Sporo czasu temu, bardzo żywym tematem była polska liga WB. Nie doszło to do skutku, ponieważ wielu ludzi twierdziło, że przepaść skillowa pomiędzy starymi klanami, a klanami nowymi jest zbyt duża. Z bardzo ciekawą inicjatywą wyszedł klan IPL proponując turniej 6vs6, ale jak wiadomo- sześć osób nie pokazuje umiejętności klanu w całe swojej okazałości. Z resztą wyrównanie szans było jednym z celów tego turnieju. Dlatego wpadłem na pewien pomysł, który według mnie nie wydaje się wcale taki głupi. Chodzi mi o federację polskich klanów WB (coś na kształt federacji bokserskich, ale ze zmienionymi zasadami). Ranking uzupełniałby się prawie cały czas, było by bardzo dużo pracy nie tylko przy organizacji, ale także przy dalszych rozgrywkach, więc potrzebni byliby to tego przedsięwzięcia ludzie obrotni, sprytni, skorzy do pomocy, mobilni, niestronniczy i inteligentni. Najtrudniejszy oczywiście byłby początek. Trzeba zastanowić się pod jakim kątem ustawić pozycje wyjściowe- można byłoby to zrobić przy pomocy tabeli wyników pierwszych Mistrzostw Polski zorganizowanych przez IPL, albo zorganizować nowy turniej. Pozwoliłem sobie na sporządzenie czegoś na kształt projektu/statutu, który jeżeli przedsięwzięcie wejdzie w życie, drogą obrad i dyskusji będzie zmieniany i modyfikowany.
Zasady dotyczące meczy i awansów:1. Każdy klan może wyzwać na pole bitwy każdy inny klan, który w rankingu znajduje się poniżej- nie otrzyma żadnych korzyści, ale jeżeli przegra, to zostaje automatycznie zdeklasowany na pozycję, którą uprzednio zajmował przeciwnik.
2. Każdy klan, który dostał propozycję walki od klanu, który znajduje się wyżej w rankingu, nie musi podejmować wyzwania jeżeli nie chce. Jeżeli jednak podejmie wyzwanie i wygra, to zostaje automatycznie awansowany na pozycję, którą uprzednio zajmował przeciwnik.
3. Każdy klan może wyzwać na pole bitwy tylko i wyłącznie (nie dot. 1-szy punkt regulaminu) klan który znajduje się tylko o jedno oczko wyżej w rankingu. Jeżeli wygra, to zostaje awansowany na pozycję, którą uprzednio zajmował przeciwnik, a jeżeli przegra to dalej stoi w rankingu na tej samej pozycji.
4. Każdy klan, który został wyzwany na pole bitwy przez klan który znajduje się w rankingu o jedną pozycję niżej, musi przyjąć wyzwanie.
5. Każdy klan może przyjąć tylko dwa wyzwania w miesiącu, ale liczba rozsyłanych propozycji meczy zależy wedle własnego upodobania.
6. Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany w maksymalnie dwa tygodnie od przyjęcia wyzwania jest to równoznaczne z poddaniem meczu przez wyzwanego.
7. Sparingi nie liczą się jako mecze rankingowe.
8. Mecze rankingowe muszą uprzednio zostać potwierdzone w odpowiednim dziale przez przedstawicieli obu walczących klanów jako mecze rankingowe.
9. Mecze rankingowe muszą odbywać się tylko i wyłącznie na serwerach dedykowanych na których średnia pingu nie jest wyższa niż 70 ms.
10. Najemnicy pod prawdziwymi, jak i pod "fake nickami" nie są dopuszczeni do gry.
11. W meczach rankingowych mogą brać udział osoby, które reprezentują swój klan przez co najmniej dwa tygodnie.
12. Każdy nowo powstały klan automatycznie zajmuje ostatnią pozycję w rankingu.
13. Każdy nowo powstały klan może ubiegać się o przyznanie "dzikiej karty", która upoważnia każdy nowo powstały klan do wyzwania do walki każdy klan w rankingu- jeżeli wyga, to zostaje automatycznie awansowany o jedną pozycję niżej niż zajmował przeciwnik.
14. W przypadku kiedy klan jest nieaktywny przez co najmniej miesiąc, zostaje zdegradowany o jedno miejsce w dół w rankingu.
15. Mecze rozgrywają się klasycznym systemem potyczek:
Data/godzina:
Serwer:
(Podajemy nazwę swojego serwera na którym mecz miałby zostać rozegrany)
Wielkość bitwy:
10vs10 (Do uzgodnienia pomiędzy klanami, w żaden sposób nie należy się tej liczby trzymać, to tylko przykład)
Jeżeli przed samym meczem został ustalony skład np. 15v15, to taka ilość ma być do końca meczu.
Jeżeli w trakcie bitwy zostanie np 13 osób w jednej drużynie to mogą oni korzystać z rezerwy, aby dopełnić skład do 15
Druga drużyna nadal gra w 15 osób tak jak było omówione przed meczem
Ilość rund:
10 na mapę, 5 na spawn
(Po 5 rundach zmieniamy tylko respa, nie frakcję!)
Remis kończący runde jest uznawany jako 1 runda (wtedy do wyniku dodajemy po 1 pkt dla każdej drużyny)
Czas trwania rund:
6 minut
Warunki zwycięstwa:
Drużyna która wygra większość rund odnosi zwycięstwo (tzw. małe punkty liczymy)
Mapa/Frakcje/Respy:
(Wybierane przed meczem, nie w trakcie ;p. Posłużę się przykładem, wyzwanie klanowi IPL rzucił REF. )
1-sza połowa:
REF wybiera mapę:
REF wybiera frakcję:
REF wybiera spawn:
IPL wybiera frakcję:
2-ga połowa:
IPL wybiera mapę:
IPL wybiera frakcję:
IPL wybiera spawn:
REF wybiera frakcję:
Ustawienia obserwatora:
Zablokowana przy członkach drużyny.
Ustawienia FF: (do negocjacji)
75% w przyjaciela
0% w siebie
Najmenicy:
Najemnicy nie są dozwoleni!
Runda na zrespienie się
Powinna trwać minutę i posiadać bezwzględny zakaz uderzenia nawet gołą pięścią przeciwnika.
(W przypadku agresji :D 1:0 dla przeciwnika :D, przy zabiciu restart mapy i również 1:0 i 1min rundy respiącej)
Ustawienie ilości złota za rundę - 0
Bronie
Każda broń jest dozwolona
Szybkość walki
Ustawiona na "szybka"
Ilość pieniędzy i bonusów
Wszystko ustawione na 100%
by Pifcio (?)
Obowiązki i prawa rady:1. Rada federacji składa się z głównego szefa, dwóch doradców i trzech przedstawicieli trzech najlepszych klanów- razem 5 osób.
a. Główny szef i dwóch doradców są funkcjami dożywotnimi i oddaleni mogą zostać <=> kiedy sami złożą rezygnację lub czas ich nieaktywności jest dłuższy niż jeden miesiąc.
b. Główny szef i dwóch doradców decyzją jednomyślną mogą oddalić jednego z przedstawicieli któregoś z klanów:
- w takim wypadku klan, którego przedstawiciel został odwołany, ma obowiązek powołać innego przedstawiciela w czasie nie dłuższym niż trzy dni.
2. Rada decyzją jednomyślną może upomnieć, zdyskwalifikować, zawiesić lub zdegradować w rankingu klan, który złamie którąś z zasad zawartych w rozdziale "zasady dotyczące meczy i awansów".
3. Rada decyzją większości może nowo przybyłemu klanowi przyznać "dziką kartę".
4. Rada do pomocy ma mediatorów- osoby nie uczestniczące bezpośrednio w obradach rady. Są to ludzie przeznaczeni do szybkiego poznawania i rozwiązywania sporów i waśni pomiędzy skłóconymi klanami, oraz będą się zajmować lustrowaniem oszustw i naciągnięć regulaminu. W wyjątkowych przypadkach główny szef i doradcy mogą spełniać funkcję mediatorów.
Co o tym sądzicie? Uważacie, że to się może udać? Czy znowu będziecie marudzić? Piszcie! Chętnie poznam wasze zdanie na ten temat.
Edit: Pragnę nadmienić, iż w Polsce jest aktualnie jakieś 11 działających klanów, więc oficjalny ranking ma sens. Nadmienię także, że... Sparingi nudzą- nie oszukujmy się, a ludziom którzy nie mają jakiegoś bodźca- nawet najmniejszego- nie starczy motywacji, aby grać i rozwijać polską scenę WB. Spójrzcie chociażby na ZKM (przepraszam, że się wami posłużę)- kiedyś kameralny klan, a teraz całkiem niezła, duża drużyna, która bardzo wybiła się głównie poprzez udział w Mistrzostwach Polski 6vs6.