Uważam, że niektóre z tych pomysłów są naprawdę warte uwagi. W sprawie ,,uważnych konnych'': koń wpadający z dużą prędkością w przeszkodę powinien dostawać takie dmg jakby spadał z wysokości. Wyeliminuje to problem opisany przez Kuroia, a który wnerwia mnie od najwcześniejszych wersji M&B w jakie grałem: konny jedzie 30 na godzinę w pełnym galopie, jebs w ścianę, i ani jemu, ani koniowi nic się nie dzieje (po uderzeniu z taką prędkością w kamienny mur koń by sobie roztrzaskał czaszkę, a konny by wyleciał do przodu jak przez przednią szybę w czasie kraksy samochodowej). Oprócz tego, warto wprowadzić strącanie jeźdźca z konia. Tzn, jeżeli ktoś zostanie zaatakowany bronią przy odpowiedniej prędkości (współczynnik ,,premia prędkości'', już gotowy, nie trzeba nic wymyślać na siłę), zostaje zwalony z konia do tyłu. Pozostaje kwestia animacji, chociaż i w tej kwestii będą pasować niektóre animacje już będące w grze. Dodałoby to także dodatkowe zastosowanie dla gwizdania na konia.