Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380380 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2700 dnia: Sierpnia 29, 2015, 22:52:19 »
    Nie ma kilku jednostek na TD i DM, tych najmocniejszych. Oraz kilku jednostek na randomowych meczach, to można wyłączyć.

    Kilka rzeczy zostało zabranych coby nie było jednostek które mają wszystko.

    Offline Dawry

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2701 dnia: Sierpnia 29, 2015, 23:06:26 »
    Jest taka opcja, jest na niebiesko w panelu admina...
    Chodzi mi o to, żeby była opcja pod te tryby jak dm i td jak ta niebieska by te "najmocniejsze" jednostki móc tam włączyć.
    Narazie jest tylko do gwardii i dowódcy.

    Kilka rzeczy zostało zabranych coby nie było jednostek które mają wszystko.
    To chociaż polski rajtar mógłby dostać, "przejąć" od pancernego, któremu bardziej łuk pasuje niż palna :)


    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2702 dnia: Sierpnia 29, 2015, 23:08:07 »
    Jazda kozacka to głównie rusznice.

    Offline SpajderChrum

    • Morderca Macior z Moczar
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 32
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2703 dnia: Sierpnia 29, 2015, 23:18:10 »
    Lekkiej kawalerii i hajdukom mogliście zostawić te czapki co były, bo brakuje trochę zielonego koloru dla chawu.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2704 dnia: Sierpnia 29, 2015, 23:46:23 »
    Wytłumaczy mi ktoś po co łuk tufekcim?
    (click to show/hide)

    Offline Ganczo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1976
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Napoleon jest moim ulubionym wodzem
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2705 dnia: Sierpnia 30, 2015, 00:07:31 »
    Wytłumaczy mi ktoś po co łuk tufekcim?
    Bo tak, jak zwykle xD

    Cytat: Moontor
    Powód porażki tego turnieju wypatruję we własnej osobie dlatego postanowiłem już nigdy więcej nie organizować żadnych turnieji na NW.

    Offline Dawry

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2706 dnia: Sierpnia 30, 2015, 00:21:41 »
    Jazda kozacka to głównie rusznice.
    Nawet jeśli to arkebuzerii w grze nie ma. RON to jedyna frakcja gdzie żadna rajtaria nie ma arkebuzów, a mieć powinna. To wielkiej różnicy nie zrobi przy obecnej palnej.
    EDIT:
    Kilka rzeczy zostało zabranych coby nie było jednostek które mają wszystko.
    Jakoś nikt szczególnie nie narzekał, że jakaś jednostka ma za duży asortyment : )
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 30, 2015, 17:19:00 wysłana przez Dawar »

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2707 dnia: Sierpnia 31, 2015, 07:27:20 »
    Jak konie, nie są za mocne? Manewrowość i prędkość chyba ok, mam jednak obiekcje co do pancerza i/lub hp.

    Nawet jeśli to arkebuzerii w grze nie ma. RON to jedyna frakcja gdzie żadna rajtaria nie ma arkebuzów, a mieć powinna. To wielkiej różnicy nie zrobi przy obecnej palnej.
    EDIT:Jakoś nikt szczególnie nie narzekał, że jakaś jednostka ma za duży asortyment : )

    Ale jest jednostka zajmująca się strzelaniem z rusznic, a sprzętu jest u niektórych za dużo ;).

    Offline ManGo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 172
    • Piwa: 49
    • Płeć: Mężczyzna
    • Za Ślůnsk i gumiklejzy
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2708 dnia: Sierpnia 31, 2015, 09:38:09 »
    Jak konie, nie są za mocne? Manewrowość i prędkość chyba ok, mam jednak obiekcje co do pancerza i/lub hp.


    Konie są w tej wersji idealne, nic dodać nic ująć.

    EDIT:

    Proszę nie nerfić 2h bo w tej wersji są idealne, chociaż i tak najlepsza jest stara dobra pika. ;)

    Offline Dawry

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2709 dnia: Sierpnia 31, 2015, 10:27:21 »
    Ale jest jednostka zajmująca się strzelaniem z rusznic, a sprzętu jest u niektórych za dużo ;).
    W Moskwie Rajtar ma arkebuz, a do tego jest kozak doński z rusznicami. Zamiast usuwać arkebuzy można pousuwać z niektórych rajtarów puffery, dwulufowe i ew. ciężkie pistolety a zwrócić właśnie rusznice.
    Będę brnął do oporu. W jakim sensie sprzętu jest za dużo?
    Im większa różnorodność tym lepiej. Na balans zwrócenie tych arkebuzów (nawet do każdego rajtara/kirasjera) za bardzo nie wpłynie przy obecnej broni planej i przy tym, że nie mają dwulufowych i pufferów. Łuki u pancernego też szczególnie by nie zaszkodziły, chyba, że Terciosom, dla których dwa łuki na evencie to spam ;)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2710 dnia: Sierpnia 31, 2015, 10:40:48 »
    Proszę nie nerfić 2h bo w tej wersji są idealne, chociaż i tak najlepsza jest stara dobra pika. ;)
    Puki co nikt nie narzeka, Ja też jestem zadowolony (ze swojej pracy), więc nie widzę powodu by coś zmieniać w tej kwestii.

    W Moskwie Rajtar ma arkebuz, a do tego jest kozak doński z rusznicami. Zamiast usuwać arkebuzy można pousuwać z niektórych rajtarów puffery, dwulufowe i ew. ciężkie pistolety a zwrócić właśnie rusznice.
    Będę brnął do oporu. W jakim sensie sprzętu jest za dużo?
    Im większa różnorodność tym lepiej. Na balans zwrócenie tych arkebuzów (nawet do każdego rajtara/kirasjera) za bardzo nie wpłynie przy obecnej broni planej i przy tym, że nie mają dwulufowych i pufferów. Łuki u pancernego też szczególnie by nie zaszkodziły, chyba, że Terciosom, dla których dwa łuki na evencie to spam ;)

    Przepatrzę jeszcze akrusz i zobaczymy jakiś pojedynczy arkebuz im nie zaszkodzi raczej...

    Rosja to trochę słaby przykład, bo u nich jest trochę do przepatrzenia jeszcze, np Ci przykładowi kozacy.

    Offline KripsuPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 80
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2711 dnia: Sierpnia 31, 2015, 10:53:40 »
    2h nerfić jeszcze bardziej ? ;-; ostatnio próbowałem grać berdyszem, ani to na zasięg, bo tak wolne, że ktoś podejdzie. Atakować tez sie za bardzo nie da bo tak wolne, że nawet blokować się tym za bardzo nie da przeciwko takiemu Kajojowi :_: dzisiaj rano graliśmy sobie duele i szable są idealne, w końcu da się nimi grać, ale za to 2h teraz boli. Konie też są okej. Piki też na plus. no jedyne co boli to te nieszczęsne berdysze :/ Halabarda też jest trudna do gry, ale choć trochę szybsza, więc jak jest jakiś random to można skosić, ale jak chcesz się naprawdę klepać to szabla i tylko szabla.

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2712 dnia: Sierpnia 31, 2015, 15:52:32 »
     I w sumie dobrze z tymi berdyszami. W pojedynku 1 na 1, berdysz nie powinien być lepszy w szybkości od szabli. Bardziej to pasuje jako broń wsparcia dla drugiego gracza, albo kilku takich berdyszoludzi ;) Nie róbmy z tego nativa i nordyckich długich toporów.

    Offline JakubII

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 171
    • Piwa: 11
    • Płeć: Kobieta
      • 9
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2713 dnia: Sierpnia 31, 2015, 17:01:12 »
    Koncerze tureckie się nie łamią, a jeżeli się łamią to stanowczo za rzadko, koncerze polskie i węgierskie łamią się o najsłabsze szmaty. Fajnie by było to poprawić.
    (click to show/hide)

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2714 dnia: Sierpnia 31, 2015, 17:08:13 »
    Pozwólcie na korzystanie ze złamanego koncerza jak z noża mającego bardzo mało cięcia walcząc wręcz na ziemii.