Witajcie. Postanowiłem stworzyć sesję RPG na naszym forum. W sesji wykorzystam swój system o nazwie DarkFlame. Informacje o systemie za chwilę, bo najpierw co do samej rekrutacji. Potrzebuję 6 graczy, któży BĘDĄ AKTYWNIE GRAĆ. Zgłoszenia proszę wysyłać mi na PW. Od chwili ustanowienia listy graczy, cała szóstka ma tydzień na przygotowanie i zaprezentowanie mi na PW swoich KP(Kart Postaci), które potem wstawię pod uczestnikami w pierwszym poście. Można je przygotowywać i zgłaszać wcześniej, nawet od razu po przyjęciu. Tylko dobrze je przemyślcie! KP będą na całą sesję, nie będzie już odwrotu. Na sesje będą sie składać różne przygody, ale będą tworzyć ciąg fabularny. Więc dobrze przemyśl swoje KP. Przed zgłoszeniem koniecznie przeczytaj wszystko poniżej!!! Jeśli ktoś w ciągu tygodnia nie zaprezentuje mi KP a cała reszta już to zrobi, sesja będzie się odbywała bez niego. Jeśli przynajmniej 2 uczestników nie stworzy kart to mogą oni prosić o przedłużenie czasu na ich przygotowanie, ale maksymalnie o 3 dni. Co do samej sesji, czas na odpowiedź uczestnika co robi, mówi itp to 2 dni od czasu napisania przez GM'a co się dzieje/co mówi BN itp. Jeślili akceptujesz warunki sesji i chcesz zagrać to teraz o samym systemie. A i jeszcze coś. Przy pierwszych objaśnieniach będę używał pełnych nazw a w nawiasie zwykłym,,()" będę umieszczał skróty, których będę używał później dla wygody. W nawiasach kwadratowych ,,[]" będą objaśnienia co do niektórych rzeczy.
DarkFlame(DF) to bardzo prosty system RPG. Wyjaśnię teraz jego mechanikę.
WalkaGame Master/Mistrz Gry (GM) Podczas walki kieruje się 5 współczynnikami:
Obrażenia(DMG) = Siła+obrażenia od broni+ewentualne premie/obrażenia dodatkowe
Obrona(DEF) = zręczność+pancerz za przedmioty+ewentualne premie
Punkty Żfycia(PŻ)=wytrzymałość+ewentualne bonusy/premie itp
Szansa trafienia(ST)=zręczność+(szybkość/2)+ewentualne modyfikatory od broni, bonusy itp
Szansa Obrony(SO)=zręczność+ewentualne modyfikatory od zbroi/tarczy, bonusy itp.
Jak to działa? Podam na przykładzie walki ,,wczesnej" postaci gracza z dajmy na to goblinem.
Gracz po podliczeniu wszystkiego ma
25 DMG
15 DEF
40 PŻ
10 ST
12 SO
Goblin natomiast ma
20 DMG
13 DEF
25 PŻ
8 ST
9 SO
Potem działa to tak:
Runda I: Gracz(G) atakuje goblina:
ST gracza jest > niż SO goblina, więc graczowi powiódł się cios. 25 DMG gracza - 13 DEF goblina =12 - tyle obrażeń zada goblinowi gracz. Goblin miał 25 pż węc 25-12=13 - tyle PŻ zostaje goblinowi
Goblin atakuje gracza. Ma ST mniejsze niż gracz SO, ale ze względu na swój rozmiar i szybkość zyskuje bonus + 5 i ma dzięki temu większe ST niż gracz SO, czyli cios się powiódł. 20 DMG goblina - 15 DEF gracza = 5 i tyle obrażeń goblin zadaje graczowi. Gracz ma 40PŻ traci 5 więc zostaje mu 35 PŻ. I tak walka się toczy aż do śmierci/kapitulacji którejś ze stron. Przed każdą rundą gracz może decydować, co będzie robił czy np. wpadnie w szał, spróbuje się schować, okrążyć i zaatakować przeciwnika, rzuci czar itp.
Rozbrajanie pułapek, perswazja itpKażda taka czynność ma swój Poziom Trudności(PT). Tu już do wyliczania wyniku używam programu symulującego rzuty kośćmi. Jeśli np. gracz chce rozbroić pułapkę o PT 24/100 (druga liczba oznacza ilość stron kości) to używam programu, on ,,rzuca" kością 100-stronicową i wychodzi wynik załóżmy 14+do tego bonus otrzymany dzięki wzorowi Zręczność/5+Inteligencja/8. Jeśli wynik gracza będzie większy niż PT pułapki to gracz ją rozbroi, jeśli będzie mniejszy to mu się nie uda a jeśli będzie wynosił mniej niż połowa PT pułapki to zostanie ona aktywowana.
Cechy, umiejętności, rasy itpHmm tu system pozostawia naprawdę sporą dowolność, bo można go podpiąć pod KAŻDY \'9cwiat. Czy ju\'bf gotowy, taki jak np. ten ze Star Wars, Azeroth[z WarCraft'a] albo pod jakiś stworzony przez siebie w cęści lub całkowicie. W takim wypadku należy wybrać rasy i przypisać im współczynniki początkowe, ustalić umiejętnośći, czary itp. Kupa z tym wszystkim roboty. Ja pominę te część o systemie i dam tu już przygotowane pod sesję.
Grywalne rasy dla graczy w naszej sesji:
Leśny Elf:
Siła(STR): 10
Zręczność(ZR):13
Wytrzymałość(WYT):8
Mądrość(WIS):15
Inteligencja(INT):15
Charyzma(CHA):12r
Szybkość(S)[Współczynnik bez możliwości podniesienia po awansie. Tylko podstawowy+przedmioty/czary/bonusy]:18
Bonusy/kary Rasowe:
+5 do skradania się
-2 PŻ/lvl (Dobra. Tu nie chodzi o to że się traci 2PŻ co lvl i tyle. Normalnie dostaje się 4PŻ*LVL ale u Leśnych Elfów, z uwagi an ich budowę i wątłą siłę fizyczną u całej rasy liczy sie to 4PŻ*LVL-2PŻ*LVL)
+3 do celności
+8 do nasłuchiwania/podsłuchiwania
-2 DMG
+3 ST
+2 S w lesie
Punkty statystyk(PS)[Punkty które rozdaje się na statystyki czyli STR, ZR, INT, CHA itp. do rozdania na początku/Punkty otrzymywane do rozdania co każdy lvl]:15/10
Umiejętności Rasowe:
Widzenie w Ciemnościach/Infra-wizja
Płaszcz Lasu[Ukrywanie się w lesie bez żadnych rzutów czy modyfikatorów, zawsze udane]
Nocny Elf
STR:12
ZR:15
WYT:9
WIS:15 [ Zwiększa siłę zaklęć]
INT:15 [ Zwiększa szanse udanego rzucenia zaklęcia.
CHA:13 [Perswazja targowanie itp]
S:19
Bonusy/kary Rasowe:
+8 do ukrywania się
+4 do perswazji
+3 do nasłuchiwania/podsłuchiwania
-3 DEF
-4 DMG
+2 SO w nocy
-2 SO w dzień
PS:12/12
Umiejętności Rasowe:
Widzenie w Ciemnościach/Infra-wizja
Płaszcz Nocy[Ukrywanie się w nocy bez żadnych rzutów czy modyfikatorów, zawsze udane]
Człowiek
STR:14
ZR:13
WYT:11
WIS:12
INT:11
CHA:15
S:17
Bonusy/kary Rasowe:
BRAK
PS:18/8
Umiejętności Rasowe:
BRAK
Ork:
STR:18
ZR:10
WYT:14
WIS:9
INT:9
CHA:6
S:14
Bonusy/kary Rasowe:
-6 do perswazji
-4 do ukrywania
+4 DMG
+4 DEF
-3 ST
-3 SO
+4 Pż/lvl
-6 do celności
PS:16/7
Umiejętności Rasowe:
Szał [ Raz dziennie Ork może popaść w szał i dostaje wtedy +20 PŻ +8 DMG, -8 DEF, +4 ST, -4 SO na czas jednej walki. ]
Specjalizacja: Dwuręczne topory [ Przy walce dwuręcznym toporem Ork otrzymuje +2 ST i +3 DMG ]
I tyle jeśli chodzi o rasy. Gramy w systemie bezklasowym, czyli ,,Czego się nauczę, to potrafię zrobić" Umiejętności, czary itp będę wypisywać w miarę jak będą potrzebne, czyli w miarę jak będą się ich uczyć postaci. A teraz Umiejętności podstawowe i wzór KP.
KP:
Imię, nazwisko, przydomek:
Statystyki: PŻ, STR, ZR, INT itp już po rozdaniu i przeliczeniu. Jakby był problem pisać na PW to pomogę
Kary/Bonusy: Kary i bonusy wypisane przy każdej rasie oraz nabywane czasowo/na stałe podczas gry
Rasa:
Wygląd:
Charakter:
Historia postaci:
Poziom:Wszyscy zaczynają z poziomem pierwszym(1), pkt. doświadczenia nie ma, to, czy awansujecie będzie zależało od zaangażowania. Przewiduję, że powinniście osiągnąć ostatni poziom (80) pod koniec rozgrywki, ew. trochę wcześniej.
Umiejętności: Na początek wybieramy jedną z podanych niżej np. Cięzkie Uzbrojenie - Ciężka Broń Sieczna.Dostępne jest wszystko, czego się nauczycie. Pod spodem możecie napisać o najzwyklejszych umiejętnościach, które opanowała postać, choćby pisanie, czytanie, liczenie, efektywne sprzątanie, gotowanie itd. Uwaga! Umiar, umiar i umiar!
Umiejętności specjalne:Unikalne umiejętności, tylko dla waszej postaci. Tylko jedna przydatna w walce i nie przesadzona, druga musi skupiać się na czymś innym, na przykład na tworzeniu jedzenia z powietrza. TYLKO NIE PRZESADZAJCIE Z UMIEJĘTNOŚCIAMI!!!!!!!
Umiejętności Rasowe :
Ekwipunek(EQ):Rozsądnie dobierajcie ekwipunek, chodzi mi tu szczególnie o przedmioty takie jak miecze, włócznie, tarcze, pancerze itp. Podczas sesji możecie znaleźć ciekawe artefakty, nowe bronie a nawet ich prototypy.
Na samym początku, wszyscy bez wyjątku startują z pierwszym poziomem. By osiągnąć coś więcej, oczekuję zaangażowania. To właśnie zaangażowanie zastępuje PD. Może od strony technicznej nie brzmi to jakoś zachęcająco, ale nie chce żeby ktoś olał sesję. Oto przykład, jak to działa mniej więcej:
[b]Gracz X - ilość zabitych przeciwników: ok. 15; zaangażowanie: Nie najlepsze
Gracz Y - ilość zabitych przeciwników: ok. 9; zaangażowanie: Spore
Gracz Z - ilość zabitych przeciwników: ok. 2; zaangażowanie: Olewacz Sesji[/b]
Na pierwszy rzut oka, to Gracz X powinien dostać najwięcej doświadczenia. W końcu, z jego ręki zginęło najwięcej przeciwników. Następnie, w kolejności Gracz Y, a na koniec gracz Z. Popatrzmy jednak inaczej.
Co taki Gracz X osiągnął, oprócz tego, że zabił wszystko, co się poruszało? Jego posty nie były najlepsze, podczas zagadek nie zabłysnął inteligencją, innymi słowy, jego gra była w porządku, ale nic poza tym.
Jak zaprezentował się Gracz Z? Nie najlepiej! Mało, że niczym specjalnym się nie wykazał, totalnie olał ciepłym moczem sesję, a na dodatek ledwo wyszedł żywy z walki z 2 goblinami!
A co z Graczem Y? Może i nie był lepszy niż Gracz X i nie został Najlepszym Zabójcą Sesji ale do niczego innego przyczepić się nie da. I to drugie właśnie liczy się najbardziej.
Podsumowywując: Wpierw zaangażowanie, dopiero później wszystko inne. Idąc tym tokiem myślenia, Gracz Y wypada najlepiej i otrzymuje najwięcej PD a Gracz Z dostaje wielkie nic!
Umiejętności bitewne, magiczne itp żywcem ze Spellforce wzięte.Musisz wybrać jedną z umiejętności podstawowych. One decydują, Czego możesz używać. Musisz wybrać jedną główną czyli np. Ciężkie uzbrojenie i jedną z jej pod-cech czyli np. Broń Obuchowa. Na każdym lvl-u dostajesz 2 punktu umiejętności(PU), których używasz do wybierania i ulepszania sobie tych umiejętności poniżej. NA levelu 20 można miec np. Ciężkie Uzbrojenie 10, Ciężka Broń Sieczna 10 + Czarna Magia 10 Klątwy 5 Śmierć 5. Te umiejętności określają, jakich przedmiotów i czarów możecie używać. Pod-umiejętności mogą miec najwyżej taki poziom jak umiejętność główna czyli można mieć np. Ciężkie uzbrojenie 20 Ciężki Pancerz 20 Ciężka Broń Sieczna 20. W trakcie gry możecie dodawać sobie za te punkty nowe umiejętności i poszerzać swój ,,wachlarz" możliwości.
Ciężkie uzbrojenie:
- Ciężka broń sieczna
- Ciężka broń obuchowa
- Ciężki pancerz
- Tarcze
Lekkie uzbrojenie:
- Lekka broń sieczna (krótkie miecze, sztyleciki, podwójne miecze, zaostrzone na kształt miecza patyki itp )
- Lekka broń obuchowa
- Broń drzewcowa (włócznie, halabardy, glewie, widły, zaostrzone patyki itp.)
Broń dystansowa:
- Łuki
- Kusze
- Miotane
Czarna Magia:
- Śmierć
- Nekromancja
- Klątwy
Magia Żywiołów:
- Lód
- Ogień
- Ziemia
- Powietrze
Biała magia:
- Zdrowie/Życie
- Natura
- Wzmocnienia
Pierwotna Magia (Dostępna dopiero od 30 lvl postaci!!!!):
- Władanie żywiołami
- Władanie życiem
- Władanie śmiercią
- Kontrola
W grze będą występować Punkty Przeznaczenia(PP) znane z Warhammera. Nazywam je ,,Punktami drugiej szansy".W trakcie gry postać gracza, zużywając punkt przeznaczenia, może uniknąć śmierci bądź innego katastrofalnego niepowodzenia. Na początku każdy gracz ma 2PP. Potem otrzymuje 1 PP co 5 leveli poczynając od levelu 10. PP można zdobyć w trakcie rozgrywki także na inne sposoby, ale napisze o nich jeśli gracze natrafią na okazję.
Rekrutacja odbywa się na zasadzie ,,kto pierwszy ten lepszy", czyli pierwsze 6 osób które wyślą mi zgłoszenie mają miejsca na liście poniżej. W drugim poście w spoilerach są KP postaci.
A teraz o świecie i fabuleŚwiat nazywa się Erlorth. Stare podania mówią, że został stworzony kiedy dobry bóg Gostor został zabity przez złego boga Sorth'a. Kiedy Gostor umierał, zaczął płakać nad losem wszechświata w którym zapanuje 2 tysiące lat ciemności. Jego łzy i krew zmieszały się i zaczęły padać na jedną z gwiazd. Gwiazda, pod wpływem boskiej krwi i łez przekształciła się w nowy, wspaniały świat, który miał się stać zalążkiem nadziei dla całego wszechświata. Konający bóg ostatnim tchnieniem nazwał ów świat Erlorth, od imienia swego syna. Nad wszechświatem zapanował mrok. Kiedy syn dorósł i dowiedział się o śmierci swego ojca, poprzysiągł zemstę. Z gwiazd, kosmicznej energii, magii i wielkich asteroid wykonał Miecz Przeznaczenia, potężną broń zdolną pokonać zło. Odszukał Sorth'a i wbił miecz w jego serce. Wówczas krąg się dopełnił i przez wszechświat przetoczyła się fala boskiej mocy. Zasiała ona ziarno życia na wszystkich planetach. Syn Gostora udał się na poszukiwania planety Erlorth. Odnalazł ją. Stworzył na niej życie. Rośliny, zwierzęta, Ludzi, Elfów, krasnoludów, orków, gobliny, jaszczuroludzi i wiele innych stworzeń. Opiekował się planetą, i ukrył na niej Miecz Przeznaczenia. Minęło 2 tysiące lat. Ciemność znowu nadeszła. Syn Sorth'a, Apocalypton, postanowił odszukać Miecz Przeznaczenia i zgładzić Erlorth'a. Erlorth zapomniał, gdzie schował miecz i musi go odnaleźć zanim zrobi to Apocalypton. Wszechświat stanął na krawędzi zagłady, bowiem jeśli syn Sortha znajdzie Miecz Przeznaczenia, będzie mógł przeprowadzić tajemny rytuał, zabić Erlorth'a i zniszczyć wszechświat. Syn Gostora wybrał 6 przyjaciół z Erlorthckiej Akademii Poszukiwaczy Przygód, by pomogli mu odnaleźć Miecz Przeznaczenia. Mają jednakże jeszcze dużo nauki i coraz mniej czasu. Jeśli nie odnajdą miecza na czas, wszechświat czeka zguba. Przed nimi jednakże jest wiele ciężkich prób i niebezpieczeństw...
Świat jest bogaty. Gracz startują w wyżej wymienionej akademii. Na świecie żyją tysiące ras, gatunków i gatunków roślin. Centaury, jednorożce, smoki, elfy, chochliki, drzewce, to wszystko jest w standardzie. Rośliny są bardzo różne. Od małych stokrotek po wielkie mięsożerne Rośliny. Świat jest podzielony na 2 kontynenty, Wschodni i Zachodni. Są tu też setki wysp od malutkich wysepek o wielkości przeciętnej działki po wyspy wielkości Rosji czy obu Ameryk
A oto mapa tego świata ( Rysowałem tylko wyspy wielkości Polski i większe )A oto jak wygląda sprawa z pieniędzmi:
100 Miedzi[M] = 1Srebra[Sr]
100Sr = 1 Złota [Zł]
50Zł = 1 Szmaragd[Sz]
25Sz = 1 Diament[D]
12D = 1Rubin[R]
Pieniądze aktualnej drużyny:
1Sr, 10M