Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jak oceniasz dotychczasową wersję moda 0.84?

    Świetnie
    71 (45.8%)
    Dobrze
    26 (16.8%)
    Może być
    20 (12.9%)
    Słabo
    4 (2.6%)
    Fatalnie
    34 (21.9%)

    Głosów w sumie: 154

    Autor Wątek: The Witcher Warband Mod  (Przeczytany 224794 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #120 dnia: Lipca 10, 2011, 12:17:44 »
    Panowie spokojnie, widocznie zbiorcze wiadomości nie doszły, przepraszam za to. Już to naprawiam.

    Offline Gergold

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 10
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Gdyby mi się chciało, tak jak mi się nie chce...
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #121 dnia: Lipca 10, 2011, 12:30:57 »
    Witam, ja mam pytanie odnośni języka w jakim robisz moda, będzie on po ang. czy spolszczony?

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #122 dnia: Lipca 10, 2011, 12:34:05 »
    Jak narazie mod funkcjonuje tylko w wersji polskiej.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 10, 2011, 13:24:28 wysłana przez Venris »

    Offline Wojdal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #123 dnia: Lipca 10, 2011, 20:51:13 »
    Z chęcią pomogę Ci w tym projekcie. To znaczy w zasobie informacji ,bo na modingu mało się znam. I jeszcze jedno pytanko ,czy dodasz magów ? Magowie powinni być szczególne ,że w tedy jeszcze istniała Kapituła.

    Offline Dominoo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #124 dnia: Lipca 10, 2011, 22:58:24 »
    Kapituła? Czy akcja moda nie rozgrywa się po pokoju cyntryjskim? Wtedy było już po puczu na Thaned. I nie było ani Rady, ani Kapituły.

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #125 dnia: Lipca 11, 2011, 00:24:13 »
    Nie ma Rady, ani Kapituły, bo już nie istnieją. Magowie może będą, jak będzie się dało to zrobić, ale to odległa przyszłość. Co do testów, to już po pierwszym dniu mam mase raportów, więc ciesze się z zaangażowania. Poprawiłem już dużo rzeczy i wciąz będę to robił. W następnym tygodniu, a raczej już tym, wydam pierwsza aktualizację naprawiającą część błędów i dodającą nowe rzeczy.

    Offline Wojdal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #126 dnia: Lipca 11, 2011, 09:49:12 »
    Faktycznie Cyntrijskim sorry za błąd. Myślałem ,że chodzi o ten po Bitwie o Sodden. No nic mała pomyłka ,a co do magów to mogli by być tacy po prostu lordowie z kosturami ? Albo mógł być wykorzystać Magic Mod do zwykłego Mount and blade. Oczywiście jeśli się da ,bo jak wspomniałem nie znam się na modingu.

    Offline Tiweth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #127 dnia: Lipca 11, 2011, 10:43:28 »
    Ee to jakaś ściema, wysłał pewnie połowie, i to tym userom z dużym rankingiem.
    Ja również nie dostałem.

    Ja jestem nowy i dostałem. Zgłosiłeś się na PW? A tak w ogóle to sorry, że nie dałem jeszcze raportu, ale dopiero pobieram. Nie miałem przez ostanie dwa dni zbyt dużo czasu. Postaram się jak najszybciej coś skleić ^^.

    Offline Tymbark

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 898
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Am I evil?
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #128 dnia: Lipca 11, 2011, 10:47:36 »
    Wykorzystać mod ze zwykłego Mount&Blade'a w Warbandzie? Oj, oj...Venris, jeżeli chciałbyś wprowadzić magów to zaczep twórcę Magic World'a. Z portowaniem mogłyby być problemy, ale z wytłumaczeniem co i jak od nowa to już chyba nie. Warto spróbować.

    Offline Przemeker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 16
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Kulturalny, acz kompletnie zboczony człowiek ;]
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #129 dnia: Lipca 11, 2011, 12:42:01 »
    Ja też dostałem, a w rankingu raczej nie jestem za wysoko ;d
    A co do moda - warto czekać, bo wszystko idzie w świetnym kierunku ;]
    Kocham historię.
    Kocham Inter Mediolan.
    Kocham wszystkich!
                                  ... z wyjątkiem Was ;]

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #130 dnia: Lipca 11, 2011, 12:53:53 »
    Nie chce mi się wysyłać zbiorczych wiadomości bo testerów jest za dużo, więc umieszczam tutaj wstępną liste zmian, które juz zrobiłem.

    The Witcher Warband Mod ver. 0.39
    - nowe teksty przy rozpocząciu nowej gry (Dominoo)
    - nowe teksty w samej grze (Dominoo)
    - zmieniona siatka rozwoju wojsk Koviru i Poviss tak by najemnicy nie byli tak łatwi do wyszkolenia
    - zmienione statystyki zbroi dzikiego gonu tak by były znacznie słabsze
    - zmieniono wartość sprzętu gonu do 0
    - zmienione konie dzikiego gonu na najsłabsze
    - zmniejszona liczba bandytów w jednym oddziale
    - od teraz dostępny jest tylko język polski
    - Ciri nie występuje już w grze
    - poprawiono błąd uniemożliwiający dostanie się do niektórych wiosek
    - nowe kolory frakcji dla Aedirn i Koviru i Poviss
    - poczatkowe relacje z państwami zostały zmienione tak by każde prowadziło jedną wojne
    - Kaedwenski dziesiętnik ma teraz lepszą zbroje (lamelkową)
    - sporadyczny błąd powodujący brak zwiększania się liczby miejsc na więźniów został usunięty
    - Zamek Vyincourd nie leży już tak blisko Oxenfurtu
    - teren wokół Brokilonu nie blokuje już podróży
    - nowe tekstury menu i ekranów ładowania (Satia)
    - nowe logo i main w ekranie wyboru moda (Satia)
    - każda z frakcji otrzymała po dwie unikatowe jednostki, jedna jest alternatywą ostatniej jednostki z gałęzi (drzewka rozwoju), a druga jego ulepszeniem (najlepsza jednostka w swoim rodzaju w grze)
    « Ostatnia zmiana: Lipca 11, 2011, 16:17:43 wysłana przez Venris »

    Offline Wojdal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #131 dnia: Lipca 11, 2011, 15:28:27 »
    To tam będzie Ciri ? Przecież ona się błąka po krainie Arthura.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #132 dnia: Lipca 11, 2011, 15:58:58 »
    Widocznie mod nie rozgrywa się po wydarzeniach z sagi.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #133 dnia: Lipca 11, 2011, 16:02:27 »
    Napisałem, że Ciri nie ma już w grze...

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: The Witcher MOD
    « Odpowiedź #134 dnia: Lipca 11, 2011, 16:05:50 »
    Napisałeś, że nie jest już postacią niezależną.
    Cytuj
    - Ciri nie jest już postacią niezależną
    To nie to samo.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".