Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381508 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #870 dnia: Stycznia 14, 2012, 03:19:08 »
    Mów tak dalej, przecież dobrze wiesz o co mi chodzi. No i wiesz, że wszyscy wiedzą, że jesteś w stanie to zrobić:D

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #871 dnia: Stycznia 14, 2012, 10:51:21 »
    Tylko aktualnie mod nie posiada map dla takiej jednostki.A żeby wykorzystać coś takiego w pełni musiała by być nie jedna duża ,plaska dość rzeźba terenu z jakimś tam oczywiście urozmaiceniami w stylu ,rzeka,dom itd.Ale musiała by to być taka mapa która by większość walki skupiała na otwartej przestrzeni raczej rownej.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #872 dnia: Stycznia 14, 2012, 10:53:45 »
    Tylko aktualnie mod nie posiada map dla takiej jednostki.

    Nie wiesz tego.

    Moim zdaniem mobilne armaty to lekka przesada, bardzo OP. Ale wozy jako takie.... czemu nie.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #873 dnia: Stycznia 14, 2012, 12:35:25 »
    Była już o tym mowa, ale jak zwykle pomysł zatonął w czeluściach tematu. Co do możliwości wykonania, to w MM są przecież lawety na działa, więc da się to zrobić. Tylko żeby nie było drgawek jak na łodziach...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #874 dnia: Stycznia 14, 2012, 14:32:23 »
    Ja jeszcze mam inne pytanie.Jak zostanie rozwiązany problem kupowania i zarabiania pieniędzy na sprzęt w 0.5?Bo mam nadzieje ze ten aktualny "system" który można o kant ***** potłuc będzie zmieniony bo tylko utrudnia grę i łatwo go obejść.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #875 dnia: Stycznia 14, 2012, 15:10:26 »
    Znalazłem dwa ciekawe teksty:
    Cytat: Wespazjan Kochowski
    Husarz kopije jeno co swe złoży
     Niejeden na szpil zostaje wetchniony,
     Co ich nie tylko zamiesza, lecz strwoży,
     Sztych nieuchronny i nie odłożony,
     Bo kogo trafi, tyrańsko się sroży
     Biorący czasem i po dwie persony,
    Cytat: ''Wojna Chocimska''
    Wprzód chrzęst tylko i szelest słychać było cichy,
     Gdy naszy ławą brali pogaństwo na sztychy;
     Żaden swego nie chybi i trzech drugi dzieje,
     Że im ciepłe wątroby kipią na tuleje;
     Trzask potem i zgrzyt ostry, gdy po same pałki
     Kruszyły się kopije w trupach na kawałki;

    Wyraźnie widać tutaj dwie rzeczy. Po pierwsze, husarze mogli trafić kopią nawet kilka osób na raz (pogrubione). Fajnie byłoby zobaczyć to w modzie. A po drugie, skoro można było zabić kilka osób jednym ciosem, to kopie nie mogły łamać się aż tak szybko jak w modzie. Jeśli chcecie zablokować możliwość posiadania dwóch kopii, to może chociaż zróbicie, żeby wytrzymywała przynajmniej dwa ciosy.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #876 dnia: Stycznia 14, 2012, 16:07:37 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:19:12 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Matim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 833
    • Piwa: 54
    • Płeć: Mężczyzna
    • Matim loves you
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #877 dnia: Stycznia 14, 2012, 16:50:41 »
    W drugim tekście masz napisane, że kopie łamały się w ciałach wrogów, zabijając ich na miejscu, a w pierwszym, że kopia przebijała po 2 - 3 wrogów. Obawiam się, że w pierwszym tekscie pojawia się fikcja literacka, bo nie wyobrażam sobie aby 2,5 metrowa, pusta w środku lanca przebija nawet 2 osoby, nie łamiąc się

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #878 dnia: Stycznia 14, 2012, 17:02:18 »
    I w pierwszym i w drugim są fragmenty o nabiciu kilku osób ;)
    Warto zaznaczyć że kopie nie były 2,5 metrowe a ponad 4 metrowe. Jest też w Austrii 6 metrowy egzemplarz.
    Kopie były sztywne, bo to nie był jedynie kawał pustego drewna. Był wzmacniany skórą. możliwe było żeby przebić tym człowieka bez zbroi. Łamały się z całą pewnością na kirysach.
    PS. 2,5 metrowe bywały proporce :p
    Sława!

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #879 dnia: Stycznia 14, 2012, 17:10:08 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:19:04 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #880 dnia: Stycznia 14, 2012, 17:57:46 »
    Częściej?! Przecież teraz na kolesiu w koszulce już się łamie....Chciałeś chyba powiedzieć "rzadziej na nieopancerzonych"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #881 dnia: Stycznia 14, 2012, 18:00:47 »
    Ale ludziska, czy nie rozumiecie jak działa skrypt łamania się kopii? Nie ma żadnego limitu wytrzymałości rozumianego jako limit możliwych zadanych obrażeń. Da się kopią walczyć tak, żeby nie złamała się nigdy, a da się tak, żeby kopie skończyły nam się po 20 sekundach. Limit dotyczy obrażeń zadanych jednocześnie. Na inwazji na ogół ustawiałem go wysoko, ponad 100 punktów, bo rundy są bardzo długie, a kopii nie da się dokupić. Na bitwie to chyba 60 (czyli często pójdzie na raz).
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #882 dnia: Stycznia 14, 2012, 18:13:40 »
    Nie wiem jak inni, ale ja wiem jak to działa ;) Ale wystarczy zrobić dwa "etapy" łamania. Pierwszy nie wpływa na siłę kopii, drugi to kopia złamana. Na zbrojach kopia od razu przechodziłaby na drugi etap (czyli kopia złamana), na zwykłych ubraniach najpierw na niezauważalny dla gracza pierwszy etap, a dopiero po kolejnym ciosie na drugi.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline podest6

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #883 dnia: Stycznia 14, 2012, 20:09:26 »
    Dodam ciekawostkę, że rekord w przebijaniu kopią ustanowił jeden z husarzy - w bitwie pod Kłuszynem. Nabił wtedy sześciu chamów na jedną kopię.
    (klik) (klik)

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #884 dnia: Stycznia 14, 2012, 20:17:46 »
    Niektórzy nie potrafią zrozumieć ze to mod do gry w multiplayer a nie powrót do przeszłości....
    Jednostki powinny być te które były najbardziej charakterystyczne dla poszczególnych armii i tyle.No i jako tako zbalansowane między historycznością a dobrem rozgrywki.