Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381207 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1005 dnia: Lutego 08, 2012, 22:01:46 »
    No , no bartus widze że odchodzimy od takiej samej szabelki tylko w innym odcieniu . To sie ceni :)

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1006 dnia: Lutego 11, 2012, 12:26:35 »
    Samotny fort(zamek?) też ma złe spawny (oba teamy spawnują się w obozie atakujących).

    - Mimo wszystko, przywróciłbym możliwość atakowania z podskoku. Nie ważne, czy jest to realistyczne czy nie, jest to bardzo przyjemny element walki i daje dużo radości z użytkowania. Do tego ułatwia walkę z kawalerią, która nadal jest silna.

    - Sugeruję by naprawdę mocno przypatrzeć się statystykom broni i reszty sprzętu, bo są naprawdę nieciekawe. Niektóre szable(te słabe) mają szybkość ok. 80. Ma to na celu odzwierciedlić słabość użytkownika w jej używaniu (plastuna, np)? Niestety, to nie działa, bo maczugi i toporki okazują się szybsze (odpowiednio ~90 i ~95 szybkości)

    - Jak już wcześniej wspominałem, ubrania(zwłaszcza czapki i buty) powinny być(dość znacznie) tańsze. W 0.4 ich cena nie dawała się tak we znaki, bo broń była tańsza, a budżet 3 razy wyższy. teraz kupienie muszkietu w pierwszej rundzie zamyka nam furtkę do niemal wszystkiego innego.
    Statystyki pancerzy.. W oczy pierwsza rzuciła mi się misiurka.. Domyślny, darmowy hełm pancernego daje mniej obrony niż zwykła czapka...
    Zmniejszyłbym cenę kopii husarskich, bo towarzysz za nią nie płacił, dostawał ja od państwa. Nie sugeruję, by były darmowe, ale znacznie tańsze. (W końcu ciągle się łamią, co powoduje dodatkowe koszty)

    - Minimalnie zwiększyłbym prędkość, przy której można przeładować pistolet. (teraz piechota jest niemal wstanie mnie złapać...)
    - Popracowanie nad bronią Azaba tureckiego, bo jego broń drzewcowa nadal nie jest zbalansowana (voulge jest lepszy i tańszy niż teber)
    - Sztandary.. Będą w jakimś fixie?

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1007 dnia: Lutego 11, 2012, 12:36:39 »
    Garść spostrzeżeni od 4pp na temat balansu jednostek:
    • broń palna ma stanowczo za niskie obrażenia, prawda, rana z niej nie zawsze była śmiertelna ale z reguły wykluczały rannego z dalszej walki;
    • tania broń biała mogła by mieć obrażenia odrobinę większe a ta najnowsza odrobinę słabsza, stanowczo zbyt duża rozbieżność w tym aspekcie występuje;
    • osobiście uważam, że walka na broń białą jest za wolna, przyspieszyłbym ją troszkę;
    • nie pamiętamy nazwy mapy ale na oblężeniu nie działały flagi;
    • ceny całego ekwipunku są odrobiną za wysokie, kupienie jednej lepszej rzeczy uniemożliwia kupienie czegokolwiek innego.

    Na razie tyle, z czasem pewnie naszych spostrzeżeni przybędzie.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1008 dnia: Lutego 11, 2012, 12:49:03 »
    Co do szybkości i obrażeń, to się nie zgadzam wszystko jest w porządku moim zdaniem. Jedyna sprawa to że niektóre bronie darmowe nie są wcale gorsze od tych za 800 g np.arkebuz lontowy i arkebuz kołowy(?) różnią się szybkością  tylko o 1 punkt a cena o 800 w góre ;)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1009 dnia: Lutego 11, 2012, 14:16:49 »
    Co do szybkości i obrażeń, to się nie zgadzam wszystko jest w porządku moim zdaniem. Jedyna sprawa to że niektóre bronie darmowe nie są wcale gorsze od tych za 800 g np.arkebuz lontowy i arkebuz kołowy(?) różnią się szybkością  tylko o 1 punkt a cena o 800 w góre ;)
    Cena chyba o 80 w górę? Tak przynajmniej jest w ms...
    Garść spostrzeżeni od 4pp na temat balansu jednostek:
    • broń palna ma stanowczo za niskie obrażenia, prawda, rana z niej nie zawsze była śmiertelna ale z reguły wykluczały rannego z dalszej walki;
    • tania broń biała mogła by mieć obrażenia odrobinę większe a ta najnowsza odrobinę słabsza, stanowczo zbyt duża rozbieżność w tym aspekcie występuje;
    • osobiście uważam, że walka na broń białą jest za wolna, przyspieszyłbym ją troszkę;
    • nie pamiętamy nazwy mapy ale na oblężeniu nie działały flagi;
    • ceny całego ekwipunku są odrobiną za wysokie, kupienie jednej lepszej rzeczy uniemożliwia kupienie czegokolwiek innego.

    Na razie tyle, z czasem pewnie naszych spostrzeżeni przybędzie.
    -może dobrze by było wprowadzić tych rannych na pole walki? obecne statystyki by temu sprzyjały?? albo zwiększę te obrażenia, a o rannych się pomyśli.
    -broń nie jest zbalansowana, nie miałem czasu by wszystko wrzucić do exela... jedyne co jest ustawione to szable, pałasze i rapiery. Reszta broni musi poczekać.
    -tutaj według mnie jest dobrze, dłużej można powalczyć...
    -do poprawki
    -tutaj też coś trzeba zrobić, albo obniżyć ceny, szczególnie broni palnej, albo zwiększyć kasę w modzie.

    - Mimo wszystko, przywróciłbym możliwość atakowania z podskoku. Nie ważne, czy jest to realistyczne czy nie, jest to bardzo przyjemny element walki i daje dużo radości z użytkowania. Do tego ułatwia walkę z kawalerią, która nadal jest silna.
    - Jak już wcześniej wspominałem, ubrania(zwłaszcza czapki i buty) powinny być(dość znacznie) tańsze. W 0.4 ich cena nie dawała się tak we znaki, bo broń była tańsza, a budżet 3 razy wyższy. teraz kupienie muszkietu w pierwszej rundzie zamyka nam furtkę do niemal wszystkiego innego.
    -Statystyki pancerzy.. W oczy pierwsza rzuciła mi się misiurka.. Domyślny, darmowy hełm pancernego daje mniej obrony niż zwykła czapka...
    -Zmniejszyłbym cenę kopii husarskich, bo towarzysz za nią nie płacił, dostawał ja od państwa. Nie sugeruję, by były darmowe, ale znacznie tańsze. (W końcu ciągle się łamią, co powoduje dodatkowe koszty)
    - Minimalnie zwiększyłbym prędkość, przy której można przeładować pistolet. (teraz piechota jest niemal wstanie mnie złapać...)
    - Popracowanie nad bronią Azaba tureckiego, bo jego broń drzewcowa nadal nie jest zbalansowana (voulge jest lepszy i tańszy niż teber)
    -jestem stanowczo przeciw przywróceniu skakania przy ataku
    -tutaj nic nie zmieniałem od poprzedniej wersji. Przez ceny broni palnej wygląda to nieciekawie.
    -rzeczywiście chyba zbyt sztucznie zmniejszyłem ceny przedmiotów podstawowych.
    -eee... nie ładuj broni palnej przy wrogu?
    -tutaj nic nie ruszałem, a na pewno będę
    -jw.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1010 dnia: Lutego 11, 2012, 14:24:51 »
    Cytuj
    Cena chyba o 80 w górę? Tak przynajmniej jest w ms...

    W modzie 800
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Zagiel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1011 dnia: Lutego 11, 2012, 17:24:48 »
    Też uważam że broń palna została za bardzo osłabiona i powinna zadawać chociarz odrobine większe obrażenia, to troche dziwne jak w tanim ubranku jestem w stanie przyjąć kule na klate i przeżyć.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1012 dnia: Lutego 11, 2012, 17:41:16 »
    Obrażenia będą zwiększone o jakieś 10%, powinno wystarczyć. bardzo często gdy dostaję kulkę zostaje mi jakieś 5% hp. Więc powinno wystarczyć.
    Reszta broni powinna być zbalansowana na dniach. Postaram się też ustalić ceny tak by gracza było stać na jedną z lepszych broni w ekwipunku i by zostało jeszcze na jakieś lepsze ciuchy.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1013 dnia: Lutego 11, 2012, 17:53:15 »
    Obrażenia są ok...teraz wszystko jest w końcu zbalansowane;)

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Krzychu11

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 5
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1014 dnia: Lutego 11, 2012, 18:08:36 »
    Nie są ok,właśnie przed chwilą dość spora grupa botów na inwazji dostała ze zwykłego wybuchowego pocisku i przeżyła to.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1015 dnia: Lutego 11, 2012, 18:39:14 »
    Ja uważam, by nadać na serwerach 1500-2000 monet. Idealnie, nie będzie pro puszek ale nie będzie też samych golasów.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1016 dnia: Lutego 11, 2012, 22:25:55 »
    Czy ja wiem? Obecny system czyni zachowanie graczy bardziej racjonalnym. Śmierć nie jest im obojętna (strata ekwipunku) co sprawia że zachowują się jak ludzie...myślą, bronią, cofają się, nie idą na pałę na śmierć. To czyni grę trudniejszą i ciekawszą. Gdyby wszyscy od razu mieli dostęp do dobrego sprzętu, najprawdopodobniej większości byłoby obojętne to czy zginą czy nie. A po jednej dobrej rundzie masz już zazwyczaj mocny sprzęt, po trzech najlepszy.

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Michał Warszawiak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: -8
    • Płeć: Mężczyzna
    • 4pp_XW_KprGr_WarszawiaK
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1017 dnia: Lutego 11, 2012, 22:31:52 »
    Moim zdaniem nie więcej niż 1500, bo już z taką kasą można już zaszaleć, a jeżeli chcesz więcej prosta piłka, se zarób .

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1018 dnia: Lutego 11, 2012, 23:48:58 »
    -jestem stanowczo przeciw przywróceniu skakania przy ataku
    -tutaj nic nie zmieniałem od poprzedniej wersji. Przez ceny broni palnej wygląda to nieciekawie.
    -rzeczywiście chyba zbyt sztucznie zmniejszyłem ceny przedmiotów podstawowych.
    -eee... nie ładuj broni palnej przy wrogu?
    -tutaj nic nie ruszałem, a na pewno będę
    -jw.
    1. Ponieważ?
    2. To jest problem. W 0.4, jak miało się 3k złota na start, to 160d za czapkę to był pryszcz. teraz, jak ma sie 1k, a broń jest droższa to nie jest wesoło...
    3. Tu mi bardziej chodzi o racjonalizm. Pancerny może mieć darmowa misiurkę, ale nie az tak słabą. Swoją drogą, uważam, że pancerze są za słabe. płytówka pikiniera dająca 28 ochrony? Coś jest nie tak...
    4. mam odjeżdżać pól mapy od niego? To po co mi ten koń takim razie?
    5. Przydałoby się.

    Offline Mires

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Miecznik Wielki Koronny
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1019 dnia: Lutego 12, 2012, 01:09:32 »
    Moje uwagi, głównie odnośnie nowych map:
    - czerwona trawa, jest zbyt oczojebna.
    - powinniście dodać więcej rodzajów chat chłopskich, a planszy "złoty łan" jest jeden rodzaj domku czyli 8 takich samych prawie jeden obok drugiego.
    - na mapie kopalnia, tekstury skały szczególnie tam gdzie jest ostry spadek, są makabrycznie rozciągnięte, wyglądają brzydko.
    - moim zdaniem jest za mało czapek dla RON do klas piechoty głównie ledwo 3-4 rodzaje.
    - dodać "podgoloną głowę", czyli typowe dla szlachciców podgalanie głowy po bokach, rzecz bardzo klimatyczna i dziwię się dlaczego jej nie ma.
    „Polska nie ma wiecznych sojuszników, ani wiecznych wrogów; wieczne są tylko interesy Polski i obowiązek ich ochrony”