Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 382290 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #690 dnia: Grudnia 24, 2011, 13:07:00 »
    Są tańsze, pewnie przykłady byś chciał.
    Ogólnie w nowej łatce hajducy nie mają już żółtych ciuchów, ale jeśli jest taka potrzeba to będą znowu. Z tym że trzeba pamiętać żę w tej łatce którą podesłałem Daedalusowi ich nie ma.

    Przykłady:
    Dla delii ceny od 100 do 450 z karwaszami i obojczykiem. Ochrona do 7ptk i 1 nogi
    Dla czapek ceny od 60 do 160. Ochrona do 5 ptk.

    Co w takim razie z resztą piechoty ma być ubrana podobnie do hajduków?

    Inżynierów jakoś odróżnię, mam już na to pomysł.

    DOWN:
    Będzie więcej wariantów kolorystycznych w przypadku kontusza, a ochrona nie zależy od koloru tylko od tego z czego jest. Jest mała różnica w przypadku ozdobnych materiałów, ale nie wielka.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #691 dnia: Grudnia 24, 2011, 13:14:59 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:06:12 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #692 dnia: Grudnia 24, 2011, 13:18:28 »
    Może ktoś widział jakieś fajne sakwy lub torby? Na tych ciuchach czegoś mi brakuje jeszcze...

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #693 dnia: Grudnia 24, 2011, 13:29:58 »
    http://wojmir.pl/
    Ma w swoim asortymencie torby. W prawdzie średniowieczne, ale powinny się nadać. ;)

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #694 dnia: Grudnia 24, 2011, 13:32:30 »
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    A tutaj jedna z Ukrainy
    (click to show/hide)

    Czyli trend jest taki że zwyczajni wojacy, ubodzy szlachcice mieli zwyczajne torby, proste kaletki, a bogatsi z ornamentami.
    Od Wojmira to bym wzorów nie podbierał, bo różnica jest 600 lat przynajmniej. Równie dobrze można by dać za wzór dzisiejsze torby na zamek błyskawiczny.

    Dorzucam jeszcze buciki: http://boran.carbonmade.com/projects/2872382#4 . Przydałyby się więcej ich rodzai, usunięcie tych z nativa i dodanie może trochę niskich. Zwykła piechota w wysokich kozakach aż tak nie latała :D
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 24, 2011, 13:42:29 wysłana przez Blitzwing »
    Sława!

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #695 dnia: Grudnia 24, 2011, 14:15:50 »
     Jak ktoś ma cierpliwość i wie jak to może sobie przeglądnąć coś z OSPREY. Ponoć można się natknąć na jakiś mrok czasem ale dużo rysunków :) Chyba wszystkie okresy mają, taki przykład:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    :D

    Offline Rajtar Bronn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #696 dnia: Grudnia 24, 2011, 15:10:50 »
    Zapomniałem w tamtym tygodniu, przy okazji pałasza walońskiego się zapytać. Zapytam się teraz:

    Czy nie można by było "polskiej"rajtarii dać "pancerze" innej barwy niż te szwedzkie? Np. jak tamten czarny Kurlandczyk. Z przyczyn nie tyle estetycznych co praktycznych... łatwiej zidentyfikować i nie zabić jak leci (pomijam kwestię wielkiego herbu nad głową). Tak się tylko pytam. ;)

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #697 dnia: Grudnia 24, 2011, 16:17:41 »
    Mam kilka pytań:
    Czy są plany stworzenia bębnicy (dobosza) i chorążego?
    Czy oficerowie będą mieli zablokowaną długą broń palną?
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #698 dnia: Grudnia 24, 2011, 16:48:49 »
    Podoficerowie chyba czasem mieli muszkiet.
    Vivat Pomerania!

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #699 dnia: Grudnia 29, 2011, 09:28:07 »
    Sugerowałbym zrobić coś z toporem inżyniera, bo pomimo obrażeń, wcale nie jest zbyt skuteczny w niszczeniu umocnień. Do tego, pomimo prędkości, nadal da się nim walczyć. Dobrym pomysłem byłoby zabrać mu opcję bloku i dać jeszcze większe obrażenia. Przy jego prędkości te obrażenia nic nie dają, bo słabsza, ale szybsza szabla spisuje się w niszczeniu bram równie dobrze, a da się nią jeszcze walczyć.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #700 dnia: Grudnia 29, 2011, 10:33:19 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:08:03 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #701 dnia: Grudnia 29, 2011, 10:37:25 »
    Progres z Deliami:
    (click to show/hide)

    Delie będą jeszcze w kolorze: szarym/wyblakłym niebieskim, czerwonym, oraz delie dragońskie.

    Z toporem zawsze można coś zrobić. Jeśli jest on rzeczywiście tak skuteczny jak szabla w starciu z bramą.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #702 dnia: Grudnia 29, 2011, 10:40:49 »
    Jest nawet mniej skuteczny bo zadaje bardzo powolne ciosy.

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #703 dnia: Grudnia 29, 2011, 10:55:07 »
    Ładne Deli, co do toporów można zrobić bonus np. na niszczenie tarcz, armat, bram etc.
    Albo po prostu zwiększyć atak...
    pozdrawiam
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #704 dnia: Grudnia 29, 2011, 11:42:30 »
    Atak ma maksymalnie 255 punktów, powyżej tej liczby kończy się maska i np 257 zadaje jeden punkt obrażeń. Ale można to obejść dodając do danego scene propsa(np bramy lub palisady) skrypt sprawdzający czy agent zadający obrażenia ma topór bojowy i zadający dodatkowe obrażenia. W takim wypadku topór mógłby nawet nie ranić zwykłych graczy a niszczyć bramy jak się patrzy.