Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108393 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #360 dnia: Stycznia 21, 2012, 20:12:12 »
    Dźganie z góry działa. Są dwa drobne zgrzyty - efekt rozmycia i obliczanie trafienia jak przy zwykłym zamachu - ale nie przeszkadza to aż tak bardzo.

    Cytuj
    ummm... A hajducy? Zabierzecie Im je?

    Z tego co widziałem, to już mają je zabrane. Bartusa pytajcie, dlaczego. :P

    Trzebaby zrobić coś, żeby ten nowy cios też zatrzymywał konie.

    Skoro już o tym mowa, to sporo się w nowym patchu zmieni. Koniec z zatrzymywaniem/instant killem galopującego na gracza konia przy użyciu pchnięcia jakąkolwiek ostrą bronią. Do tej pory można było celnym pchnięciem, nawet krótkiego miecza, załatwić nie tylko wierzchowca, ale też i jeźdźca. Teraz od zatrzymywania szarżującej konnicy będzie nastawianie włóczni/pik.

    Ataki kłute nadal będą skuteczne, ale tylko wtedy, gdy koń jedzie na nas w miarę wolno lub stoi. Im szybciej będzie w naszą stronę pędził, tym większa szansa, że broni w rękach nie utrzymamy i atak będzie nieskuteczny, przez co koń otrzyma znacznie mniejsze obrażenia. Wraz z prędkością zwiększa się szansa, że broń wypadnie nam z rąk, a nawet że stracimy równowagę i upadniemy.

    Myślę, że poprzez eliminację tego dotychczasowego absurdu zwiększy się rola pikinierów na polu bitwy i używanie nastawiania pik będzie miało sens. A co do samego nastawiania - usunąłem możliwość celowania w jeźdźca. Po kilku szybkich testach uznałem, że nie ma to najmniejszego sensu, bo wszyscy zamiast w konia właśnie w jeźdźca będą celować. Zbyt łatwo jest trafić. Postawa będzie zatem skuteczna tylko przeciw wierzchowcom (+ obrażenia dla konnego, gdy wierzchowiec zginie).

    Offline kuba1997

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #361 dnia: Stycznia 21, 2012, 20:13:22 »
    dwuręczniaków najlepiej wogóle nie dodawać,bo będzie tak jak w DP-każdy będzie chciał być Szwedem i walczyć takim mieczem,jednym słowem mówiąc-po balansie

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #362 dnia: Stycznia 21, 2012, 20:14:08 »
    Ataki kłute nadal będą skuteczne, ale tylko wtedy, gdy koń jedzie na nas w miarę wolno lub stoi. Im szybciej będzie w naszą stronę pędził, tym większa szansa, że broni w rękach nie utrzymamy i atak będzie nieskuteczny, przez co koń otrzyma znacznie mniejsze obrażenia. Wraz z prędkością zwiększa się szansa, że broń wypadnie nam z rąk, a nawet że stracimy równowagę i upadniemy.

    W mordę jeża, poezja. :D
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #363 dnia: Stycznia 21, 2012, 20:19:03 »
    Skoro już o tym mowa, to sporo się w nowym patchu zmieni. Koniec z zatrzymywaniem/instant killem galopującego na gracza konia przy użyciu pchnięcia jakąkolwiek ostrą bronią. Do tej pory można było celnym pchnięciem, nawet krótkiego miecza, załatwić nie tylko wierzchowca, ale też i jeźdźca. Teraz od zatrzymywania szarżującej konnicy będzie nastawianie włóczni/pik.

    Ataki kłute nadal będą skuteczne, ale tylko wtedy, gdy koń jedzie na nas w miarę wolno lub stoi. Im szybciej będzie w naszą stronę pędził, tym większa szansa, że broni w rękach nie utrzymamy i atak będzie nieskuteczny, przez co koń otrzyma znacznie mniejsze obrażenia. Wraz z prędkością zwiększa się szansa, że broń wypadnie nam z rąk, a nawet że stracimy równowagę i upadniemy.
    Czyli jest możliwość wytrącenia broni przeciwnikowi, czy występuje to tylko przy potrąceniu przez galopującego rumaka???
    Czy z "pochyloną włócznią/piką będzie można sie przemieszczać???
    I naprawdę jestem pod wrażeniem ;)

    Edit: Aaaa... i też jestem za tym żeby unikać dodawania dwuręcznych mieczy bo w dp wygląda to koszmarnie, znika balans (jak to kuba napisał) a oprócz tego na polu bitwy roi się od puszek biegających z 2h ;( Z takimi kolosami marne szanse mają strzelcy czy nawet konni...

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #364 dnia: Stycznia 21, 2012, 20:34:29 »
    Cytuj
    Czyli jest możliwość wytrącenia broni przeciwnikowi, czy występuje to tylko przy potrąceniu przez galopującego rumaka???

    Nie i nie. Przynajmniej na razie. Broń można stracić przy próbie pchnięcia w pędzącego wprost na postać konia, czyli de facto zanim koń postać potrąci.

    Chciałbym dodać wytrącanie małych broni z rąk w przypadku próby zablokowania broni znacznie większych/cięższych, ale na razie z tym ciężko. Wszystko byłoby banalnie proste, gdyby był trigger odpalający się w przypadku uderzenia w blok, jak to jest przy trafieniu postaci czy w tarczę.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #365 dnia: Stycznia 21, 2012, 21:08:51 »
    Nie wiem czy był poruszany ten temat, ale koniecznie trzeba włączyć możliwość otwierania drzwi przez atakujących od środka.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #366 dnia: Stycznia 21, 2012, 21:42:17 »
    I jeśli jesteśmy przy drzwiach, to przydałaby się możliwość naprawiania drzwi i bram przez inżynierów.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #367 dnia: Stycznia 22, 2012, 22:07:59 »
    A ja mam taki świetny pomysł : wydajcie 0.5 przed czwartkiem i tym diabelnym ACTA to tylko moja sugestia...

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #368 dnia: Stycznia 23, 2012, 11:53:34 »
    Wiec pytam dlaczego berdysze zostały zabrane hajdukom 0o?????

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #369 dnia: Stycznia 23, 2012, 11:55:39 »
    Jeśli chcecie to je im oddam, ale czy tego chcecie?

    Offline Matim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 833
    • Piwa: 54
    • Płeć: Mężczyzna
    • Matim loves you
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #370 dnia: Stycznia 23, 2012, 12:18:35 »
    Bo to są strzelcy wyborowi :O Oni nie nosili 5+kg toporzyska na plecach. W przeciwieństwie do szarej ruskiej riechoty

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #371 dnia: Stycznia 23, 2012, 12:30:36 »
    Bo to są strzelcy wyborowi :O Oni nie nosili 5+kg toporzyska na plecach. W przeciwieństwie do szarej ruskiej riechoty

    Ty chyba nie wiesz o czym mówisz? Hajducy to typ piechoty defensywnej , ich podstawowym ekwipunkiem był muszkiet, arkebuz, rusznica oraz berdysz, który działał jako forkiet, lub w przypadku bliskiego kontaktu jako silna bron biała.

    Cytuj
    ... Oni nie nosili 5+kg toporzyska na plecach. W przeciwieństwie do szarej ruskiej riechoty

    Właśnie że tak...

    pozdrawiam
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #372 dnia: Stycznia 23, 2012, 12:45:58 »
    "Podstawowe uzbrojenie stanowiła długa broń palna – początkowo rusznica, później arkebuz lub muszkiet. Typowy arkebuz hajduka miał około 1,2 m długości, z czego 63 cm przypadały na lufę o kalibrze 16,8-17 mm. Ładunki prochowe, uprzednio odmierzone (25 gramów) i owinięte w papier, przechowywano torbach lub ładownicach, co powodowało zwiększenie szybkostrzelności.

    W przeciwieństwie do piechoty cudzoziemskiego autoramentu, nie używano długiej broni drzewcowej (pika).

    Często, zwłaszcza w początkowym okresie istnienia, dowódcy używali mieczy jako symboli władzy.

    Broń białą stanowiły krótkie berdysze (używane również jako forkiety), szable, siekierki, a sporadycznie obuszki i nadziaki. Uzbrojenie dziesiętników stanowiła szabla i rodzaj krótkiej halabardy – darda. Oficerowie poza szablami często używali różnorodnej, najczęściej krótkiej, broni palnej."


    Moja ulubiona jednostka Hajduk musi mieć berdysz!:P
    Bartuś jak wpadłeś na to by je odbierać?

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #373 dnia: Stycznia 23, 2012, 12:53:17 »
    Nie mógł już patrzeć na szweda ze zdobycznym berdyszem koszącym konie husarii.

    Offline Michał Warszawiak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: -8
    • Płeć: Mężczyzna
    • 4pp_XW_KprGr_WarszawiaK
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #374 dnia: Stycznia 23, 2012, 13:01:24 »
    Odebrać berdysz Hajdukom ?
    Stanowczo NIE .
    Moim zdaniem berdysz to taki przedmiot rozpoznawczy jak np kopia u Husarza .
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 23, 2012, 14:31:45 wysłana przez Michał Warszawiak »