Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381108 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #945 dnia: Stycznia 26, 2012, 22:59:28 »
    A tych kozaków jakby tak obdarzyć bardziej rosyjskimi ubraniami i oczywiście żeby byli różnorodni czyli np. Jeden ma gołą klatę a drugi jakiś ruski żupan trzeci natomiast tatara, bo skoro byli to dezerterzy to z kilku frakcji .

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #946 dnia: Stycznia 26, 2012, 23:24:22 »
    Małe przypomnienio-pytanie. Bartusiu, pamiętałeś, by ograniczyć botom amunicje na inwazji? Żeby tak nie stały nie wiadomo ile przed budynkiem, czekając aż gracze się wychylą, tylko żeby strzeliły 4-5 razy i poszły na pałasze.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #947 dnia: Stycznia 26, 2012, 23:26:47 »
    A czemu gracze nie mogą iść na pałasze? Boją się?

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #948 dnia: Stycznia 26, 2012, 23:32:17 »
    A czemu gracze nie mogą iść na pałasze? Boją się?

    Wyjście zza osłony na dwie sekundy to śmierć. Poza tym, botów jest bardzo dużo - nie da się walczyć 5 na 20 na otwartej przestrzeni.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Setebos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 122
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Możesz mnie znać jako: Dimitri lub Dimitri_Hawke
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #949 dnia: Stycznia 27, 2012, 10:27:29 »
    Wyjście zza osłony na dwie sekundy to śmierć. Poza tym, botów jest bardzo dużo - nie da się walczyć 5 na 20 na otwartej przestrzeni.

    Zakładając że w ogóle dojdzie do otwartej walki, boty są zbyt celne by pozwolić walczyć całej piątce, prawdopodobnie 3 zginęłoby od kuli nim dosięgnęliby 1szego przeciwnika, a kolejni dwaj zostali rozsiekani lub w najlepszym przypadku zmuszeni do odwrotu i kampienia.

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #950 dnia: Stycznia 27, 2012, 10:36:09 »
    To jest smutna prawda Bartus, gracze boją się iść na pałasze. Jak inni powiedzieli, przez aim-bota tych botów, gracz nie może się nawet wychylić by nie dostać kulki w łeb.
    A właśnie.. Daj patch! D:

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #951 dnia: Stycznia 27, 2012, 12:37:15 »
    Ja to widzę tak że po oddaniu tych kilku strzałów(które proponujecie i co nastąpiło by szybko) gracz będzie miał więcej botów na ogonie. Nie wiem czy warto zmieniać im amunicję.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #952 dnia: Stycznia 27, 2012, 12:40:50 »
    Najważniejsze co trzeba zrobić to obniżyć odporność botów na ataki bronią białą. Powinny ginąć po jednym lub po dwóch ciosach, dzięki czemu gracze chętniej walczyliby "na szabelki". No i w takim przypadku nie trzeba było by się martwić o "ogon" w przypadku kiedy mieliby tylko 4-5 strzałów.

    Z resztą wraz z patchem skończy się era sniperów, dlatego tym bardziej trzeba obniżyć odporność botów.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #953 dnia: Stycznia 27, 2012, 12:47:25 »
    Z tego co widzę to są tak samo odporni jak gracze, możliwe że poziom trudności jeszcze na to wpływa jakoś.

    Offline Michał Warszawiak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: -8
    • Płeć: Mężczyzna
    • 4pp_XW_KprGr_WarszawiaK
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #954 dnia: Stycznia 27, 2012, 13:00:52 »
    Może zamiast zmieniać ilość amunicji botom to zmniejszyć zadawane nią obrażenia ?

    EDIT:Może też wykasować tarcze botom?
           Takiego dragona lub tatara ciężko ubić z armaty i muszkietu .

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #955 dnia: Stycznia 27, 2012, 13:33:23 »
    Może zamiast zmieniać ilość amunicji botom to zmniejszyć zadawane nią obrażenia ?

    EDIT:Może też wykasować tarcze botom?
           Takiego dragona lub tatara ciężko ubić z armaty i muszkietu .
    Bez sensu. Nie będę znowu pisał czemu.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #956 dnia: Stycznia 27, 2012, 13:33:43 »
    Może zamiast zmieniać ilość amunicji botom to zmniejszyć zadawane nią obrażenia ?

    EDIT:Może też wykasować tarcze botom?
           Takiego dragona lub tatara ciężko ubić z armaty i muszkietu .

    W 0.5 pociski będą przebijać tarcze, nie będą one pomagać przeciwko broni palnej.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Michał Warszawiak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: -8
    • Płeć: Mężczyzna
    • 4pp_XW_KprGr_WarszawiaK
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #957 dnia: Stycznia 27, 2012, 13:44:03 »
    Ups to z tymi tarczami nie doczytałem sorrka :)

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #958 dnia: Stycznia 28, 2012, 18:54:18 »
    Moim zdaniem należy usunąć możliwość wskakikiwania na  słabe konie jednostkom pieszym jak pikinierzy strzelcy czy inżynierowie, troche denerwujące jest widzieć pikiniera z piką na koniu
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #959 dnia: Stycznia 28, 2012, 19:36:35 »
    Wtedy prawie każdy potrafił jeździć konno, dlatego lepiej zablokować używanie piki na koniu.