Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381544 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Ganczo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1976
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Napoleon jest moim ulubionym wodzem
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2625 dnia: Sierpnia 27, 2015, 15:09:47 »
    Male plusy moze tak, ale zeby nie stalo sie tak, ze piechota bedzie z obecnej wersji a konie z poprzednich, bo to przeciez bedzie szlo padaczki dostac...

    Cytat: Moontor
    Powód porażki tego turnieju wypatruję we własnej osobie dlatego postanowiłem już nigdy więcej nie organizować żadnych turnieji na NW.

    Offline Rivet

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 751
    • Piwa: 128
    • Płeć: Mężczyzna
    • Terror belli, decus pacis
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2626 dnia: Sierpnia 27, 2015, 15:11:05 »

    Dodajmy że chodzi o jadącego a nie lecącego myśliwca


    na jedno wychodzi, to i to wymaga dużego nakładu czasu

    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 27, 2015, 15:47:09 wysłana przez Rivet »

    Rivet uczy, Rivet bawi. Jeśli masz pytania odnośnie Epoki Napoleońskiej wal do Riveta

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2627 dnia: Sierpnia 27, 2015, 18:00:38 »
    Jestem po kilkugodzinej sesji gry w Deluga na nowej wersji.. jeszcze nie czas na poważne wnioski ale wypiszę kilka poważnych problemów, które zauważyłem. Mam nadzieję, na dyskusję i trafne uwagi tak jak poprzednio.

    1) Mocarne puszki, tutaj praktycznie nie ma co komentować. Większość broni poza mitycznym nadziakiem odbija się od pancerzy. Rozumiem, zamysł twórców w praktyce jednak gra jest cięzko grywalna i naprawdę toporna. Nawet ja jako miłośnik wolniejszej gry w Delugu stwierdzam, że jest zbyt topornie. W tym aspekcie powróciłbym po prostu do stanu z poprzednich patchy.

    2) Wprowadzenie zmian proponowanych w pierwszym punkcie rozwiąże automatycznie problem pik, ponieważ się odbijają od pancerzy po prostu. Nie trzeba według mnie większych zmian w pikach.

    3) Łuki, według mnie trzeba delikatnie zwiększyć szybkość łuków, obrażenia mimo, że marne są ok. Jednak słaba szybkostrzelność łuków naprawdę sprawia, że granie łucznikiem jest dosyć toporne.

    4) Konie cóż ....według mnie konie są jak najbardziej w porządku teraz wszystko jest na swoim miejscu, nadal są dla mnie nawet za mocne. Możecie uważać mnie za wariata ale tak w istocie jest. Gra na koniu po prostu wymaga większych umiejętności. Bardzo dobrzi gracze jak BamboPL jego wychaczyłem szczególnie, perfekcyjnie radzą sobie na konnicy w każdych warunkach i świetnie ją wykorzystują jak dostaną tylko trochę przestrzeni nabijąc przy tym niebotyczne statstyki. Nie dziwne przecież, że koń nie będzie sobie bezstrosko jeździł i skręcał i fragował na np. Uliczkach Krakowa czy innej mapie miejskiej. Nadal za to banda koni jest po prostu nie do zatrzymania na bardziej otwartych mapach, postuluje więc zmniejszenie im hp, pancerza ponieważ gdybyśmy zboostowali piki to zbyt bardzo by zostały nadużywane na piechocie.

    5) OP Berdysze moskiewskie, no cóż przyjemnie mi się gra jako graczowi nativa tymi berdyszami stwierdzam jednak, że są zdecydowanie za mocne, mój postulat to zmniejszyć prędkość i obrażenia.

    Co do ogólnej szybkości gry, nie wiem co na to wpływa ale jeśli postacie chodzą topornie poprzez wagę pancerzy czy prędkość gry to postuluje zwiększyc jedno albo drugie, bo naprawdę chłopaki mają rację jest aż zbyt topornie. Nie chodzi żeby zrobić drugie idiotyczne Dzikie Pola, jednak rozgrywka musi być delikatnie przyspieszona to fakt.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 27, 2015, 18:13:38 wysłana przez ^IvE »

    Offline Wachmistrz_BambooPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2628 dnia: Sierpnia 27, 2015, 18:24:18 »


    Dzięki ^Ive.






    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2629 dnia: Sierpnia 27, 2015, 18:32:59 »
    Mógłbyś włączyć się do dyskusji a nie mi dziękować. To się bardziej przyda ;) Szczególnie, że jesteś bardzo dobrym, doświadczonym bardziej ode mnie w Deluga graczem. Swego czasu jeszcze bodajże IvoMichu, też sporo potrafił nie wiem jak teraz. Z piechociarzy to bodajże Askorti dobrze grał on powinien parę słów dorzucić.

    Offline Netoman

    • Bajkopisarz
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1736
    • Piwa: 162
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2630 dnia: Sierpnia 27, 2015, 18:44:21 »
    Askorti chyba bardzo aktywnie wspiera rozwój moda, o to chyba nie musisz się martwić )

    Offline Wachmistrz_BambooPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2631 dnia: Sierpnia 27, 2015, 19:18:25 »
    Hmm Ive dawno Cię nie było na Deludzu, a tak do rzeczy ....Swoje uwagi napisałem/pisałem powiedzmy do odpowiedniej hmmm "osoby".Mam nadzieję ,że  ta  "osoba" przesłała moją opinie,zdanie do odpowiednich władz. Prawda Oktawian?!! ;p
    Co do koni ,faktycznie są wytrzymałe dla większosci typów broni, mozna by odrobinę zmniejszyć wytrzymałość,a zwiększyć ich zdolnosci manewrowe. Berdysze są nadal za szybkie ,mam nadzieję ,ze dwuręczne miecze tez nie będą takie szybkie,bo to zepsuje balans. Nie mozna np. odrobinę zwiększyć długość rohatyn o 5 czy 10, bo są na kawalerii bezużyteczne z obecną długoscią i bardziej urozmaicić stroje dla polskiej lekkiej kawalerii,nie tylko w kolorach ,ale też w strojach?

    Offline ZdzisiuDywersant

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 567
    • Piwa: 26
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nie było ziemnioków, jeno tylko głód i mróz
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2632 dnia: Sierpnia 27, 2015, 20:59:43 »
    Co do koni nie chodziło mi, żeby były OP i żeby można było z łatwością na takim wierzchowcu poruszać się np. na uliczkach Krakowa. Chodziło mi raczej o to, żeby dodać te dosłownie kilka punkcików szybkości i manewru kosztem wytrzymałości i HP. Co do puszek, to również podpisuję się pod petycją znerfienia ich, bo wczoraj 3 osoby mnie okładały szablami, a ja stałem jak ten 400- letni dąb w lesie.
    Suprajs, podpisu brak!

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2633 dnia: Sierpnia 27, 2015, 21:45:19 »
    Paranoi z tymi koniami dostaliście. Jak sie potrafi to i zwykłą szablą szarżującego kawalerzyste można załatwić. Mówie oczywiście o pvp. Jeśli chcecie obniżać hpki w imie historyczności moda, to należy zboostować dmg do szarży.
    (click to show/hide)

    Offline Ganczo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1976
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Napoleon jest moim ulubionym wodzem
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2634 dnia: Sierpnia 27, 2015, 22:18:04 »
    Paranoi z tymi koniami dostaliście. Jak sie potrafi to i zwykłą szablą szarżującego kawalerzyste można załatwić. Mówie oczywiście o pvp. Jeśli chcecie obniżać hpki w imie historyczności moda, to należy zboostować dmg do szarży.
    Dobrze, ze konia doswiadczony gracz nie powala spojrzeniem. Kowidz, co jak co, ale konia sa pancerne i to bardziej srogo niz na poprzednich wersjach, przed wielkimi zmianami, kosztem manewrowosci. Gdyby zmniejszyc troche ich HP, dawaloby to smierc od kuli w koncu, jednej nie 3, wiec szarza takiej chorej lekkiej kozackiej kawalerii nie robilaby gry, tylko troche zwiekszala przewage ^.^

    Cytat: Moontor
    Powód porażki tego turnieju wypatruję we własnej osobie dlatego postanowiłem już nigdy więcej nie organizować żadnych turnieji na NW.

    Offline Dyktator

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 4735
    • Piwa: 1002
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2635 dnia: Sierpnia 27, 2015, 22:32:59 »
    Armatom przydałoby się zwiększyć obrażenia. Przykładowo dzisiaj na siege'u z armaty został trafiony wóz z pięcioma osobami, a żadna z nich nie zginęła.
    Premier TFW 2015-2019
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2636 dnia: Sierpnia 27, 2015, 22:34:16 »
    Dokładnie, armaty są zbyt słabe. Dodatkowo kiedy pocisk dotrze do celu nie ma żadnego dźwięku i jest często mało zauważalny...

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2637 dnia: Sierpnia 27, 2015, 22:34:46 »
    Tak to prawda miałem to samo. Powiększenie obszaru rażenia i obrażeń co najmniej dwukrotnie to powinien być priorytet. No i jakiś dźwięk po uderzeniu w ziemie by się przydał. Armaty są świetnie zrobione a to tylko niestety zabawki-pukawki a wielka szkoda.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2638 dnia: Sierpnia 27, 2015, 22:36:09 »
    Dlatego też na eventach prawie nikt z nich nie korzysta...

    Offline kasztan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 134
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • REF_kasztan
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2639 dnia: Sierpnia 27, 2015, 22:37:20 »
     Ja tu myślałem, że będzie ciut lepiej z armatami. Jest pier***lnięcie przy wystrzale, ale od wystrzału wrażenia maleją. Z metra się trafić nie da. Celność w miarę, ale pole rażenia siada. Mam nadzieję, że poprawicie ^^
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 27, 2015, 22:38:25 wysłana przez ^IvE »