Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398104 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline CarlosssROW

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1230 dnia: Marca 31, 2010, 18:01:08 »
    Moje 2 modele (1 z teksturą 2 bez)
    Proszę o szczere odpowiedzi co o nich sądzicie...
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    PS. W temacie nie pisze że trzeba pokazywać modele w klimacie gry :D
    Know that many men will suffer
    know that many men will die
    Half a million lives at stake
    At the fields of Paschendale
    And as night falls the general calls and the battle carries on
    I long what is the purpose of it all
    What's the price of a mile

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1231 dnia: Marca 31, 2010, 18:10:23 »
    jak dla mnie to modele bardzo proste, ale... fajne :)

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1232 dnia: Marca 31, 2010, 23:58:08 »
    To ja też wrzucę coś nie na temat M&B:
    Hełm SS robiony z nudy

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1233 dnia: Kwietnia 01, 2010, 00:00:00 »
    No jeżeli to jest hełm SS, to gratuluje.
    Radzę się skupić na modelu, bo to nawet nie przypomina hełmu. Usiądź sobie na spokojnie i zrób jeszcze raz.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1234 dnia: Kwietnia 01, 2010, 11:15:25 »
    Update Ateny:
    (click to show/hide)

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1235 dnia: Kwietnia 01, 2010, 11:26:27 »
    Nawet nieźle, tul. Co prawda trochę jeszcze Ci brakuje do średniego poziomu prezentowanych w tym temacie prac, ale jak poćwiczysz, to może kiedyś... ;)

    Ponawiam pytanie - ile czasu Ci na takie cudo zeszło?

    Offline Tobik-N

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 655
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
      • Forum WD
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1236 dnia: Kwietnia 01, 2010, 11:42:11 »
    Super , ale czy nie jest troszkę zbyt gruba?

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1237 dnia: Kwietnia 01, 2010, 11:58:56 »
    Ponawiam pytanie - ile czasu Ci na takie cudo zeszło?
    Szczęśliwi czasu nie liczą, coś tam podłubię jak mam chwilę i nijak nie da się tego z sumować. Może jakoś między 15, a 30 godzinami.
    Cytuj
    Super , ale czy nie jest troszkę zbyt gruba?
    Możliwe, jednak warto wiedzieć, że Atena to dość tęga baba, bo i takie kanony piękna wtedy były. I tak daleko jej barokowych pulpetów.

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1238 dnia: Kwietnia 01, 2010, 23:10:29 »
    Dobra, powoli zaczynam wpadać na jakiś pomysł zastosowania mojego modelu samuraja. (Nie tylko avatar xD)

    Przypomnę, że zrobiłem sobie taki oto model samuraja
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Ale nie wiedziałem w zasadzie co z nim dalej zrobić.

    Dzisiejszy dzień spędziłem na przygotowaniu samuraja do procesu animacji... Zajęło mi to faktycznie kilka godzin (no praktycznie cały dzień).
    Stworzyłem szkielet, zriggowałem wszystko (najgorsza część chyba ;X) oraz przygotowałem próbną animację dla sprawdzenia poprawności.
    Możecie ją obejrzeć tutaj (polecam HD) http://www.youtube.com/watch?v=jVNH-GqK4EU

    Tylko pamiętajcie, krytykujcie, ale konstruktywnie, bo ta animacja nie miała być dopracowana. Służy tylko do testów, dlatego nie starałem się by była realistyczna, czy zaawansowana...

    No właśnie, przygotowałem model do animacji, ale teraz nie wiem co dalej z nim robić. Macie jakieś pomysły na fajną animację? Ja jeszcze nie wpadłem na nic sensownego ^^ Jak macie to podeślijcie, ale pamiętajcie, że nie jestem mistrzem Blendera ;(

    W każdym razie zapraszam do obejrzenia i sugestii. (będzie to dla mnie pomocne, bo nie chce tak wywalać kolejnego projektu ;P)



    EDIT:
    Oto jeden z pomysłów autorstwa NIFNA xD


    Oglądajcie w najwyższej rozdzielczości, bo na mniejszej chyba ucina sekundę filmu. :P
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 02, 2010, 02:02:11 wysłana przez Alkhadias »
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1239 dnia: Kwietnia 02, 2010, 17:36:37 »
    A to mój model auta :P
    (click to show/hide)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1240 dnia: Kwietnia 02, 2010, 17:50:27 »
    Alkhadias jak masz mozliwosc dorwania maye albo 3ds maxa (na stronie autodesku w wersji trialowej za friko do sciagniecia) to sprobuj. Jest tam taki fajny czlekoksztaltny szkielet - biped. Riguje sie szybko i bardzo sprawnie. Po podpasowaniu modelu pod jego kosci mozna robic naprawde zajebiste rzeczy. Twoja animacja pomyslu NIFN`a nabralaby zupelnie innego ksztaltu zachowujac jednoczesnie to co ma wyrazac :P Swoja droga swietna animacja :D

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1241 dnia: Kwietnia 02, 2010, 19:25:30 »
    Z Maya czasem korzystam, ale i tak wole Blendera, gdyż jest tańszy w utrzymaniu :P

    Z drugiej strony, wolę riggować sam. Czemu? Ponieważ riggowanie samo w sobie jest prościutkie i ciekawe, ale jednak czasochłonne i to jest główny problem. Z drugiej strony wiem, że jak zrobię to sam, to będę bardziej zadowolony z efektu, a wszelkie autoriggery itp nie zawsze robią to dobrze.

    Oczywiście nie kierujcie się tymi dwiema animacjami które tu umieszczałem. To tylko test, więc do dobrze zrobionej animacji tego nie porównuję. Gdy już będę miał jakiś pomysł, wtedy wszystko będzie jak najlepiej dopracowane i nie będzie przykładowo nieruchomych elementów. Dlatego nie kierujcie się tymi animacjami na górze, bo nieco lepsze jeszcze zrobię :P
    Ale z drugiej strony animacje istot żywych nadal są dla mnie stosunkowo czarną magią, bo te dwie na górze są moim 2 podejściem do animacji człowieka akurat. Do tej pory tworzyłem animowane przedmioty martwe jak pojazdy itp. Z tymi żywymi bawiłem się mniej, ale nie jest to trudne. Trzeba tylko trochę znać budowę ciała i tyle ;]
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1242 dnia: Kwietnia 02, 2010, 23:25:00 »
    Maya i 3ds max nie maja autoriggerow. To nie tak. Chodzi o to, ze dopasowujac model pod bipeda twoja postac bedzie sie zachowywala bardziej "ludzko". samo riggowanie nie bedzie trwalo krocej jesli chcesz osiagnac dobre efekty. Pozniej animacje tez wygladaja bardziej realistycznie. Wiem jakie kosci sa w blenderze, taki sam rodzaj wystepuje rowniez w dwoch proponowanych przeze mnie programach. Tyle tylko, ze do animacji postaci humanoidalnych nikt ich nie uzywa bo to mija sie z celem. Wrzucasz model na bipeda, poswiecasz kilka godzin na prawidlowy rigging, cieszysz sie swietnie wykonanymi animacjami. Jak chcesz to moge ci pokazac co potrafi biped. Wyslij mi linka do modelu na pw a jutro zobaczysz efekty :)

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1243 dnia: Kwietnia 02, 2010, 23:34:37 »
    Nie, nie trzeba. Mam Blendera i mi to wystarczy. Nie mam pieniędzy na systematyczne opłacania Maya i nie potrzebuje tego, skoro mam równie dobry program za darmo.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1244 dnia: Kwietnia 03, 2010, 12:52:34 »
    Strzelba. Nie wzorowałem się szczególnie na żadnym modelu,tylko pooglądałem moją starą sprężynową replikę Mossberga.
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".