Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381731 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #720 dnia: Grudnia 29, 2011, 18:30:05 »
    Czy u kapeluszy będzie też taka peruczka?
    Vivat Pomerania!

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #721 dnia: Grudnia 29, 2011, 18:47:52 »
    Z czapek mnie raczej drażnią te czarne tatarskie bereciki. Jak u początkujących włamywaczy ;)
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #722 dnia: Grudnia 29, 2011, 19:02:48 »
    Tatarzy powinni mieć też te wysokie kołpaczki.
    Vivat Pomerania!

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #723 dnia: Grudnia 29, 2011, 20:03:59 »
    A jak dla mnie to zajefajnie to wszystko wygląda lecz te wlosy trzeba usnunąć tak jak to powiedział Sobieski.

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #724 dnia: Grudnia 31, 2011, 10:45:39 »
    Bartek, znalazłem całkiem ciekawą stronę z materiałami co do wyglądu polskich żołdaków.

    Link
    Jest tam całkiem sporo świetnie wyglądających ubrań szlachty, dragoni, etc.

    Inne szkice, ryciny:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Więcej materiałów znajdziesz pod tym linkiem.

    pozdrawiam

    Ps. Może to kogoś zainteresuje
    (click to show/hide)

    Zapomniałem zapytać, wspominałem kiedyś o rusznicach - czy ten temat był poruszany w gronie twórców?
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 31, 2011, 11:08:30 wysłana przez Irgen »
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #725 dnia: Stycznia 01, 2012, 17:35:56 »
    Może dałoby się stworzyć forkiety? Dawałyby one bonus do celności. Nie byłyby konieczne, ale w większości przypadków muszkieterzy lub inni strzelcy (Polscy, Szwedzcy, Moskiewscy). Funkcję forkietu mógłby pełnić też berdysz.
    Vivat Pomerania!

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #726 dnia: Stycznia 01, 2012, 18:08:47 »
    Z tego, co pamiętam, to były już prowadzone dyskusje na temat forkietów i efektem było dojście do wniosku, że "dobre" ich wprowadzenie byłoby dość trudne.

    Offline drains

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #727 dnia: Stycznia 04, 2012, 20:59:23 »
    według mnie powinno się zwiększyć wytrymałość tarcz , rozumiem że kula je przebije ale żeby odrazu upadały to troche głupie

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #728 dnia: Stycznia 04, 2012, 21:05:25 »
    według mnie powinno się zwiększyć wytrymałość tarcz , rozumiem że kula je przebije ale żeby odrazu upadały to troche głupie

    A mnie się wydaje, że w starciu pocisk z muszkietu vs cienki kawałek drewna chyba jednak wygra pocisk, i roztrzaska swojego oponenta na kawałki. W walce wręcz kałkan powinien wytrzymywać 3-4 ciosy mieczem, ale muszkiety powinny mieć go na hita.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #729 dnia: Stycznia 04, 2012, 21:14:22 »
    W nowej wersji będzie trochę inaczej - pociski będą przebijały tarcze, samej tarczy zadając znacznie mniejsze obrażenia. Chowanie się za drewnianą tarczą przed ostrzałem z muszkietów będzie bardzo złym pomysłem, bo nawet jeśli pocisk przebijając tarczę nie trafi w ukrytą za nią postać, to i tak odłamki zrobią swoje. ;)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #730 dnia: Stycznia 05, 2012, 01:26:40 »
    Kilka drobiazgów:
    (click to show/hide)

    Offline Cavaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 381
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #731 dnia: Stycznia 05, 2012, 01:49:00 »
    Bardzo ładne modele i tekstury
    Nie ma emocji - jest spokój.
    Nie ma ignorancji - jest wiedza.
    Nie ma namiętności - jest pogoda ducha.
    Nie ma chaosu - jest harmonia.
    Nie ma śmierci - jest Moc.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #732 dnia: Stycznia 05, 2012, 02:16:28 »
    Kilka dodatków i postać zaczyna prezentować się naprawdę nieźle. Dobra robota:)

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #733 dnia: Stycznia 05, 2012, 13:35:32 »
    Oto co nasi mistrzowie potrafią zrobić :) Rewelacyjnie wygląda...

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #734 dnia: Stycznia 05, 2012, 15:07:19 »
    Naprawdę ładne modele. DEV team'ie czyli spotkania z frakcją moskali musimy oczekiwać w 0.6?