Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381669 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1275 dnia: Lutego 24, 2012, 12:35:29 »
    Ale husaria mogła bez strachu atakować pikinierów z najdłuższą kopią. Żeby pokonać husarie trzeba się odpowiednio zabezpieczyć okopami, przeszkodami innymi, a nie stać na środku pola i czekać na szarże.
    Sława!

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1276 dnia: Lutego 24, 2012, 12:56:29 »
    Jest to bardzo zastanawiające czemu pikinierzy szwedzcy na otwartym polu przegrywali mimo iż mieli piki dłuższe od husarskiej lancy . Tutaj zapewne duże znaczenie miał mocny koń husarski(mimo że dostał śmiertelną ranę dalej biegł i tratował ludzi), dużo mniejsza liczba pikinierów niż we wcześniejszych latach. Jako gracze nie musimy tak do końca trzymać się tego że pikinierów musi być mało, ale jeśli chcemy się tego trzymać to powinniśmy dodać jeszcze jakieś barykady trudne do przeforsowania przez konnych(pale). Dodatkowo jesteśmy w wirtualnym świecie i muszkieterzy nie boją się pędzącej husarii, więc mogą celować dokładniej.

    Sam nie wiem jak pikinier szwedzki teraz będzie sobie radził z husarzem, z botami tego nie przetestuję, ale według mnie jeśli gracze utworzą gęsty mur pik(coś bardzo niestandardowego w latach panowania husarii) to husaria powinna się bać i możliwe że uda się to po nowych przeróbkach pik...

    Tak przy okazji, fajnie było by widzieć konia, który nie umiera od razu;)

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1277 dnia: Lutego 24, 2012, 13:03:31 »
    Tak przy okazji, fajnie było by widzieć konia, który nie umiera od razu;)
    I nie wywraca się jak głupi, ale tratuje ludzików ^^
    Czyżby kolejny genialny pomysł "niemożliwy do wykonania"...

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1278 dnia: Lutego 24, 2012, 14:54:49 »
    Jeśli nie dało by się tego zrobić to proponuje dać tylko Husarskim koniom większy pancerze albo życie i tratowanie(czy jak to nazwać). Oczywiście bez przesady.
    inna sprawa.Jeśli możliwość by konie Husarskie nie traciły tak łatwo prędkości gdy szarżują pod małe wzniesienie?
    I jeszcze jedno;p
    Czy jest możliwość by jeździec spadł z konia po trafieniu pika,lancą ,kopią nie umierając?

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1279 dnia: Lutego 24, 2012, 15:20:28 »
    Ludzie spadają z koni, np po postrzale z pistoletu. Koń leci dalej, jeździec spada i walczy pieszo. Nie widzę tego zbyt często ( w sumie jakieś 4 razy to obserwowałem od 0,51 ) ale to się czasem zdarza teraz. Nie wiem jak to działa z lancami.

    Z innej beczki to map bardziej pod bitwę trochę brakuje. Np mapy fort, Zbaraż albo wyspa świetnie by się nadawały do oblężenia, ale już do bitwy to tak średnio gdyż jedna drużyna stoi w całkowitym polu podczas gdy druga ma całkiem niezłe fortyfikacje. Ludzie grają bitwy na tych mapach, ale da się słyszeć narzekanie.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 24, 2012, 15:42:45 wysłana przez Ans »

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1280 dnia: Lutego 24, 2012, 15:53:48 »
    Będą bitewne mapy, najlepiej w szczerym polu(ewentualnie osłony naturalne), z mała ilością dział/bez nich i na pewno bez fortyfikacji(ewentualnie jakieś obozy).

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1281 dnia: Lutego 24, 2012, 17:46:05 »
    Ale husaria mogła bez strachu atakować pikinierów z najdłuższą kopią. Żeby pokonać husarie trzeba się odpowiednio zabezpieczyć okopami, przeszkodami innymi, a nie stać na środku pola i czekać na szarże.

    Tak tylko to jest gra, i nie dość, że Husarz ma bardzo długą lancę, to ma jeszcze długi koncerz którym zawsze zabija jednym ciosem, wspaniałą zbroję i genialnego konia, po za tym może zastrzelić pikiniera z pistoletu.....

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1282 dnia: Lutego 24, 2012, 19:16:56 »
    Taa... może jeszcze w pełnym galopie i z wyskoku... Naprawdę, nie wymieniałbym pistoletu na liście zalet husarza.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1283 dnia: Lutego 24, 2012, 19:46:59 »
    Koncerz jest OP, ale pamiętaj że nie da się nim bronić i da się nim tylko dźgać wystarczy blo kw dół. wczoraj walczyłem pistoletem u husarza i słabo strzela co uznam jako zaletę , a aby wziąć koncerz, kopie ,szable i pistolet wspaniałą zbroję i konia  trzeba sporo zabulić. A jak ktos chce amunicje do pistoletu wziąć to musi wyrzucić koncerz proste. Husaria powinna zabijać pikinierów bez problemu, dlatego powinno sie przeciw nim grupować tworzyć okopy czy cuś.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1284 dnia: Lutego 24, 2012, 20:21:25 »
    Zacznijmy od tego, ze nie da się zabrać wszystkiego. Sam pistolet to dwa sloty w ekwipunku.
    Wracając do spadania z konia - cięcie szablą wysadza z siodła i rzut nożem też ( choć to ostatnie chyba nie powinno )

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1285 dnia: Lutego 24, 2012, 22:40:59 »
    Z siodła wysadzają mocne ciosy, zabierające większa cześć hp. Do tego pewnie jeszcze nie zawsze.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1286 dnia: Lutego 24, 2012, 23:06:46 »
    Szansa jest losowa, ale wzrasta wraz z siłą uderzenia (ilość obrażeń przed odliczeniem wartości pancerza). Dla broni obuchowej jest ponadto nieco większa, niż dla reszty.

    Offline podest6

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1287 dnia: Lutego 24, 2012, 23:39:02 »
    Dlaczego przy młotach bojowych nie ma instant kill'a, mimo obrażeń 250?
    (klik) (klik)

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1288 dnia: Lutego 24, 2012, 23:42:34 »
    A nie jest to przypadkiem 25o? Sam się raz pomyliłem i mogę Ci powiedzieć, że to NIE jest 0 tylko o co oznacza obrażenia obuchowe z tego co pamiętam.

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1289 dnia: Lutego 26, 2012, 20:30:07 »
    Czołem. Czy Rajtar polski dostanie jakiś cięższy pancerz? Zbliżony do tego co ma szwedzki? Już nie mówię o takim czymś jak niżej, choć było by ciekawie ;)
    Z muzeum WP
    (click to show/hide)