki silniejszych państw zaborców). Wraz z rozwojem bohatera który będzie szlifował swoje kolejne stopnie kariery w wojsku powinna być opcja wstąpienia do szeregu armii Polskiej. Zdobywania wpływów wśród dowódców i na końcu gdy już poczujemy się silni ogłoszenie się dyktatorem powstania i do boju !!

- co do kolejnego państwa to mam dwie opcje:
a) Turcja a dlaczego jako jedyny kraj nieuznający rozbiorów polski
b) Obok Słabej Rzeczpospolitej dodać coś w stylu ruchu oporu w miastach zajętych przez Państwa rozbiorowe, w trakcie rozgrywki bohater zyskiwałby sobie sympatie w tych miastach a one w zamian w czasie wojny dostarczałyby albo kasy albo rekruta.

- jeśli już nie dodawać państw do moda można wprowadzić neutralnych kupców którzy mogliby dostarczać broń lub najmować ochotników za granicą
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: matirta w Marca 04, 2010, 15:04:59
Jako 5 frakcję proponowałbym Kurlandię. Byłaby ona w sojuszu z Polakami i miałaby góra jedno miasto, ewentualnie do tego zamek. Ich wojska byłyby dobrze wyszkolone i uzbrojone ale ograniczały by się do 1-2 partii
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: ShadowBlade w Marca 04, 2010, 15:16:38
Mod prezentuje się bardzo ciekawie, jednak co do modeli, to teksturki nie bardzo mi się podobają, wiem, wiem w grze będzie wyglądało to trochę inaczej. Głównie nie podoba mi się teksturka stali.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 04, 2010, 16:11:40
- nie można stworzyć historycznej gry można tylko stworzyć tło historyczne czyli państwa, bronie, i bohaterowie itd.

Właśnie, nie rozumiem oburzenia. Ludzie czy muszą być 4 frakcje? Przecież nie musi tu być nie wiadomo co. Rzeczpospolita nie miała by żadnych szans i to było by bez sensu np: jedziesz w kierunku Prus a tam Rosjanie oblegają Wawe a Austria przejeła Kraków. Do jasnej cholery nie rozdwoję się. Gdzie zyskam prowincje to stracę 2 albo i 4.

możliwie szybko a nie robili drugiego Ogniem i mieczem.

OiM był robiony dość szybko z tąd problem. A fabuła OiM jesta daleko do 1794r
- co do kolejnego państwa to mam dwie opcje:
a) Turcja a dlaczego jako jedyny kraj nieuznający rozbiorów polski
b) Obok Słabej Rzeczpospolitej dodać coś w stylu ruchu oporu w miastach zajętych przez Państwa rozbiorowe, w trakcie rozgrywki bohater zyskiwałby sobie sympatie w tych miastach a one w zamian w czasie wojny dostarczałyby albo kasy albo rekruta.

Dobry pomysł.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 04, 2010, 16:25:18
Nie chodziło mi o M&B Ogniem i mieczem tylko o arcydzieło które będzie najlepsze i w ogóle ,które jeszcze nie wyszło , mod Ogniem i mieczem.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: matizz w Marca 04, 2010, 16:27:42
A co z naszym bohaterem ? Bo raczej zaczęcie gry jako gen. armii było by dziwne...
można by było zrobić coś takiego że zaczynamy jako zwykły chłop i zbieramy milicję z okolicznych miast i robimy akcje sabotażowe na szkodę państw zaborczych
cosik tam wysadzimy ,jakaś pułapka na oddział zwiadowczy, jakiś konwój z żarciem odbijemy itp.
W miarę awansów na wyższe rangi wstąpilibyśmy do wojska powstańczego i walczyli byśmy w otwartych konfliktach odbijalibyśmy twierdze itp.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 04, 2010, 16:51:00
A co z naszym bohaterem ? Bo raczej zaczęcie gry jako gen. armii było by dziwne...
można by było zrobić coś takiego że zaczynamy jako zwykły chłop i zbieramy milicję z okolicznych miast i robimy akcje sabotażowe na szkodę państw zaborczych
cosik tam wysadzimy ,jakaś pułapka na oddział zwiadowczy, jakiś konwój z żarciem odbijemy itp.
W miarę awansów na wyższe rangi wstąpilibyśmy do wojska powstańczego i walczyli byśmy w otwartych konfliktach odbijalibyśmy twierdze itp.

To też spoko. Ja uważam że przed startem powinieneś mieć wybór czy chcesz być powstańcem czy zaborcem. Dlatego powinna być mini fabuła. Coś w stylu wybieram zaborca, i jestem poborowym albo cosik to już zależy od autora i jego wyobraźni.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 04, 2010, 16:59:20
A co z naszym bohaterem ? Bo raczej zaczęcie gry jako gen. armii było by dziwne...
można by było zrobić coś takiego że zaczynamy jako zwykły chłop i zbieramy milicję z okolicznych miast i robimy akcje sabotażowe na szkodę państw zaborczych
cosik tam wysadzimy ,jakaś pułapka na oddział zwiadowczy, jakiś konwój z żarciem odbijemy itp.
W miarę awansów na wyższe rangi wstąpilibyśmy do wojska powstańczego i walczyli byśmy w otwartych konfliktach odbijalibyśmy twierdze itp.

To też spoko. Ja uważam że przed startem powinieneś mieć wybór czy chcesz być powstańcem czy zaborcem. Dlatego powinna być mini fabuła. Coś w stylu wybieram zaborca, i jestem poborowym albo cosik to już zależy od autora i jego wyobraźni.
Dobra, ale nie zaczynajmy jako zwykły żołdak lub chłop - najlepiej jako podoficer. Bo jak wyjaśniać szybki awans naszej postaci? A będziemy musieli szybko awansować, bo ta wojna długo toczyć się nie powinna - głupio będzie jeśli jakiś szeregowiec będzie najpotężniejszym dowódcą w kraju.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 04, 2010, 17:25:34
Hmm wiec niech będzie tak ze jak wybierzemy Polskę to bądźmy samym Tadeuszem Kościuszko:)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Chwalimir w Marca 04, 2010, 17:34:25
Proponuję, żeby dodatkowe frakcję dodać w późniejszych wersjach, np. właśnie tą Francję, czy Kurlandię. A co do samego Kościuszko to czytałem gdzieś, że był z pochodzenia Białorusinem ;p co nie zmienia faktu, że czuł się Polakiem tak jak Chopin.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 04, 2010, 17:40:04
Jak mógł być Białorusinem jak tego kraju nie było aż do XX wieku ;d?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 04, 2010, 17:47:41
Bardzo dziękuje wszystkim za sugestie,po przemyśleniu wszystkiego doszedłem do wniosku,że najlepiej będzie gdy skupimy się na samej Insurekcji,piątej normalnej frakcji nie będzie,za to dodamy jedno neutralne państwo posiadającą powiedzmy jedno miasto,ewentualnie dodamy Kurlandię,jak proponował Matirta.Turcji nie możemy umieścić bo jest to za duży obszar.
Gracz pewnie będzie zaczynał jako szlachcic lub burżuj,nie może być chłopem,ani biednym mieszczaninem ponieważ wtedy nie mógł by nic osiągnąć.Co do fabuły to takiej pełnej nie będzie,przynajmniej na razie jej nie planuje.Dużo będzie zależało od moich,póki co skromnych umiejętności skryptowania,zobaczymy,w wakacje będę miał mnóstwo czasu na modowanie i wtedy będę o tym myślał,w każdym razie zrobię co w mojej mocy żeby było jak najlepiej.Mamy w zespole parę osób świetnie piszących(obecnie zajmuje się tym Ploop),więc o teksty nie musicie się martwić.
Mod prezentuje się bardzo ciekawie, jednak co do modeli, to teksturki nie bardzo mi się podobają, wiem, wiem w grze będzie wyglądało to trochę inaczej. Głównie nie podoba mi się teksturka stali.
Modeli broni tych,które są nie trzeba już poprawiać,są one zrobione na najwyższym poziomie,mają LOD,speculary,a niektóre karabiny posiadają także vertex animację.
Proponuję, żeby dodatkowe frakcję dodać w późniejszych wersjach, np. właśnie tą Francję, czy Kurlandię. A co do samego Kościuszko to czytałem gdzieś, że był z pochodzenia Białorusinem ;p co nie zmienia faktu, że czuł się Polakiem tak jak Chopin.
On był Polakiem:-)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Chwalimir w Marca 04, 2010, 17:55:06
Jak mógł być Białorusinem jak tego kraju nie było aż do XX wieku ;d?
Nie wiem dokładnie z ''pochodzenia''czy Białorusinem, czy Rusinem czy Ukraińcem ale pamiętam jak wyczytałem to w podręczniku od historii chyba ''Nowej Ery'' ;p Taki mały Oftop :D Co do moda to życzę powodzenia i szybkiej i dopracowanej bety ;]
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 04, 2010, 18:53:03
Białoruś to region inaczej Ruś Biała. A co do awansu. Napoleon też szybko awansował i to było naprawdę. Sądzę że można byłoby ustawić bitwę startową tak jak to jest XIII rus Century wtedy by ta bitwa wyjaśniłaby awans i stanowisko jakie obejmuje nasza postać.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Marca 04, 2010, 20:10:50
Dobrze jakbyscie wprowadzili kilka rodzajow bitew. Nie tylko walna bitwa,ale terz zasadzki,walki z konwojami,potyczki z patrolami kawalerii
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Marca 04, 2010, 20:36:40
No a mam pytanie. Będzie normalna szlachta na wsiach w kontuszu i tradycyjnym szlacheckim stroju? Szlachta tak wyglądająca istniała jeszcze wiele lat później a na wsiach pełnili by rolę sołtysów. Oprócz tego jakaś szlachta zaściankowa. Ogólnie żeby nie polegało to na grze kosynierzy + kawaleria jakaś tam. No i MUSI być Polski klimat, chłopi walczący za kraj, tytuły i tradycje szlachty itd.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Mordrakar w Marca 04, 2010, 20:45:19
Jestem ciekawy jak będzie wyglądało oblężenie miasta lub zamku, czy będzie można używać wtedy tych armatek ;)? Fajnie było by kiedy kula armatnia uderzyła o mur to jakieś pęknięcie pojawiło by się na murze lub posypało się trochę tynku, kurzu. I czy to jest możliwe :D?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Marca 04, 2010, 20:47:30
Ja to jestem ciekaw jak będą wyglądały miasta, czy odwzorują je i zbudują na nowo czy tylko zmienią pare modeli i tekstur muru. Miast wtedy często nie otaczał mur na całej długości.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 04, 2010, 21:04:19
Miasta będą zbudowane na nowo,żadnych starych modeli.Architekturą zajmuje się sir Luca(z tymże on ją jeszcze studiuje) i ja,za jakiś czas(bliżej nie określony)będzie pokaz nowych budynków.
Tradycyjne szlacheckie stroje będą,kontusz nawet jest gotowy wymaga tylko poprawienia tekstury.Jak już mówiłem postaramy się o jak najlepszy klimat.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 04, 2010, 21:25:50
O miasta, wsie i zamki proszę się nie martwić... Wiem że to kupa roboty i masa czasu mi z tym zejdzie ale podejmuję się kompletnej przebudowy tych obiektów.
Nowe budynki, układy urbanistyczne itp. Nie liczcie że będzie to wierne historycznie odwzorowanie (na to nie mam szans głównie z braku materiałów) ale na pewno będą posiadały XVIII wieczną zabudowę. Wsie pewnie dostaną dwory właścicieli i staną się bardziej folwarkami a zamki zamienię w fortece typowo nowożytne przystosowane do walki z użyciem artylerii.
Nie wiem ile to zajmie czasu ale jedno mogę obiecać, nie zrezygnuję z ani jednego swojego założenia... Najwyżej poczekacie trochę dłużej:-P
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: matizz w Marca 04, 2010, 21:34:15
Gracz pewnie będzie zaczynał jako szlachcic lub burżuj,nie może być chłopem,ani biednym mieszczaninem ponieważ wtedy nie mógł by nic osiągnąć.

No w sumie tak , takie czasy że chłop nic nie mógł osiągnąć... Co nie zmienia faktu że szlachcic może szkolić milicję i robić akcje sabotażowe po czym wstępuje w szeregi Powstańców :D
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: bobik69 w Marca 04, 2010, 22:11:39
FABUŁA!!

Wiadomo nikt z nas nawet nie będzie czyścił butów T D (Tadeusz Kościuszko). Niektórzy z nas graczy w M&B gra na kodach importowanych charach i tak dalej dla nich długa rozgrywka to nuuuda luzik :) dla takich powinna być na początku opcja noob i zaczynamy grę z 1000 soldierów i zaczynamy powstanie. Dla tych co każdego moda poznają od początku i dla tych co cieszą się że lootersi dropną 30 coinów myslę że: T D Powinien być generałem w siłach RP my jako bohaterzy , powinniśmy awansować od chłopa (a dlaczego nie po wykonaniu zajebiście ciężkiej misji otrzymujemy szlachectwo), aż do generała. Następnie poznając i zyskując poparcie innych generałów RP nakłaniamy TD   do powstania i zostajemy jego prawą ręką.

Zróbmy jak japońce z jednym z modów nie można grać nikim innym tylko Polakami :)
A jeśli ktoś chce grać rozbiorcą to może w początkowej fazie tylko zdobywać doświadczenie ale i tak potem musi wrócić do RP :)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Marca 04, 2010, 22:21:07
Cytuj
Zróbmy jak japońce z jednym z modów nie można grać nikim innym tylko Polakami :)

Proszę,nie róbcie tego -.- To porażka...

A tak swoją drogą,to nie było z Chińczykami i Chińczyk robił moda?

A więc:jeśli chodzi o wybór np. pochodzenia postaci,to przy wyborze dopisać:szlachcic (łatwy),burżuj (średni),chłop (bardzo trudny).Mam oczywiście na myśli poziom trudności gry :P O ile się nie mylę,coś takiego lub podobnego było w  modzie 1866.W ten sposób możnaby ostrzec gracza o ogólnej konsekwencji swojego wyboru.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 04, 2010, 22:35:58
O miasta, wsie i zamki proszę się nie martwić... Wiem że to kupa roboty i masa czasu mi z tym zejdzie ale podejmuję się kompletnej przebudowy tych obiektów.
Nowe budynki, układy urbanistyczne itp. Nie liczcie że będzie to wierne historycznie odwzorowanie (na to nie mam szans głównie z braku materiałów) ale na pewno będą posiadały XVIII wieczną zabudowę. Wsie pewnie dostaną dwory właścicieli i staną się bardziej folwarkami a zamki zamienię w fortece typowo nowożytne przystosowane do walki z użyciem artylerii.
Nie wiem ile to zajmie czasu ale jedno mogę obiecać, nie zrezygnuję z ani jednego swojego założenia... Najwyżej poczekacie trochę dłużej:-P

Ten mod nie wyjdzie prędko xP
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 05, 2010, 00:01:14
Nie liczy się czas ale jakość:-)
Od razu chcę was uprzedzić że mam dość ambitne plany i nie da się łatwo od nich odwieść...
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Marca 05, 2010, 07:17:55
FABUŁA!!

Wiadomo nikt z nas nawet nie będzie czyścił butów T D (Tadeusz Kościuszko). Niektórzy z nas graczy w M&B gra na kodach importowanych charach i tak dalej dla nich długa rozgrywka to nuuuda luzik :) dla takich powinna być na początku opcja noob i zaczynamy grę z 1000 soldierów i zaczynamy powstanie. Dla tych co każdego moda poznają od początku i dla tych co cieszą się że lootersi dropną 30 coinów myslę że: T D Powinien być generałem w siłach RP my jako bohaterzy , powinniśmy awansować od chłopa (a dlaczego nie po wykonaniu zajebiście ciężkiej misji otrzymujemy szlachectwo), aż do generała. Następnie poznając i zyskując poparcie innych generałów RP nakłaniamy TD   do powstania i zostajemy jego prawą ręką.

Zróbmy jak japońce z jednym z modów nie można grać nikim innym tylko Polakami :)
A jeśli ktoś chce grać rozbiorcą to może w początkowej fazie tylko zdobywać doświadczenie ale i tak potem musi wrócić do RP :)

Z fabułą w MB jest cholernie źle bo ciężko zrobić do niej fabułę. A co tego że od razu polakami hmm... a jak chciałbym pograć Prusakami czy Austrią?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 05, 2010, 08:42:52
sir Luca macie skrypt dla armat? Który dobrze odwzorowuje je?Żeby to tylko nie wyglądało tak jak w Wiek Smuty;p
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Marca 05, 2010, 14:36:25
sir Luca macie skrypt dla armat? Który dobrze odwzorowuje je?Żeby to tylko nie wyglądało tak jak w Wiek Smuty;p

"Nie powinno być z tym problemów,pewnie użyjemy skryptu Highlandera."

To Vain napisał na trzeciej stronie i to jest dodatkowo odpowiedź na twoje pytanie...

Mod zapowiada się ciekawie na pewno pokuszę się i gdy będzie ukończony to go ściągnę ;]
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 05, 2010, 20:48:19
Jest jeszcze jedna sprawa,jeśli ktoś chciałby przygotować własnego bohatera dla nas,może napisać do mnie na pw.Postać ta musi być klimatyczna i kompletna.Wymagane są:
-Rozbudowane linie dialogowe(tu możemy udzielić pomocy w stylizacji).
-Dokładnie rozpisane atrybuty,biegłości,umiejętności.
-Wygląd(kod twarzy).
-Imię(zgodne z realiami).
+Parę słów o tym jak ma być ubrana i o jej charakterze(będzie potrzebne do stylizacji).
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 05, 2010, 20:56:36
Vain może postaraj się o sub forum dla waszego moda - zapowiada się nieźle, i widać że szykuje się poważne dzieło. A sub forum pomoże porządkować wasze i nasze. Miło że chcecie zaimplementować bohaterów wymyślonych przez graczy. Tylko o co chodzi z kodem twarzy? Opis? Czy podanie jakichś liczb?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Marca 05, 2010, 21:29:32
Tylko o co chodzi z kodem twarzy? Opis? Czy podanie jakichś liczb?

Proszę:
Wygląd  (kod twarzy - aby go zdobyć należy uruchomić grę z włączonym trybem edycji, wejść do ekranu zmieniania wyglądu twarzy, wcisnąć "Ctrl + E" i kliknąć na kod, który pojawi się nad utworzoną głową. Można potem zminimalizować grę i wkleić kod np. do notatnika)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 05, 2010, 21:30:27
Subforum by się przydało,spróbuję się dowiedzieć czy istnieje taka możliwość.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 05, 2010, 21:55:46
Możliwość istnieje zawsze, musicie się tylko wystarać o pozwolenie u sonera. W sumie bo zbanowaniu Mata zamarło subforum FB, więc może soner da wam poddział. Musicie z nim pogadać w tej sprawie.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 06, 2010, 00:51:26
Cytuj
Jest jeszcze jedna sprawa,jeśli ktoś chciałby przygotować własnego bohatera dla nas,może napisać do mnie na pw.Postać ta musi być klimatyczna i kompletna

Nie popełniajcie tych samych błędów, co ja... ;D
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 06, 2010, 01:47:06
Słyszysz Vain, słuchaj mistrza;-P

A poważnie Daedalusie, aż tak strasznie to wychodzi?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 06, 2010, 07:13:03
Od czasu do czasu trafi się jakaś perełka. Ale większości to lepiej nie czytać. ;)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Marca 06, 2010, 13:40:13
Od czasu do czasu trafi się jakaś perełka. Ale większości to lepiej nie czytać. ;)
Na przykład moja :D A tak już całkiem na poważnie mówiąc to trzeba na to poświęcić trochę czasu, by nie było banalne i trzymało się całości. Jak prace nad RES jeszcze trochę potrwają to może jeszcze coś wymyślę. Mam nazwiska, wygląd, ststystyki i uzbrojenie dla jeszcze 2 postaci, ale potrzeba czasu na przygotowanie histori tej postaci.

To wracając do tematu...Macie już pomysł na nową muzykę ? Na czym będziecie się wzorowali w tym aspekcie albo raczej co będzie inspiracją ?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 06, 2010, 15:39:22
Od czasu do czasu trafi się jakaś perełka. Ale większości to lepiej nie czytać. ;)
Mam nadzieję, że i nam się trafi parę takich perełek :D
Od czasu do czasu trafi się jakaś perełka. Ale większości to lepiej nie czytać. ;)
To wracając do tematu...Macie już pomysł na nową muzykę ? Na czym będziecie się wzorowali w tym aspekcie albo raczej co będzie inspiracją ?
Mamy trochę pomysłów na muzykę, ale będziemy zajmowali się tym na koniec, nie jest to teraz sprawa priorytetowa.Oczywiście, jeśli macie jakieś sugestie, piszcie.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Marca 06, 2010, 15:50:48
Jak wyglądać będzie sprawa z mapą świata i terenami walk?
Z tego co pamiętam, Polska była krajem strasznie zalesionym, ale nie tak "zalesionym" jak mamy w Natvie. Myślę, że klimatycznie wyglądałaby walka w równinnym lesie... Slalom między drzewami i wkurzanie się na złą kolizję drzew przy strzelaniu z łuku, nie wspominając o zwieszaniu się botów...
Tak, podwyższyłoby to wymagania sprzętowe, ale spójrzmy prawdzie w oczy -- technika idzie do przodu.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 06, 2010, 16:29:03
Mapę zrobię jak najbardziej oddającą rzeczywistość tamtego okresu. Mam parę map z przełomu XVIII i XIX w. więc z materiałami historycznymi nie będzie problemu.
Łuków nie będzie więc nie ma problemu ze strzałami:-P A poważnie to najpierw muszę rozgryźć edytor map zanim coś konkretnego będę mógł powiedzieć.

Próbuję ostatni bawić się z mapą i znalazłem taki poradnik:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,64289.0.html
Zrobiłem wszystko po kolei tak jak jest napisane, edytowałem odpowiednio dwie mapy, zapisałem tak jak trzeba w .bmp i przeniosłem do odpowiedniego folderu. Włączam teraz edytor i każę mu zaimportować pliki. Na liście są oba ale po kliknięciu na którykolwiek nic się nie dzieje...
Czy ktoś już próbował w ten sposób? Czy ta metoda w ogóle działa czy odpuścić sobie?
A jak inaczej jak najdokładniej odwzorować rzeczywistą mapę? Ręcznie mam ją narysować czy da się jakiś podkład wrzucić?

Tu przedstawiłem swój problem ale jakoś nikt nie umiał mi pomóc...
Co do wymagań, zgadzam się w pełni z tobą, wszystko idzie do przodu...
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Bolo Chan w Marca 06, 2010, 18:27:12
Dobrze gdybyscie wprowadzili na mapie granice. I np jak sie jakies miasto/zamek zdobedzie to granica sie zmienia
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 06, 2010, 19:42:33
Wątpię, żeby w MB sie dało zrobić granice. Poza tym nie widzę większego sensu, jak i tak każda frakcja będzie prawdopodobnie miała inny kolor. O właśnie, taka moja mała propozycja odnośnie kolorów frakcji na mapie. Byłbym za tym, żeby frakcje miały nastepujące kolory:
Prusy: czarny lub ciemnoszary
Austria: Biały
Rosja: Zielony
Rzeczpospolita: Czerwony, lub pomarańczowy taki jaki w nativie ma Swadia.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 06, 2010, 19:52:25
To całkiem dobry pomysł,nie ma problemu.
Dobrze gdybyscie wprowadzili na mapie granice. I np jak sie jakies miasto/zamek zdobedzie to granica sie zmienia
Wprowadzenie takich granic z tego co wiem jest niemożliwe.

Sir Luca,napisz na TW,tam pewnie,ktoś będzie wiedział w czym problem.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 06, 2010, 21:33:06
O widzę ze ankieta .Jak wprowadzicie nawet te 4 nacje to mod nie będzie o powstaniu kosciuszkowskim tylko to bedzie normalny skirm bo beda wybuchać różne wojny.Jak chcecie odwzorować Powstanie Kościuszkowskie to tylko i wyłącznie Polska i Rosja musi być.Inaczej to będzie skirm osadzony w końcówce XVIII wieku ale tez może być ciekawy(chyba nawet ciekawszy).Czyli np jak przejdziemy na stronę Polski to będziemy mogli rozpocząć powstanie np na terenie zaboru Pruskiego czy Austriackiego albo Historycznie w zaborze Rosyjskim.A jak wybierzemy szkopów czy komuchów to przydało by się losowe wybranie rebelii w którym zaborze wybucha.A potem losowe wojny.Jeśli Autorzy by wybrali jednak skirm to wtedy przydała by się Szwecja albo Francja jeszcze.

Edit albo Turcja
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: tsukai w Marca 07, 2010, 08:33:58
Francja wg. mnie za daleko. Szwecja to lepszy pomysł.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 07, 2010, 09:33:22
W Insurekcji Kościuszkowskiej brały udział także Prusy.Tylko Austria pozostała neutralna,więc jeśli coś powinniśmy usunąć to właśnie ją.W takim razie w modzie znalazły by się trzy frakcje.Ja nie mam nic przeciwko temu, nie wiem tylko czy zespół się zgodzi.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Marca 08, 2010, 11:49:26
Ja moim skromnym zdańem zrobiłbym Austrię państwem do jakiegoś roku neutralną... Do podbicia po kilku latach gry:)


Jak mógł być Białorusinem jak tego kraju nie było aż do XX wieku ;d?

Był z powiatu Brzeskiego... jego przodkowie po jakiejś unii osadzili się na nowych ziemiach... Był polakiem tak samo jak Chmielnicki...
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Idilyon w Marca 08, 2010, 17:02:30
Powstał cały dział dla tego moda.Może zamknąć ten temat?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Alladrix w Marca 08, 2010, 17:43:47
Albo przenieść.
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 08, 2010, 20:10:49
Dobra, macie ten wątek przeniesiony do swojego działu. :)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Rollez w Marca 13, 2010, 17:30:02
Wiem głupie pytanie i ciężko to określić ale podalibyście dwie rezczy?

Procentowy postęp prac i przewidywaną date wypuszczenia na świat moda?

Oraz wydanie pierwszej bety?
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: Plopp w Marca 13, 2010, 17:38:49
Podam nieoficjalną odpowiedź.... Zawsze to jeden post więcej;))))))


Gdybyś panu Vainowi przyłożył armatę do głowy to betę a nawet wersje finalną wydał by w 12h... tylko, że jedyne co by było nowe w modzie to bronie i zbroje.

A co od reszty... to ja nie wiem:)
Tytuł: Odp: 1794
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 13, 2010, 17:49:49
Procentowego postępu prac nie potrafię obliczyć.Jeśli chodzi o datę wydania moda, to tego także nie wiem, myślę, że raczej nie w tym roku.