Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108713 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #240 dnia: Września 28, 2011, 21:31:06 »
    Szablą walczyła głównie szlachta, której głównym zajęciem w wolnych chwilach było zazwyczaj machanie nią właśnie. Więc nie mówmy że zaraz byli jacyś drewniacy z dwoma lewymi. Tym bardziej że do moda animacje będą zwykłymi machnięciami, nie jakimiś specjalnymi sekwencjami :p
    Sława!

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #241 dnia: Września 28, 2011, 23:34:47 »
    Ja tam bym się nie cieszył, bo coś z tym trzeba zrobić... Obecne animacje są kijowe.

    Jest jakaś tam maleńka szansa, że autor WSE powróci do realizacji kiedyś zaczętego pomysłu i będzie można w miarę potrzeby każdej broni przypisać unikalne animacje. A na razie zostanie, jak jest.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #242 dnia: Września 29, 2011, 15:03:11 »
    Żeby to było takie łatwe jak się ci wydaje hofiko.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #243 dnia: Września 29, 2011, 15:47:17 »
    Em.... W którym momencie powiedziałem, że to łatwe? Chciałbym żeby w modzie nie było sztywnych animacjopodobnych cosiów, to źle? Rzucam pomysły, wymyślając je tak, by nie komplikować za bardzo, a na moddingu się nie znam. Nie byłoby źle gdybyś ty też czasem coś zarzucił, miast pisać takie posty, ni to krytyczne, ni to opiniotwórcze... :/
    « Ostatnia zmiana: Września 29, 2011, 15:58:58 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Matim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 833
    • Piwa: 54
    • Płeć: Mężczyzna
    • Matim loves you
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #244 dnia: Października 01, 2011, 17:07:50 »
    Pancerne konie kebabów, są o wiele za tanie, w porównaniu do cen zbroi żołnierzy.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #245 dnia: Października 01, 2011, 17:30:35 »
    Do piachu z tym postem - nie zauważyłem daty danego posta.
    « Ostatnia zmiana: Października 01, 2011, 23:24:42 wysłana przez Bloomy »

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #246 dnia: Października 01, 2011, 17:35:24 »
    No wiesz, Bloom... Gdy mówiłem o rzucaniu pomysłów, nie miałem na myśli wygrzebywania pomysłu sprzed ponad pół roku xD
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #247 dnia: Października 01, 2011, 19:08:09 »
    Lepszy wfas rp będzie niż pseudo połączenie dwóch modów, z którego wyjdzie tylko expienie.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #248 dnia: Października 01, 2011, 19:11:33 »
    Człowieku... błagam... na kolanach Cię błagam, myśl! To jest propozycja ze stycznia!!! PWmod był wtedy bardzo popularny, i o wiele lepszy niż teraz, to raz. Po drugie, serwer WFaS bywał pusty całymi tygodniami, więc cokolwiek co mogłoby podnieść frekwencję było mile widziane. Nie wywlekaj tak starych sugestii., jest to totalnie bezcelowe.

    EDIT: A tak, przepraszam za offtop. :/

    DOWN: Tia, znalazłeś ją piętnaście stron temu, to na pewno z wczoraj, co? :P
    « Ostatnia zmiana: Października 01, 2011, 23:25:07 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #249 dnia: Października 01, 2011, 23:23:44 »
    Przepraszam za odgrzebanie tamto, nie patrzyłem na datę. :P

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #250 dnia: Października 03, 2011, 13:50:35 »
    A co wy na to, aby wprowadzić nową animację strzału z muszkietu?
    http://www.youtube.com/watch?v=WAjcfEBmoQ4
    Więcej informacji:
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #251 dnia: Października 03, 2011, 15:14:25 »
    +1.

    Sam miałem to zasugerować, ale nie miałem żadnej konkretnej animacji w zanadrzu. Ty natomiast masz, i bardzo mi się ona podoba. :]

    DOWN:
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Października 03, 2011, 19:03:58 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #252 dnia: Października 03, 2011, 17:44:16 »
    Odpada. Muszkiety w tych animacjach przypisane są do lewej ręki. A dlaczego to takie istotne? Ponieważ:
    - trzeba by było przepozycjonować wszystkie modele muszkietów
    - trzeba dodać też z tej paczki animacje dla stania, chodzenia, biegania z muszkietem (gdyż inaczej muszkiet w dłoniach postaci miota się jak Szatan). To zaś wymaga zastąpienia którejś z grup animacji - dla broni jednoręcznej, dwuręcznej lub drzewcowej. Czyli w naszym wypadku nie ma szans.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #253 dnia: Października 09, 2011, 12:10:21 »
    Dałoby się może zrobić tak, żeby to artylerzysta decydował, czy armata ma strzelać kulami czy kartaczami? Np. koło armaty leżałyby osobno kule armatnie i osobno kartacze. W zależności od tego czym naładowałoby się armatę, tym by strzelała.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #254 dnia: Października 09, 2011, 12:35:13 »
    - trochę zmian przy armatach - m.in. można je teraz będzie ładować na zmianę kulami bądź kartaczami (o ile twórca danej mapy będzie tak chciał) i będą mieć ograniczoną amunicję.

    Dodatkowo, prawym przyciskiem myszy można upewnić się, czy obsługiwane działo jest załadowane.