Ponownie muszę zacząć narzekać na siłę husarii. Kopie husarii (i spahisów) są zdecydowanie za silne, przez co, mimo iż jednostka występuje w grze, to istnieje nieoficjalna umowa, że nie należy grać husarią. I większość ludzi jej przestrzega, przez co mod traci sporo ze swojego klimatu... Gdyby mocno osłabić kopie, np. poprzez zablokowanie normalnego ataku, a zostawienie tylko z przysiadu i to z długim czasem ładowania, to ponownie możnaby grać tą wspaniałą jednostką. Aktualnie jeśli ktoś gra jako husarz, to rozgrywka automatycznie traci sens, bo druga drużyna praktycznie nie ma szans. Czasami trzeba zrezygnować z poprawności historycznej na rzecz grywalności. Niestety przez husarię, muszę stwierdzić, że WFAS to jeden z najbardziej niezbalansowanych modów do Warbanda.