Część II
Dzięki CODEA, gracz może od teraz dysponować "żywymi" eskadrami. To znaczy, że nasze myśliwce musimy obsadzić personelem, a nie jak ma to miejsce, że są sterowane prze AI. Personel zdobywa rangi, dzięki którym awansuje.
Piloci i ich zdolności
Rekrut
Świeży rekrut z akademii. Posiada podstawową wiedzę o lataniu statkiem. Koszt 20 kredytów na mizure lotu.
Podoficer
Podoficer ma co najmniej 2 stazur doświadczenia lotu. Jest biegły w zwrotności myśliwców. Podoficer zarabia 25 kredytów na mizure lotu.
Podporucznik
Podporucznik ma co najmniej 4 stazur doświadczenia lotu. Jest bardziej biegły w zakresie zwrotności myśliwca, kontrola ster i korzystania z wyrzutni rakiet. Ponadto Podporucznik ma możliwość korzystania z bezzałogowych samolotów myśliwskich. Podporucznik uzyskuje 30 kredytów za mizure lotu.
Porucznik
Porucznik co najmniej 6 stazur doświadczenia lotu. Jest mistrzem zwrotność myśliwca i kontroli sterowności. Porucznik jest w stanie dowodzić bombowcami, korwetą. Porucznik zarabia 35 kredytów na mizurae lotu.
Komandor
Dowódca co najmniej 8 stazur doświadczenia lotu. Dowódca jest w stanie dowodzić statkami klasy fregata lub TL. Komandor zarabia 40 kredytów na mizure lotu.
Kapitan
Kapitan ma co najmniej 10 stazur doświadczenia lotu. Kapitan jest w stanie dowodzić statkami klasy TL lub klasy niszczyciel. Kapitan zarabia 45 kredytów na mizure lotu.
Admirał
Admirał ma co najmniej 10 stazur doświadczenia lotu i co najmniej 20 punktów potwierdzone zestrzeleń. Admirał jest honorową rangą, przyznano "pilotaż" przez gracza. Admirał zarabia 50 kredytów na mizure lotu.
Za pomocą Naukowców, Techników nasze myśliwce będą uzbrajane w Hangarach automatycznie i naprawiane za pomocą poszczególnych surowców.
Jeżeli posiadamy lotniskowiec M1 lub korwetę klasy M7, do której mogą zadokować myśliwce. MOże też być mały transportowiec myśliwców na pokład którego wchodzi do 6 myśliwców. Lecz taka jednostka jest podatna na wrogi ogień. Tak więc jeżeli posiadamy M1,M7 lub TM nasz statek musi być wyposażony w:
* Bojowe polecenia MK1
* Bojowe polecenia MK2
* System podtrzymywania życia
* Nawigacyjne polecenia MK1
* Teleporter (to jest opcjonalne, ale polecam zdecydowanie, statki są wtedy wystrzeliwane z lotniskowca. Towarzyszy temu fajny efekt dźwiękowy ... i szybciej startują )
Do tak przygotowanego TM dokujemy nasze myśliwce.
1 a) Jakie myśliwce się sprawdzają ?
Kilka słów o tym, które myśliwce wybrać .. a jakich unikać. Zdecydowanie Argońskie Zaćmienie jest bardzo dobrym wyborem. Oczywiście mówię o tej wersji z 1x200MJ tarczą. Generalnie przy wyborze myśliwców najlepiej kierować się właśnie wytrzymałością tarcz. Nic poniżej 4x25MJ lepiej dla lotniskowca nie kupować. Wyjątkiem może być Zaawansowana Mamba, która ma co prawda 3x25MJ, ale nadrabia świetną szybkością (276 ms jeśli dobrze pamiętam).
Poza zaćmieniem całkiem dobrze mi się sprawdzają Zaawansowane Perseusz .. i BlastClaw Prototyp.
Aby Lotniskowiec CODEA, rozpoznawał zadokowane statki jako myśliwce, muszą posiadać.
CODEA Myśliwiec
* Statek klasy M3, M4 lub M5
* Bojowe polecenia MK1
* Bojowe polecenia MK2
* Nawigacyjne polecenia MK1
* Przynajmniej jedną zainstalowaną broń
* Automat dokujący (opcjonalnie, ale też polecam :)))
Ważne!!! Aby statek był rozpoznany przez CODEA, nie może posiadać:
- SETA
- Dopalacz
- Wzmacniacz obrazu
1 b) Jakie uzbrojenie dla myśliwców ?
Najlepsze efekty daje DZIAŁKO ENERGETYCZNE... jeśli grasz z CMOD3. Polecam sobie postawić fabrykę takich działek i przy okazji z 3x Amunicji do nich .. w kompleksie. Generalnie bawienie się w CODEA jest fajne właśnie z CMOD3, bo mod ten znacząco obniża siłę generatora plazmowego, którego kochają piraci ... i w czystym X3TC plus CODEA .. będziesz darła sobie włosy z głowy, jak kilku piratów z generatorami pazmowymi w Novie.. pośle Twoją eskadrę drogich Zaćmien na tamten świat. Oczywiście można też uzbroić swoje myśliwce w generator .. i nie używać CMOD3'a .. no ale jak kto lubi, ja tej broni nie cierpię.
Zestaw, który mi się sprawdza, ... na przykładzie Zaawansowanego Perseusza.
Front: 8x Działko Energetyczne
Ładownia : 100x Amunicja do Energetycznego Działka
5x Rakieta Moskit ( dla obrony przeciwrakietowej moskito )
3x Rakieta Jedwabnik
2x Drony Bojowe ( te zwykłe ) :)
Uzbrajanie myśliwców można ustawić w opcjach CODEA, ale o tym potem :)
2. Mam TM i 4 myśliwce .. co dalej ?
Naszym TM dokujemy sobie do stacji i wrzucamy do ładowni ... z 500x Amunicji do działka .. trochę ogniw na skoki .. rakiet, w które chcemy uzbrajać nasze myśliwce i drony ( jeśli chcemy używać ) .. wszystkiego wedle uznania i pojemności ładowni :))
Kolejnym etapem jest zadokowanie do dowolnej Palcówki Wojskowej i zwerbowanie personelu. Czyli z Menu poleceń wybieramy CODEA .. następne Zarządzanie załogą i z kolejnego menu Wynajem pilotów.
Pojawi nam się tablica ogłoszeń z pilotami, których możemy wynająć. Piloci będą mieć rangi .. zwykle od rekruta do porucznika. Oczywiście najlepiej wynajmować tych z najwyższą rangą, dzięki czemu oszczędzimy czas na ich szkoleniu ... które jest bardzo, bardzo , bardzo ważne :)
Powiedzmy , że zwerbowaliśmy 4 pilotów o randze Rekrut.
Podsumowując mamy:
- 4x myśliwce uzbrojone i zadokowane na naszym TM
- 4x pilotów o randze Rekrut zwerbowanych na naszego TM w placówce wojskowej.
Kolejnym krokiem, jest transfer naszych zwerbowanych Rekrutów do kabiny myśliwców zadokowanych na TM. Aby to zrobić z opcji CODEA wybieramy ... Zarządzanie załogą potem Transfer pilotów i Transfer do kabiny pilota. Tam wybieramy pilota i statek, do którego chcemy go przydzielić... jeśli prawidłowo uzbroiliśmy nasze myśliwce zadokowane na TM, będą one widniały tam na liście wyboru.
Oczywiście zadokowane myśliwce muszą mieć ustawioną jako bazę lotniskowiec, do którego chcemy je przypisać ... w tym wypadku nasz TM.
3. Mam TM z 4 myśliwcami, wynajęci piloci grzeją fotele w myśliwcach .. co dalej ?
Na tym etapie z menu głównego CODEA, wybieramy Hangar i grupa bojowa, następnie Hangar Patroli i Główny Hangar. Tam wybieramy statki, które chcemy dodać do naszej Eskadry Patrolowej. Polecam wybranie wszystkich 4 statków... bo w naszym przykładzie mamy pilotów o randze Rekrut.
Tips: Statek przypisany do Hangaru Patroli, będzie miał przedrostek PAT przy nazwie statku ... CODEA robi to sama :)
3 a) Piloci w myśliwcach, hangar i grupa bojowa ustawiona .. ale nic się nie dzieje ?
Teraz wypada dostosować sobie parametry Kod Postępowania. Na razie skupimy się na Kodzie Lotniskowca.
Jest tam opcja, która pozwala ustawić ilość myśliwców w jednej eskadrze patrolowej. Standardowo jest to ustawione na 2 .. ja dla takiego TM zmieniam to na 4. Bo na tym etapie, patrole są nam głównie potrzebne .. aby szkolić pilotów.
Po dostosowaniu wielkości eskadry według naszego uznania, z menu głównego CODEA wybieramy Inne rozkazy operacyjne i klikamy na opcje PATROL. W tym momencie uraczy nas fajny dźwięk wystrzeliwanych myśliwców, które polecą sobie odbywać misję patrolową w danym sektorze.
Ważne!! Szkolimy pilotów na patrolach tylko w bezpiecznych sektorach. Pilot o randze Rekrut to typowy żółtodziób prosto z akademii, który Khak oglądał na zdjęciach w podręczniku. Nawet jeśli wsadzimy go do wypasionego M3+ .. to zginie w starciu z piracką pustułką :))
4 a) Piloci co jakiś czas wysyłają wiadomości o awansach .. kiedy mogą ruszyć do prawdziwej walki ?
Rangi pilotów myśliwców skalują się następująco:
- Rekrut ( nie daj mu walczyć z kimkolwiek )
- Podoficer ( trochę lepszy od rekruta, przelatał 2 stazury .. ale dalej to mięso armatnie )
- Oficer ( to już całkiem sprawny pilot, przelatał 4 stazury i poradzi sobie z wrogimi statkami klasy M5 i M4 )
- Podporucznik ( przelatał 6 stazury, można zacząć myśleć o posadzeniu go za sterami dobrego M3 i wysłaniu przeciwko M3 wroga )
- Porucznik ( najwyższa ranga jaką może zdobyć pilot myśliwca, docelowo to właśnie poruczników chcesz )
Tips : Pilot o randze Podporucznik, a tym bardziej Porucznik zacznie wyczyniać cuda z myśliwcem, w którego go wsadzisz. Porucznik
podciągnie prędkość maksymalną ( o około 10ms ) i sterowność myśliwca. Zwyczajnie Ty, pilotując taki sam statek co Twój Porucznik .. nie będziesz go w stanie dogonić :)
4 b) Mam 4 Poruczników wytrenowanych na Patrolu .. jak ich posłać do boju ?
Najpierw musimy usunąć grupę bojową patroli. Robimy to tam samo jak dodawaliśmy myśliwce do tej grupy. Z menu głównego CODEA wybieramy Hangar i grupa bojowa następnie Hangar Patroli i usuwamy nasze statki.
Kolejny krok jest podobny do tworzenia hangaru patroli. Wybieramy Hangar i grupa bojowa i tym razem Hangar Myśliwców Uderzeniowych. Tam dodajemy nasze 4 statki, z porucznikami na pokładach.
Następnie znowu warto dostosować sobie opcje w Kod Postępowania .. Kod Myśliwców. Polecam ustawić Myśliwce bronią się same podczas powrotu na lotniskowiec na NIE. Dzięki temu, jeśli będziemy chcieli szybko odwołać nasze myśliwce na lotniskowiec poprzez użycie rozkazu ( główne menu CODEA ) Odwołać myśliwce ... przerwą walkę i szybko wrócą na lotniskowiec. Jeśli zostawimy opcje na TAK. Myśliwce przed powrotem będą atakować wszystko co atakuje też je.
W kodzie postępowania dla myśliwców mamy jeszcze opcje .. co mają atakować ( Fregaty, Myśliwce, Okręty flagowe ) ..ustawiamy wedle uznania. Podobnie z obroną rakietową moskito .. i dronami.
4 c) Kiedy myśliwce startują z lotniskowca .. aby powalczyć ?
Bojowe pole operacyjne lotniskowca to okrąg o promieniu 30km ( dla skanera triplexowego ). Każdy wróg, który pojawi się w tym okręgu , spowoduje wystrzelenie myśliwców uderzeniowych z lotniskowca. Można to pole powiększyć do 60km używając statków rekonesansu, ale o tym napiszę innym razem.
Myśliwce uderzeniowe od przechwytujących różnią się tym, że przechwytujące są wystrzeliwane jeśli coś wrogiego znajdzie się w promieniu 8km od lotniskowca.
5. Uzbrajanie i dozbrajanie na lotniskowcu.
W menu głównym CODEA wybieramy Uzbrojenie i sprzęt a następne typ statków grupy bojowej, który nas interesuje. Powiedzmy , że chcemy ustalić uzbrojenie naszego myśliwca uderzeniowego.
Wybieramy broń przednią 8x Działko Energetyczne
Wieżyczka tylna .. co nam pasuje ( jeśli nasze myśliwce mają taka wieżyczkę ).
Rakiety .. podobnie, wybieramy te... które nasz lotniskowiec ma na składzie.
Amunicja .. wpisujemy ilość.
Następnie klikamy na Uzbrojenie Myśliwców .. i wszystkie zadokowane myśliwce zostają uzbrojone tak jak chcemy.
Tips : Jeśli nasz lotniskowiec ma na składzie .. powiedzmy 32x Działko energetyczne .. i 24x Miotacz plazmy to jest możliwość automatycznego uzbrajania według potrzeb. Wystarczy w opcjach ogólnych, pozwolić na rozbrajanie statków w hangarze ... a do uzbrojenia naszego myśliwca uderzeniowego ... dodać po 6x Miotacz Plazmy. System CODEA wtedy sam będzie decydował, w co uzbroić nasze myśliwce przed ich wystrzeleniem. Na ciężkiego wroga, wybierze broń wolniejszą .. ale mocniejszą np Miotacze Plazmy . Na szybkie M5.. uzbroi nasze myśliwce w coś czym łatwiej będzie je trafić.. czyli działka energetyczne :)
6. Uwagi ogólne.
- System CODEA sam wie, ile ma myśliwców uderzeniowych ma na pokładzie i ile wypuścić na danego wroga.
Przykładowo .. jeśli w pole bojowe wleci wrogi M4 .. codea wystrzeli przeciwko niemu 1xM3 :) Jeśli wleci M3 .. codea wystrzeli 2xM3 przeciwko... i tak dalej.
- Jeśli skonfigurujesz opcje Uzbrojenie i Sprzęt .. dla danej grupy bojowej, lotniskowiec sam uzupełni amunicje, rakiety czy drony .. w myśliwcach ... które wrócą z akcji. ( uzupełni, jeśli będzie miał towar na stanie w ładowni :))
- W opcji Zarządzanie Załogą jest coś takiego jak Przegląd Kadr ( Najlepsi z Najlepszych ) .. fajna rzecz :) Pozwali śledzić poczynania naszych asów, a konkretnie ich liczbę zestrzeleń :) Piloci będą dostawać gwiazdki. Najlepsi z nich ( minimum 20 potwierdzonych zestrzeleń ) .. po przetransferowaniu ich na korwetę .. awansują do rangi Komandor automatycznie.