Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Co nowego w M&B 3  (Przeczytany 30263 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #195 dnia: Października 10, 2011, 18:08:11 »
    (Jak takj patrze to te moje "choragwie" ktos juz wspomnial :) No to piatka dla niego)
    Co jeszcze? Rozbudowana sztuka dyplomacji i zarzadzania krolestwem(gdy juz sie do tego zarzadzania dopchamy :P). Fizyka... jak ja bym chcial rozwalac mury zamkow katapultami, bombardowac wrogich piechurow balistami... Ehh :)

    Misje. Potrzebne sa znacznie lepsze. MOga byc bardziej fabularne, ale to co zrobiono w Ogniem i Mieczem wcale mi sie nie podoba. Wiecej interakcji ze swiatem tak ogolnie :)

    Lepsze turnieje, karczmy(moze jakies minigierki w stylu Wiedzminowego koscianego pokera?). Elementy wywiadu i kontrwywiadu. Walki szpiegow :D

    Rozbudowany arsenal, jeszcze bardziej niz jest. Pekajace lance(coby lancjerzy zbyt nie kozakowali). Ot i tam takie :)

    Zdaje sobie sprawe, ze moze to byc trudne(:P) do zrobienia, ale mozliwe to chyba na te chwile jest. Tylko nie wiem czy Tale Worlds ma taki budzet xD

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #196 dnia: Października 10, 2011, 20:23:15 »
    Ja podejrzewam, że nawet, gdyby mieli, to wymagania sprzętowe byłyby koszmarnie wysokie... już teraz zdarzają się mody nawet na podstawkę (czyli uboższą graficznie wersję), który potrafią się zaciąć bądź zaliczyć zgon. Jeśli połowa tego, co tutaj wypisano (ta nie dotycząca grafiki połowa, czyli bez tych superrealistycznych katapult, łamliwych lanc i innych detali, które z każdej bitwy robiłyby pokaz slajdów), to byłbym szczęśliwy.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #197 dnia: Października 10, 2011, 21:04:24 »
    Akurat łamliwe lance obciążają minimalnie ;p Za to różnego rodzaju liczone dynamicznie sztandary/chorągwie o których marzę za każdym razem gdy widzę te majestatycznie sterczące mogłyby przyzwoicie zagotować komputer. Tym bardziej biorąc pod uwagę talent TW do kompletnego olewania optymalizacji i robienia wszystkiego po swojemu, przeważnie z opłakanym skutkiem.

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #198 dnia: Października 10, 2011, 21:35:26 »
    Red Faction Guerilla mialo fajna fizyke i jakos tak specjalnie kompa nie gotuje. A taki M&B 3 wyszedl by pewnie za 5 latekm to do tego czasu sie technologia posunie :)

    Offline Bandaro123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 100
    • Piwa: 0
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #199 dnia: Października 11, 2011, 23:21:37 »
    Ta... directx'y polepszają optymalizację, może jak zrobią M&B 3 na directx 13/14 to nie będzie tak źle. ;)

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #200 dnia: Października 12, 2011, 16:28:28 »
    No MB3 - nie zapowiedziana dwójka.Więc ja chciałbym trybu multi jak w crpgu - levele,farmienie golda,siedzenie przed kalkulatorkiem tylko że lepsze.

    PROBLEM?

    Offline Blast

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 11
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #201 dnia: Października 21, 2011, 15:59:31 »
    Ja w tej 2 która podobno produkują chce rozbudowany tryb multiplayer podony do tego z cRPG.
    Fajny był by nowy tryb który dałbym na wzór takiego singla w multi :p
    Chcę także zobaczyć nowy ekwipunek (bronie,zbroje itd...) Dużooo nowych mapek.Może też być voice w grze dzięki czemu będzie można gadać ze swoim teamem.
    W Warbandzie brakuje mi takiego ogólnego rankingu kto ile zabił i takie tam.
    W Singlu chcę zobaczyć nową mapę co najmniej 2 razy więcej królestw i większą mapę. Aby boty bardziej myślały dużo nowych opcji taktyki itd...
    Chciałbym zobaczyć Ogniste Strzały w nowej odsłonie.
    Inny ciekawszy oraz trudniejszy system walki.
    Oczywiście lepszą grafikę ale nie wiele lepszą ponieważ dużo ludzi nie ma super komputerów aby im to spokojnie chodziło.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #202 dnia: Października 21, 2011, 16:49:53 »
    Królestw jest 6 i jest gut, więcej nie trzeba, za to może być więcej jednostek.
    (click to show/hide)

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #203 dnia: Października 23, 2011, 08:13:32 »
    Co za dużo to niezdrowo.Wystarczy tyle ile jest - tylko jakieś innowacje dodać i by było gites.

    PROBLEM?

    Offline michal139

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #204 dnia: Października 31, 2011, 16:23:29 »
    Moim zdaniem ciekawe by były cmentarze w miastach. wchodzisz do miasta, opcja idź na cmentarz-> idź do części poświęconej ofiarom...-> i do wyboru np: I wojny Rhodoków z Sarranidami/napadu bandytów-> a dalej liczba strat twojego państwa, np 20 rhodoków takich i takich, 38 zaginionych(rozgromieni w czasie bitwy, odpowiedni ich procent uznawany za zaginionych), 17 nieznanych(czasem pod koniec bitwy w WB miałem napisane po prostu: 3(1zabito, 2 raniono)). Wojny z tym samym państwem byłyby od liczby 2 numerowane. Liczba poległych mogłaby wpływać na wynik wojny, w przypadku remisu doszłoby do rozejmu. Żeby się dowiedzieć o stratach drugiej strony, można by na kilka dni wysłać towarzyszy w misję z celem dowiedzenia się na ten temat. Z zebranymi informacjami można starać się o pokój. A cmentarze byłyby tylko w stolicach, żeby ktoś nie pomyślał, że w każdym mieście jest ta sama liczba zabitych, ale innych niż w poprzednim mieście.

    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #205 dnia: Października 31, 2011, 18:12:36 »
    Cmentarz z danymi statystycznymi nt poległych? Jakiś czas temu postulowałem wprowadzenie cmentarzy (albo pojedynczych krypt, np dla każdego rodu szlacheckiego) w każdym zamku, mieście i siole. Fajnie byłoby wykonywać zadania dla duchów :D

    Offline Abba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 105
    • Piwa: 0
    • Troll seregant
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #206 dnia: Listopada 11, 2011, 17:49:08 »
    Przewertowałem niemal cały temat. Co chciałbym zobaczyć w M&B 3?

    -Zdecydowanie wydatniejszy silnik graficzny. Walka na rundy z czasem męczy a nawet irytuje.

    -Zmniejszenie szans lorda na ucieczkę, możliwość ich egzekucji czy śmierci w bitwie.

    -Większe pole do popisu w interakcjach z żoną/mężem. Niech coś nam będzie dane poza organizowaniem uczt za ich pomocą które tylko są kosztami Niech kobiety ukażą swoje diabelskie oblicze i chwycą za miecz a mężczyźni zagadają do swoich przyjaciół i przeciągną ich na naszą stronę.

    -Możliwość potomstwa byłaby mile widziana. Synowie zastępowaliby poległych lordów. No i jak nas by szlag trafił byśmy następce/następczynie posiadali i nie zaczynali od zera :)

    -Większe możliwości zarządzania włościami (Ala MiO)
    -Awansowanie ludzi na wyższy tier tylko w miastach przy pomocy npc.
    -Dostosowanie ekwipunku służącym nam pod orężem.

    -Zdecydowanie zwiększone możliwości dyplomatyczne.

    -Możliwość utworzenia własnego księstwa i szersze zarządzanie nim

    -Możliwość wysyłania patroli stawiania nowych umocnień których nie da się obejść np coś w rodzaju bramy w górskim przesmyku lub fortu w którym odpoczywają i odstawiają pojmanych patrole.

    -Niemal koniecznością byłyby nowe początki kariery np zaciągnięcie się do służby u lorda jako wojak. Zaprezentowane w modzie Freelancer

    -Zmiana zasad turniejowych na 1vs1 i wprowadzenie dyscyplin

    -Nowe nacje/frakcje (jak zwał tak zwał)

    -Mile widziana mapka Europy i Azji bliższej i dalszej

    -Zmniejszenie czasu "budowy" oblężniczych przedmiotów wielka wieża oblężnicza rozumiem ale drabiny? w godzinę powinny byc gotowe w końcu prowadzimy setki ludzi więc co brakuje rąk do pracy?

    -Dodanie do oblężeń machin poza obecną wieżą, tarany(na zasadzie wieży oblężniczej popychanej przez żołnierzy wokół niej aktywnie burząca bramę) katapulty (która pojawiałaby się na polu walki jako dekoracja a z menu oblężenia dając na to 3 do 1 szansa na zniszczenie bramy) niszczące mury/bramy

    -Możliwość przy pomocy tarana lub katapulty zniszczenia bramy/ściany i przeprowadzenie walk od razu wewnątrz miasta

    -Zwiększenie AI jednostek/lordów/władców

    -Koniec z bezczynnością pretendentów do tronu niech sami biorą się za odzyskanie tronu jeśli im nie pomożemy

    -Przedmioty charakterystyczne dla nowych frakcji

    -Zwiększone możliwości handlu np możliwość wysłania prywatnej karawany

    Osobiście tak właśnie to widzę ;)
    Zbyt wysoka sygnaturka została usunięta //Mat Berserker

    Offline Jack Aligator

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 53
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #207 dnia: Listopada 12, 2011, 11:11:17 »
    Ja najbardziej chciałbym aby dodali do M&B:
    -możliwość używania katapult, trebuszy
    -niszczenia murów to by było coś a następnie je odbudować
    - grafika ta sama nie zmieniać moim zdaniem w grze liczy się fabuła a nie grafika kto grał w Gothica 1 i 2 Noc Kruka  i gra nadal dla przyjemności  nie pacząc na grafikę ten wie i jest zaje***ty
    - lepsze mapy bo jak będzie taka ja w M&B ogniem i mieczem dzikie pola to nie mają po co robić tej gry, bo zadaje sobie pytanie gdzie jest morze, albo kto je wypił? Moim zdaniem niech zrobią raz a porządnie czyli większa mapę z morzem i więcej swobody nie tak zaciśnięte jak sardynki w puszce.
    - możliwość podróżowania statkiem
    - możliwość najmowania najemników jak w przypadku O&M że można je udoskonalać ja chce się jeżeli chodzi o zbroje i broń moim zdaniem to był bardzo dobry pomysł
    - lepszy handel bo w tym przypadku jak Werbedzie jest katastrofalny ceny wszędzie takie same i nie ma możliwości zarobku co jesteś zdany na grabienie wiosek
    - możliwość potomków czyli im straszy jesteś to możesz umrzeć ze starości ale żaby nie dali tak zbyt szybko aby umarł bo to w tedy bez sensu ta gra
    -więcej frakcji to lubię
    - lepsza dyplomacja
    i tyle co do M&B jeżeli chodzi o średniowiecze
    « Ostatnia zmiana: Listopada 12, 2011, 11:18:41 wysłana przez Jack Aligator »
    Ciemne sprawy najlepiej załatwiać po ciemku. <br /><br />[...] zwycięstwo to bardzo smutna historia.<br /><br />Tak to już bywa, że kiedy człowiek ucieka przed swoim strachem, może się przekonać, że zdąża jedynie skrótem na jego spotkanie.

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #208 dnia: Listopada 12, 2011, 15:13:17 »
       Najważniejsze są zmiany w systemie walki, żeby nie można był w ciężkiej zbroi biegać i skakać tak wokół siebie jak w unrealu i machać jednocześnie mieczem na wszystkie strony. Normalny człowiek od razu straciłby równowagę i upadł. Pojedynek piechurów to raczej powinno być powolne szukanie słabego punktu u przeciwnika i czekanie na błąd w obronie.
       
       W wielu RPG nierealistycznych jest też pasek zmęczenia, to też dużo by zmieniło i walka byłaby bardziej przemyślana, a nie taka chaotyczna, bo i tak sie nie zmęczymy nawet w ciężkim pancerzu z dwuręcznym toporem ;> Koń przy najszybszej szarży też powinien się męczyć, nie byłoby wtedy już tak łatwo wygrywać w kampanii samemu z 30-40 przeciwnikami.
       
       No i zmyłki - nie powinno się dać tak OD RAZU przerywać wyprowadzonych ciosów, broń ma bezwładność i trzeba czasu żeby ją powstrzymać w zależności od masy itp. albo zmienić kierunek ciosu. A tak to beznadziejnie wygląda jak podchodzi do nas wojownik z najcięższym toporem i nagle zaczyna wyprowadzać w powietrzu 4-5 ciosów na sekundę i my to samo dla zmyłki. O ile trudniej byłoby sie dobrać do przeciwnika gdyby nie można było robić tak śmiesznie szybkich zmyłek. Bardziej realistycznie i widowiskowo by się zrobiło.

       Powinni też zrobić jakikolwiek nawet prosty system obrażeń, nawet w strzelankach często po ranie w nogę kulejemy albo upadamy, a w ręke nie możemy celować, a co dopiero w takiej grze gdzie jest walka wręcz. Tutaj powinno to być zrobione naprawde dobrze, a zbroje zasłaniałyby tylko określone miejsca.

    Można by się też zastanowić nad przejściem gry w tryb FPP z oczu bohatera, w niektórych RPG jak np. Oblivion to sie świetnie sprawdziło, można było naprawde poczuć odddech wroga i siłę jego uderzeń na tarczy, wczuć się w rolę bohatera (każdy kto skrytykuje ten pomysł niech najpierw zagra w obliviona), hełm zawężał by pole widzenia, więc byłoby jak naprwade - coś za coś. Albo zakuty w ciężki pancerz liczysz na jego ochronę, albo lżejszy, zwinniejszy polegasz na tym co widzisz i sprycie.

       Po takich w sumie nie wymagających większego budrzetu poprawkach gra i pojedynki zyskałą by jeszcze dużo większą popularność w internecie. A dyplomacja, nowe frakce, eventy, kampanie ciekawe to wszystko da się łatwo zrobić w modach. Ważne żeby system walki był ulepszony i zabawa byłaby świetna. Myślę, że każdy się ze mna zgadza w tej kwestji.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 13, 2011, 12:50:04 wysłana przez sermen »

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Co nowego w M&B 3
    « Odpowiedź #209 dnia: Listopada 12, 2011, 16:03:57 »
    Semen, niemal wszystkie (a może i nawet wszystkie) Twoje propozycje były poruszane na forum TaleWorlds za czasów bety Warbanda, w której uczestniczyło wielu użytkowników i z tego forum. I wiele osób (jak nie wszyscy) podzielała tego typu sugestie, które tu przedstawiłeś.

    Niestety, beta Warbanda trafiła najpierw do graczy z USA... Tak, do USA - kraju, w którym nauka historii średniowiecza polega na tym, że "coś tam, kiedyś było"... Bezsens...
    Gdy trafiła jednak do Europy, nie było wcale lepiej. Wypowiadali się "specjaliści", którzy "bieganie i machanie" usprawiedliwiali zjawiskiem zwanym adrenaliną.
    Dla nich realistycznym było:
    -> 99% skupienie w trakcie strzelania z broni dystansowej,
    -> bieganie w tył (i machanie bronią jednocześnie),
    -> faint-owanie (tzw zmyłki),
    -> chambering w jedna stronę,
    -> kop + blok,
    -> okręcanie się bez ograniczeń,
    -> ustawienie minimalnej kasy na start,
    ... i wieeeele innych udziwnień.

    Ale były też i dobre patche dające iskierkę nadziei dla tytułu:
    -> kopnięcia wyprowadzane poprzez niezbyt skomplikowaną kombinację klawiszy,
    -> blokadę ruchu kamery, gdy gracz wyprowadza pchniecie lancą będąc na grzbiecie wierzchowca,
    -> spowolnione okręcanie się postaci,
    ... w sumie więcej sobie nie przypominam... :P

    Lecz grudniowy patch (2009 rok) przyniósł długie topory, które zapoczątkowały erę zwaną "im dłuższe, tym lepsze" i całkowicie zniszczyły ten jakże piękny tytuł "średniowiecznej nawalanki", na "pojebany i niezbalansowany hack 'n' slash, polegający na bieganiu w tył, kopaniu i machaniu jak pojeb".
    Dobiła mnie jeszcze postawa deweloperów z TW - na wszelkie zgłaszane przez moją osobę błędy i sugestie, otrzymywałem odpowiedzi typu "wiemy i nic z tym nie zrobimy"...

    Są też i dobre strony - seria M&B zainspirowała innych twórców gier, którzy również tworzą programy polegające na tym samym - bijatyce na miecze, topory, młoty, etc. Liczę na to, że konkurencja zmiecie te całe TaleCrap i ich "amerykański badziew".

    Pozdrawiam!