Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...  (Przeczytany 22384 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #30 dnia: Stycznia 24, 2012, 19:26:31 »
    Cóż, zajebiście będzie gdy dodacie też inne, "zachodnie" frakcje - ale do tego się nie śpieszcie bo to kupa roboty z tym, róbcie swoje że tak to ujmę - o.

    Offline Dulov

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 10
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #31 dnia: Kwietnia 17, 2012, 13:47:03 »
    Według mnie po dodaniu Rosji i bitew morskich, naljepszym pomysłem będzie dodania Austri, ponieważ Hasburgowie walczyli z nie tylko szwedami w wojnie trzydziestoletniej ale także z turkami od południa. Gdyby dodać Austrię można by też zrekonstruować odsiecz Wiedeńską. Austriacy mogli by mieć też jakieś jednostki czeskie czy węgierskie. I do polski by można dodać jednoski Kurlandi albo zrobic ich odzielną nacją. Oczywiście nowe mapy, uzbrojenie, konie, zbroje, szaty itd.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #32 dnia: Kwietnia 17, 2012, 17:06:17 »
    Austria jak najbardziej ale Kurlandia?Czy choćby ich jednostki?Po co?

    Offline Kompiotronik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 335
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Salus rei reipublicae suprema lex esto!
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #33 dnia: Kwietnia 17, 2012, 17:38:46 »
    Kurlandię można by dodać jako najemnik do Szwecji i RON-u, a Austrię jako niszową frakcję eventową.

    P.S. Nie ma to jak odkopywać tematy ;)

    "Machasz waść tą szabelką jak cepem! Ten cios jeno u pachołków trybunalskich w modzie! A ten kurlandzki dobry do psów odganiania!" - H.Sienkiewicz "Potop"
    Salus rei reipublicae suprema lex esto!

    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #34 dnia: Kwietnia 17, 2012, 17:46:26 »
    Ja bym jednak był skłonny do umieszczenia w grze na przykład kurlandzkiego rajtara jako jednostka walcząca jedynie po stronie Rzeczpospolitej.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline matiflo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 232
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • O RLY?
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #35 dnia: Kwietnia 17, 2012, 17:55:33 »
    Ewentualnie tak jak w przypadku lekkiej kawalerii: kurlandczyk byłby częścią rajtarii z własnymi itemkami niemożliwymi do sparowania z itemkami szeregowego rajtara.

    A ty mi jaraj te baranki na Eli na grzanki.

    Offline Kaman

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #36 dnia: Kwietnia 18, 2012, 22:59:32 »
    Myślę, że najlepszym rozwiązaniem problemu Kurlandii byłoby przemianowanie jednostki "rajtar" w RON na "rajtar kurlandzki".
     
    War, war never changes...

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #37 dnia: Kwietnia 19, 2012, 10:16:48 »
    Myślę, że najlepszym rozwiązaniem problemu Kurlandii byłoby przemianowanie jednostki "rajtar" w RON na "rajtar kurlandzki".
    Jak dla mnie może być;).
    Niestety dopóki nie będę miał za co kupić monitora to nic w tej materii nie zrobię;(

    Temat odgrzebany, więc może coś dalej na temat;).

    Na początku pytałem Was czy jest sens dodawać kolejne nacje oprócz tych zaplanowanych wcześniej. Od tamtego czasu po wielu przemyśleniach powoli dochodzę do wniosku że nie wiele wniosą zachodnie nacje. Mało tego byłby problem z odróżnieniem ich od np szwedów. Tutaj trzeba by pewnie zastosować panującą kolorystykę z wojny 30 letniej, bo innego wyjścia nie widzę.

    Póki co musimy jednak odstawić na bok nowe nacje, bo mamy naprawdę wiele pracy z przerabianiem ciuchów na nowy system(czyli buty ze spodniami=buty, ciuch= ubranie do pasa, oczywiście delia opadać będzie dużo niżej).

    Wstępnie wygląda to tak:
    (click to show/hide)
    Na pewno nie są ostateczne wersje, ale mniej więcej tak będzie się to prezentowało. To czego możecie nie zauważyć na powyższych screenach to to że delie, są na jednej teksturze(nie zajmują połowy tekstury 2024x2024). Całość jest kolorowana w open brfie, a wszelkie dodatki typu guziki, sznurki i inne ozdoby są na oddzielnych bryłach z przezroczystą alfą. Tutaj wielkie podziękowania należą się Liskowi, który przekonał mnie do takiej metody. Wcześniej wydawało mi się że jest to nie opłacalne, bo będzie więcej polygonów przypadało na każdy model. No i właśnie wydawało mi się, ale nigdy wcześniej tego nie sprawdzałem. Dopiero Lisek mnie do tego przekonał.

    Podsumowując, metoda taka pozwoli mi na jednej teksturze(2024x2024) utworzyć właściwie nie skończoną liczbę ciuchów danego typu(ograniczoną wyobraźnią i tym że tak na prawdę nie potrzebujemy 100 delli w modzie;) ). Np na tej z deliami umieszczę wszystkie delie, żupany i kolczugi pancernych. Na jednej teksturze. Co teraz zajmuje chyba 8, nie licząc specularek i normalek, czyli 8(na oko, nie kojarzę ile ich jest teraz)x3=24 tekstury, które zostaną zostaną zastąpione 3 teksturami. Nie trudno chyba sobie wyobrazić jakie to będzie miało znaczenie dla optymalizacji moda;).

    Dodatkowo ostatnio ruszyły prace nad kolejnymi urozmaiceniami rozgrywki o których na razie nie będę pisał, ale na pewno wniosą one wiele urozmaicenia w rozgrywkę, szczególnie tą zorganizowaną(eventy).

    Czas pokaże;)

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #38 dnia: Kwietnia 19, 2012, 15:34:09 »
    Łał super wieści, kiedy możemy się spodziewac wersjii 5.6 ?
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #39 dnia: Kwietnia 19, 2012, 15:43:43 »
    B. ładne modele... Zdradź bartus jakies szczegóły nowości :D

    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #40 dnia: Kwietnia 20, 2012, 17:53:21 »
    Świetne modele!
    Jednak co do tego kurlandzkiego rajtara, to przydałby się ten strój właśnie do nich, bo z tego co znalazłem, to różnili się lekko ubiorem.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #41 dnia: Kwietnia 20, 2012, 21:44:25 »

    Dodatkowo ostatnio ruszyły prace nad kolejnymi urozmaiceniami rozgrywki o których na razie nie będę pisał, ale na pewno wniosą one wiele urozmaicenia w rozgrywkę, szczególnie tą zorganizowaną(eventy).


    Mam nadzieje ze S&D!

    Offline Xavart

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #42 dnia: Kwietnia 21, 2012, 08:25:44 »
    Wow.. Ładne modele :)

    Offline Morzan122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • spod łuku i strzały
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #43 dnia: Maja 16, 2012, 16:02:20 »
    Z tym pewnie byłoby za dużo zachodu, ale we wszystkich modach brakuje mi animacji ataku od tyłu. (Jak pięknie byłoby poderżnąć gardło jakiemuś strzelcowi:).
    Kluczem do większej publiczności byłyby też nowe tryby gry. (wspomniana burda przy karczmie i rozwinięte oblężenie bardzo przypadły mi do gustu).
    bardzo lubię też ochronę VIPa. Żeby nie było głupio warto zamienić Vipa na wóz ze złotem/skarbami/bronią/szlachcicem/szlachcianką. Transport można by zorganizować na zasadzie transportu armat w M&M NW lub wieży oblężniczej w nativie (oby było coś w rodzaju pierwszej opcji)

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Luźna rozmowa o przyszłości modyfikacji...
    « Odpowiedź #44 dnia: Lipca 08, 2012, 10:00:56 »
    Z tego, co wyczytałem na TW wynika, że twórca WSE rozważa zarzucenie pracy nad swoim dziełem (brak czasu).
    Co wtedy?
    Actually, the conclusion is that I might stop working on it. I'm busy with other things, so it's really not sustainable to have to update more than once per 2/3 months.