Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108292 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #195 dnia: Sierpnia 23, 2011, 10:22:19 »
    Przeniesione z innego tematu:

    Mod aż prosi o nowe animacje walki szablą i strzelania z broni palnej.

    Pomysł z "kosmosu":
    (click to show/hide)

    pozdrawiam

    Z tego co wiem, to ciało jest podzielone na więcej niż dwie części. Na głowę, tułów, ręce i nogi. Od tego, gdzie dostaniemy zależą obrażenia. Aczkolwiek mogę się mylić.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #196 dnia: Sierpnia 23, 2011, 12:34:55 »
    Chciałbym zasugerować, żeby podczas dwóch pierwszych rund na dopiero co zmienionej mapie nie było możliwości dania polla na jej zmianę.
    Wkurza Mnie to jak nic innego, gdy jakieś lamy dają polla na zmianę zaraz po tym, jak poprzedni przeszedł/mapa się automatycznie zmieniła.
    Czasem polle są tak idiotyczne, że aż się ich komentować nie chce. (np. zmiana na port assault, które nadal nie jest gotowe to użytku)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #197 dnia: Sierpnia 23, 2011, 12:40:57 »
    Chciałbym zasugerować by nowi admini wyłączali polle gdy są na serwerze. Co wy na to?

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #198 dnia: Sierpnia 23, 2011, 12:43:23 »
    Uważam że to zły pomysł, polle są dobrą podpowiedzią, nie zawsze jesteś w stanie ogarnąć całą mapę, zwłaszcza jak grasz. Poza tym czasem admin może zapomnieć ich włączyć jak wychodzi... Poza tym czy opcje admina już działają bez polli?
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #199 dnia: Sierpnia 23, 2011, 12:49:21 »
    W nowej wersji narzędzia administratora będą działały poprawnie.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #200 dnia: Sierpnia 25, 2011, 20:57:14 »
    Mając toporek - i chowając go za pasek - zmienia się tekstura jego na stary czekan. W przypadku najlepszego topora janczara.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #201 dnia: Września 03, 2011, 11:56:18 »
    Nie wiem czy jest to wykonalne, ale moglibyście zrobić tak, żeby przy zderzeniu się dwóch koni nie stawały one dęba, tylko przewracały się na ziemie? Bo teraz nie da się wykonać porządnej szarży, bo jeśli jeździec z przodu wpadnie na jakiegoś konia, to automatycznie cały oddział wpada na niego i wszyscy stoją w miejscu. Gdyby konie się przewracały (można użyć animacji śmierci konia) to reszta po prostu przejechała by po leżących na ziemi i mogła walczyć dalej. Zablokowałoby to też trick polegający na przejechaniu koniem tuż przed przeciwnikiem który cię goni, co powoduje jego zatrzymanie. Po dodaniu przewracania koni byłoby to niemożliwe, bo oba konie by się przewróciły.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #202 dnia: Września 03, 2011, 14:40:56 »
    Ale wtedy trzeba by tez dodać animację wstawania....
    Aczkolwiek byłoby to ciekawe, podobna sytuacja powinna być, gdy ktoś wjedzie na ścianę, nie dość, że koń powinien opaść, to doznać obrażeń, a razem z nim jeździec. Dzięki temu kawalerzyści musieliby być bardziej uważni. Do tego dodałbym, że powinna być możliwa sytuacja, gdzie jeździec uderzony spada z konia nawet, jeśli jednocześnie nie ginie. Jednak uważam, że powinno to dotyczyć tylko jednostek w mocniejszych pancerzach niż zwykłe wdzianka (kolczuga, husarska zbroja, pancerz Sipahisa, rajtara)

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #203 dnia: Września 03, 2011, 14:44:06 »
    Fajne pomysły ale może powściągnijcie trochę wodze fantazji panowie, to nie ma być symulator jazdy wierzchem...
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #204 dnia: Września 03, 2011, 14:59:20 »
    Uważam, że niektóre z tych pomysłów są naprawdę warte uwagi. W sprawie ,,uważnych konnych'': koń wpadający z dużą prędkością w przeszkodę powinien dostawać takie dmg jakby spadał z wysokości. Wyeliminuje to problem opisany przez Kuroia, a który wnerwia mnie od najwcześniejszych wersji M&B w jakie grałem: konny jedzie 30 na godzinę w pełnym galopie, jebs w ścianę, i ani jemu, ani koniowi nic się nie dzieje (po uderzeniu z taką prędkością w kamienny mur koń by sobie roztrzaskał czaszkę, a konny by wyleciał do przodu jak przez przednią szybę w czasie kraksy samochodowej). Oprócz tego, warto wprowadzić strącanie jeźdźca z konia. Tzn, jeżeli ktoś zostanie zaatakowany bronią przy odpowiedniej prędkości (współczynnik ,,premia prędkości'', już gotowy, nie trzeba nic wymyślać na siłę), zostaje zwalony z konia do tyłu. Pozostaje kwestia animacji, chociaż i w tej kwestii będą pasować niektóre animacje już będące w grze. Dodałoby to także dodatkowe zastosowanie dla gwizdania na konia.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #205 dnia: Września 13, 2011, 00:01:40 »
    Tu napiszę, za dużo macie tematów i nie mogłem się zdecydować;-P

    Daedalusie, możesz wrzucić w kod automat banujący za teamkille? Powiedzmy 3 na mapę, trzeba być naprawdę bardzo zdolnym, żeby 3 razy kogoś ze swojej drużyny ubić, na jednej mapie. Myślę, że zmusi to graczy do myślenia (automat nie będzie miał litości) a adminów zwolni od posądzeń o stronniczość.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #206 dnia: Września 13, 2011, 00:12:03 »
    Świetny pomysł;)

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #207 dnia: Września 13, 2011, 14:52:51 »
    ja bym proponował wyłączyć tk

    Offline Claudie

    • Corleone
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4301
    • Piwa: 75
    • Płeć: Kobieta
    • Miłość jest najpotężniejszą siłą w tym świecie
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #208 dnia: Września 13, 2011, 14:55:55 »
    ja bym proponował wyłączyć tk

    Wątpię, by się to dało. Ale można ustawić ff na 100% na siebie. Wtedy będzie dużo bezpieczniej :D I skończy się tkowanie :D

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #209 dnia: Września 13, 2011, 15:05:30 »
    Da się wyłączyć ff. Kiedyś to proponowałem, ale stwierdzono, że wtedy wszyscy strzelaliby w walczących, bo nie byłoby żadnego ryzyka. Ale ff 100% w siebie byłoby dobre.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"