Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jak oceniasz dotychczasową wersję moda 0.84?

    Świetnie
    71 (45.8%)
    Dobrze
    26 (16.8%)
    Może być
    20 (12.9%)
    Słabo
    4 (2.6%)
    Fatalnie
    34 (21.9%)

    Głosów w sumie: 154

    Autor Wątek: The Witcher Warband Mod  (Przeczytany 225090 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline kac2210

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1215 dnia: Października 09, 2011, 10:24:16 »
    A ja mam taki problem: Włącza, wczytuje mi się ale nie do menu tylko zacina się przy "wczytywanie danych ustawień" co mam zrobić? bo native działa mi normalnie... Proszę o pomoc. Z góry dziękuje
    Jestem Fanem Anime Naruto:P

    Offline Eljah

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 59
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1216 dnia: Października 09, 2011, 10:50:53 »
    Błąd RLG, o ile u wszystkich  wygląda tak samo. http://imageshack.us/photo/my-images/689/beztytuuwpe.png/

    Offline matix1256

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1217 dnia: Października 09, 2011, 11:13:50 »
    Mod miodzio :)
    Na Wielki Plus :
    Grafika,Tekstury zbroi,Walki,Itemy(korony,),duża gama jednostek,realia książkowe itp. Stabilność (ani jednego crasha po 3h gry nonstop :) ), Czarodziejki, Rycerze płonącej Róży itp.
    Minusy.
    Muzyka czasem się nie włącza (ale to mi się wydaje że to wina samego m&B),Zdarzają się wioski z native, (Temeria zalana przez bandytów ! Lepiej tam się nie wybierać na początkowych lvl), oraz kilka innych drobnych błędów które jednak nie psują w ogóle gry, oraz .... Brak dziwek(Szpiegów) hehehe :)
    Pozdrawiam

    Offline Sir Luiz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1218 dnia: Października 09, 2011, 11:25:59 »
    Która frakcja ma najlepszych łuczników??

    Offline Darson

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1219 dnia: Października 09, 2011, 11:56:05 »
    Właśnie prosiłbym o podanie frakcji która ma:
    -najlepszych łuczników
    -kuszników
    -piechotę
    -oraz konnicę
    ดิ๊กในผู้ดูแลระบบตูด!

    นอกจากนี้คุณยัง

    Offline matix1256

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1220 dnia: Października 09, 2011, 12:17:59 »
    Najlepszych kuszników ma Temeria oraz halbradników
    Jazdę to ofcorse Nilfgard(ogólnie ma on wszytko chyba najlepsze)
    Redania (piechota z mieczami)
    Aedirn Piechota Lekka
    A reszta to nie wiem bo jeszcze nie miałem z nimi bitwy ;)

    Offline kacperos111

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1221 dnia: Października 09, 2011, 12:29:43 »
    Zrobilem 1 punkt tutaj : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html i dziala :p

    I juz znalazlem geralta w tawernie Cintry ^^

    Offline Cavaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 381
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1222 dnia: Października 09, 2011, 12:43:52 »
    To jak mod nie ma multi, to fajnie by było zrobić :>
    Nie ma emocji - jest spokój.
    Nie ma ignorancji - jest wiedza.
    Nie ma namiętności - jest pogoda ducha.
    Nie ma chaosu - jest harmonia.
    Nie ma śmierci - jest Moc.

    Offline Premislaus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 37
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1223 dnia: Października 09, 2011, 12:48:45 »
    Na razie odpaliłem na 10 minut, bo zastanawiam się jak rozwiązać problem z brakiem muzyki? Grałem w  inne duże mody i miałem muzykę, coś mi świta w głowie, że to problem z wydajnością komputera, że się muzyka nie włącza...

    Pierwsze co mnie zdziwiło to mapa, ale sprawdziłem w necie i chyba miałem zdeka błędne wyobrażenie :P.

    http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110326171105/wiedzmin/images/5/58/World_map.jpg - opierałeś się na tym? Ja mam mapkę z papierowego RPG i są drobne różnice. Na przykład miasto Cintra jest po środku kraju Cintra. Ale ok ta mapka też jest spoko :).

    Zauważyłem drobny błąd. Podczas tworzenia postaci "uniwersytecie oxenfurckim" powinno być z dużej, np. na Uniwersytecie Warszawskim. Bo to nazwa własna.

    Będzie więcej frakcji? Bo ta mapka co ja ją mam jest rozdrobniona politycznie a z powieści wynika, że prowincje podbite przez Nilfgaard miały jakaś autonomię czy stosunek wasalny.

    Ogólnie to spoko, zjem obiad i pogram. I jak coś to napiszę swoje uwagi.

    Offline MeXicaN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 41
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Zwycięsto okupione jest krwią.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1224 dnia: Października 09, 2011, 12:49:42 »
    Mod świetny, daję maksymalną ocenę m.in. za nowe animacje które urozmaicają rozgrywkę, krasnoludy i elfy, nowe miejsca takie jak: Wyspa Thanned czy siedziba błędnych rycerzy. Trochę głupio że przy Wyzimie respi się aż tak dużo bandytów i niektórzy temerscy lancknechci nadal biegają z widłami. Mod jest bardzo stabilny (przynajmniej na moim kompie) i jeszcze nigdy nie wywalił żadnego błędu. Mam pytanie, do czego służą żołnierze sztandarowi?

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1225 dnia: Października 09, 2011, 13:04:13 »
    Najlepsze jednoski to:
    - Lyryjscy wyśmienici łucznicy
    - Rycerze Zakonu Płonącej Róży
    - Nilfgaardzy elitarni piechociarze
    - Weterani Jednorożca
    - Tarczownicy Thyseen
    - Temerscy Sztrzelcy
    Jest jeszcze bardzo dużo innych podziałów, jak na najszybszą jazdę, czyli Bura Chorągiew, czy na najszybszych łuczników jak Cintryjczycy. Najwięcej jednostek ma chociażby Kovir i Poviss, bo to najbogatszy kraj.
    Ogólnie każda frakcja jest w czymś lepsza i gorsza od innych. W tej wersji bardzo dużo pracowałem na balansem, powinno być znacznie lepiej w różnorodnych starciach.
    Oddzielne państwa Nilfgaardzkie dałoby się zrobić, ale to wiązało by się dużym rozdrobnieniem, może w przyszłości dojdą jakieś państwa. Ale pierwszym z nich będzie Lyria i Rivia.

    Przypominam o konkursie, jest w mojej sygnaturce. Podpowiem, że Majaribio, to nie polskie słowo :).
    « Ostatnia zmiana: Października 09, 2011, 13:28:35 wysłana przez Venris »

    Offline Taret

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1226 dnia: Października 09, 2011, 13:29:27 »
    Modzik bardzo dobry, fajnie przedstawione realia powieści Sapkowskiego.
    A teraz pytanie, czy u każdego arma Dzikiego Gonu stoi w miejscu cały czas ? I atakuje tylko jeden z nich ?
    z Hanzą mam to samo, scoiatel stoją przynajmniej w szeregu ale jak podejdę i zaczynam ich siepać to ani rusz
    co się wydaje dość dziwne

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1227 dnia: Października 09, 2011, 13:33:49 »
    Modzik bardzo dobry, fajnie przedstawione realia powieści Sapkowskiego.
    A teraz pytanie, czy u każdego arma Dzikiego Gonu stoi w miejscu cały czas ? I atakuje tylko jeden z nich ?
    z Hanzą mam to samo, scoiatel stoją przynajmniej w szeregu ale jak podejdę i zaczynam ich siepać to ani rusz
    co się wydaje dość dziwne
    Sprawdź, czy masz wyłączone AI formacji w ustawieniach tWwm w obozie.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1228 dnia: Października 09, 2011, 13:35:00 »
    Na razie odpaliłem na 10 minut, bo zastanawiam się jak rozwiązać problem z brakiem muzyki? Grałem w  inne duże mody i miałem muzykę, coś mi świta w głowie, że to problem z wydajnością komputera, że się muzyka nie włącza...
    To błąd samego WB. Muzyka w modach zaskakuje dopiero przy drugim uruchomieniu moda pod rząd. Znaczy się ostatnim otwieranym modem musi być ten same w jakim chcesz usłyszeć muzykę. Jest to bardzo irytujące, zastanawiam się dlaczego twórcy tego nie naprawili.
    Taki przykład paru uruchomień:
    -Native
    -Witcher mod(brak muzyki)
    -Witcher mod(działa muzyka)
    -Witcher mod(działa muzyka)
    -Festung Breslau mod*(brak muzyki)
    -Witcher mod(brak muzyki)
    -Witcher mod(działa muzyka)
    itd.

    *Może tutaj być dowolny inny mod lub native.

    Offline Bolo Chan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 265
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1229 dnia: Października 09, 2011, 13:40:47 »
    Pobralem nowa wersje i znowu RGL ERROR
    http://imageshack.us/photo/my-images/714/beztytuu0123.png/
    Mam 10000 MB pamieci wirtualnej a tu cos takiego.Inne gry chodza mi na luzie i to o wiele wyzszych wymaganiach.
    4 GB RAM
    Athlon 2,8 x 4
    I w uj miejsca na dysku a to sie nie chce wlaczyc.Przy koncu ladowania sie wylacza.Co z tym poradzic?