Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397489 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #615 dnia: Października 18, 2009, 17:20:01 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Listopada 03, 2009, 20:12:42 wysłana przez DuoGum »

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #616 dnia: Października 18, 2009, 18:10:02 »
    Łał jestem pod wrażeniem bardzo ładne

    Offline dawid199402

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #617 dnia: Października 18, 2009, 19:02:45 »
    Mam pytanie długo robiłeś ten model swoją drogą bardzo fajny

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #618 dnia: Października 18, 2009, 19:05:47 »
    W czy renderowane? Chyba nie Wings bo widzę tu Ambient Occlusion. Jak dobierzesz dobrą teksturę będzie wyglądało nie najgorzej w M&B.

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #619 dnia: Października 18, 2009, 19:40:36 »
    jak byś zrobił teksturę to by wyglądał (model) jak prawdziwy, w tym przypadku to nie jest takie trudne ;D
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #620 dnia: Października 18, 2009, 19:52:19 »
    To i ja się pochwalę
    Pracuję trochę nad fortami XVII/XVIII wiecznymi



    To na razie dość wczesne próbki, teraz takich elementów mam dużo więcej... Ale na razie nie pokażę:-p
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #621 dnia: Października 18, 2009, 20:07:43 »
    Całkiem niezłe modele,ale o teksturowanie ich będzie baardzo pracochłonne.

    PS.Za co masz ostrzeżenie??

    Offline Balian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 570
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie za wiele Rock and Rolla ;)
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #622 dnia: Października 18, 2009, 20:14:05 »
    Bardzo ładnie Luca. Don musi być dumny :D Tak btw, forty XVII wieczne miały większą wysokość murów i były węższe, później bodaj w połowie XVII wieku zmniejszono wysokość murów i były szersze tak aby pomieściły więcej armat, serpentyn, kolybrun i strzelców.

    Swoją drogą trochę mi ten twój fort przypomina z wyglądu fort z gry Empire: Total War ;)

    MW, coś tam napisał w temacie "Wasi Wojowie"

    Edit Down: Lepiej wyrzeźbić w grze ;]
    « Ostatnia zmiana: Października 18, 2009, 20:15:58 wysłana przez Balian »

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #623 dnia: Października 18, 2009, 20:14:45 »
    Nad teksturami pracuję powoli ale wcale nie jest tak źle... Większość załamań jest ostrych i nawet dobrze się tekstury nakładają. Zwłaszcza że nie robię całości tylko małe klocki i dopiero w grze złoży się z tego fory.

    To może od razu ktoś mi podpowie trochę... Lepiej wymodelować fosę jako osobny model czy wyrzeźbić w grze?

    PS. Za uprzejmość:-) Wejdź w "naszych wojów"
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #624 dnia: Października 18, 2009, 20:17:34 »
    Lepiej "wyrzeżbić" w grze,wyjdzie bardziej naturalna,przynajmniej mi się tak wydaje.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #625 dnia: Października 18, 2009, 20:19:25 »
    Zdecydowanie lepiej zrobić w grze. ponieważ można łatwiej wtedy dopasować ją do gruntu. Gdy modelujesz razem z fosą grunt tuż po łączeniu z "modelowym gruntem" musi się załamywać by zrobić miejsce dla zagłębienia. A co do tekstur ja bym oteksturował jeden z takich segmentów(np na tej ścianie), następnie skopiował go i zmirrorował. Dzięki temu można użyć mniejszej tekstury i nie zauważy się szwów.
    PS. Jakiego programu używasz?

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #626 dnia: Października 18, 2009, 20:33:43 »
    Na razie Google SketchUp 7 ale powoli przerzucam się na 3dsMaxa.

    Ale czy w edytorze w grze da radę wymodelować tak dokładny zarys fosy? W tych fortach wszystko było dokładnie wyliczone i miało swoje matematyczne uzasadnienie, nawet kąt kontrskarpy i brzeg fosy musiały być odpowiednio do siebie nachylone...
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #627 dnia: Października 18, 2009, 20:41:12 »
    W czy renderowane? Chyba nie Wings bo widzę tu Ambient Occlusion. Jak dobierzesz dobrą teksturę będzie wyglądało nie najgorzej w M&B.

    Cały model był tworzony w 3DS Max 7.
    Teksturować mi się zwyczajnie nie chcę i za dobrze nie umiem.
    Siedziałem nad tym sporo.

    Offline Jedes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #628 dnia: Października 18, 2009, 22:46:56 »
    A tu mój najlepszy miecz jaki zrobiłem :
    (click to show/hide)

    EDIT: a przypomina ten mieccz  z fotografi ?
    « Ostatnia zmiana: Października 19, 2009, 13:21:36 wysłana przez Jedes »

    Offline Szczepan_r

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 94
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • DzIEcIom NEo MóWIMy LoL!
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #629 dnia: Października 19, 2009, 12:50:12 »
    według mnie niezły miecz 
    http://www.takeagift.pl/polecam:49969       Bardzo proszę was o pomoc wystarczy się zarejestrować. Dzięki wam będę mógł sprawić sobie nową klawiaturę aby grać w Mount & Blade. Z góry dzięki za rejestrację