Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398660 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1260 dnia: Kwietnia 06, 2010, 09:42:17 »
    Woyo-sensei masz zamiar wrzucić model h-poly czy będziesz normalki wypalał? Bo 8k poly to trochę dużo.

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1261 dnia: Kwietnia 06, 2010, 11:01:13 »
    Tu zrobiłem coś na rozgrzewkę przechodząc do nowoczesnej broni :P:



    PS. Doradźcie, które zdjęcie bardziej odzwierciedla rzeczywisty karabin, bo nie chce mi się 2 zdjęć wrzucać.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 06, 2010, 11:10:09 wysłana przez Make My Day »


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1262 dnia: Kwietnia 06, 2010, 11:27:35 »
    Wiesz co łądne ci to wyszło, ale które to niewiem mam mętlik w głowie na początku myslalem ze na górze a tera że na dole sam niewiem, zapytaj sie kogoś kto sie na tym zna ;)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1263 dnia: Kwietnia 06, 2010, 11:32:33 »
    To drugie wygląda realistycznej, lecz nie ukrywa kanciastej kolby i łożyska lufy. Ale pomimo to lepiej ode mnie bo ja w ogóle nie skończyłem swojego AK ;)

    PS. Radzę pobrudzić teksturę metalu jakimś pasującym brushem bo wygląda nieco paintowsko.

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1264 dnia: Kwietnia 06, 2010, 12:03:47 »
    OK, dzięki za odpowiedzi. Dziś zrobię v2 :)


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1265 dnia: Kwietnia 06, 2010, 14:30:52 »
    Mossberg z teksturą:
    (click to show/hide)

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1266 dnia: Kwietnia 06, 2010, 15:29:59 »
    Strzelba 1 klasa :). Fajna tekstura :D.

    Moje MP5:



    PS. W jakim programie robisz modele?


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1267 dnia: Kwietnia 06, 2010, 15:44:46 »
    Woyo-sensei masz zamiar wrzucić model h-poly czy będziesz normalki wypalał? Bo 8k poly to trochę dużo.

    wiem, ze 8k to duzo, ale nie kazdy detal uchwycisz normalkami. poza tym robilem maksymalnie z detalami jak tylko sie dalo, chcialem zobaczyc czy mi wyjdzie :P wrzucilem te modele do CS:S i nawet jak jest 30 graczy to sie nie tnie (nie uzywam lod`ow) bo to na dzisiejsze gry TYLKO 8k polys na model. zawsze jak udostepniam swoje modele to podaje liczbe polys, zeby ludzie wiedzieli, czy ich kompy dadza sobie z tym rade. nie ukrywam, ze moj komp do slabych nie nalezy i takie modele po 8k to bez mrugniecia lyknie :P

    No bardzo ładne, a ten m4a1 bardzo podobny do tego w CoD 4 :)
    PS. A grasz może jeszcze w CS:S ??

    kiedy tylko mam czas :) zapraszam na PjS (Prawie jak Serwer): 80.54.146.45:27015
    oczywiscie TYLKO steam
    pozdrawiam

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1268 dnia: Kwietnia 06, 2010, 15:48:18 »
    Standardowo, w Wingsie.

    Offline Mietek99

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1269 dnia: Kwietnia 06, 2010, 16:00:25 »
    To może i ja dorzucę swoje "dzieło". Jednak chciałbym prosić wszystkich o wyrozumiałość gdyż pierwszy raz korzystam z tego typu programów i samo zapoznanie się z podstawowymi funkcjami  blendera zajęło mi sporo czasu . Więc wynik nie jest za ciekawy :/ . Muszę również dodać, że z początku miało to być coś innego, ale w końcu wyszło to :
    http://img35.imageshack.us/gal.php?g=beztytuurhd.png  
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 06, 2010, 16:02:02 wysłana przez Mietek99 »

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1270 dnia: Kwietnia 06, 2010, 16:11:58 »
    Faja jest ta kulka na dole uchwytu. Mogłaby posłużyć jako kryształ w rękojeści. Jeśli to Twoje początki to się połapałem, że to miecz ^^. Każdy od czegoś zaczyna.

    Oceńcie moją MP5 :P


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1271 dnia: Kwietnia 06, 2010, 16:16:18 »
    Chcesz oceny, to Ci powiem, że to nadal nie wygląda jak broń, tylko jak poskładane klocki. Staraj się zaokroąglać, uwypuklać te bronie, bo to beznadziejnie wygląda ;/ Że już o kształcie i texturach nie wspomnę.

    Mp5 już lepsze, ale i tak radzę to poprawić, a najlepiej zmienić program :P
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Mietek99

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1272 dnia: Kwietnia 06, 2010, 16:24:22 »
    Niestety nie mam najmniejszego pojęcia o teksturach, modelach itp. :/ . Wiem, że wygląda okropnie, ale z początku miał to być kielich ( rękojeść ), jednak z czasem zmieniłem zdanie i wyszedł taki potwór :P   

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1273 dnia: Kwietnia 06, 2010, 16:25:03 »
    Ja chcę szczerych ocen. Dzięki. Postaram się zaokrąglić.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1274 dnia: Kwietnia 06, 2010, 16:32:41 »
    program nie ma nic do tego. jak wczesniej niektorzy pokazywali swoje modele w wingsie to tez mi sie wydawalo, ze ten program tylko tyle potrafi, ale trzeba zrozumiec, ze program jest jak miecz u samuraja - jest przedluzeniem jego reki :D strzelba w wingsie wypasna, nie powiem, bardzo mi sie podoba :) wszystko zlaezy od skilla. chociaz  nie chce mi sie troche wierzyc, ze program od google moze miec zastosowanie w profesjonalnym modellingu. z tego co widze to ladnie sobie ze swiatlami radzi, ale co i jak z reszta to nie mam pojecia.

    a co do tego miecza z blendera... wiem jak to jest jak sie zaczyna i nawet modele ze zdjecia nie wychodza jak powinny... :P popracuj troche dluzej i wtedy zarzuc screenami, bo blender ma ogromne mozliwosci i szkoda je marnowac na cos takiego :P i jeszcze jedna uwaga. jak robisz screena to operuj kamera bo obrazek to kazdy moze sobie obrocic :P