Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397490 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #555 dnia: Września 23, 2009, 08:42:58 »
    Kradus chodziło mi raczej o usnięcie całkiem tego kawałka sciany by dostać się do wnętrza bryły a nie połączenie komórek jak w exelu:P

    Dobra już wiem do tego służy opcja" hide" A mam takie pytanie.
    Robił ktoś kiedyś schody wewnątrz Baszty ale te kręte?
    Bo nie mam pomysłu by jak je zrobić.
    Próbowałem z cylindra wypustki zrobić i wtedy ale nie wiem później jak zrobić żeby te schody były w odpowiedniej odległości od siebie żeby postać która będzie po nich kroczyć nie wpadła między tekstury.
    « Ostatnia zmiana: Września 23, 2009, 17:07:30 wysłana przez wizziusz wizz »

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #556 dnia: Września 23, 2009, 17:06:31 »
    Wystarczy zaznaczyć jedną ścianę kliknąć prawym i wybrać Intrude (wnętrze)

    Offline arek00

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 29
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #557 dnia: Września 23, 2009, 20:02:03 »
    Wszystko by było lepiej gdybym wiedział jak zmniejszyć to odbijanie się światła

    w BRFEdit w zakładce mat ustawiasz specular. Im większy tym mniejsze odbicie światła. Przy ustawieniu 50 miecz się świeci jak psu jajca :P

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #558 dnia: Września 24, 2009, 21:57:38 »
    trochę się pomęczyłem ale wreszcie się udało

    http://img338.imageshack.us/img338/515/leonidasp.jpg
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #559 dnia: Września 25, 2009, 19:59:07 »
    A tutaj  mój 1 miecz  ubolewam tylko nad tym że nie wiem jak zrobić teraz do niego ładną teksturę żeby klinga wyglądała na klingę zestali a nie z szarego kartonu a elementy dekoracyjne były złote a nie żółte.
    No i chodzi też głównie o ten połysk którego jeszcze nie wiem jak zrobić byłym wdzięczny za pomoc.


    (click to show/hide)


    Bawię się w to pierwszy raz i mam nadzieję że będę miał szansę rozwinąć to zainteresowanie bo bardzo mi się spodobało.
    « Ostatnia zmiana: Września 25, 2009, 20:05:35 wysłana przez wizziusz wizz »

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #560 dnia: Września 25, 2009, 21:04:28 »
    Przeczytaj wątek ,,teksturowanie tutorial'

    a oto mój partenon, tylko trochę słaba tekstura

    http://img32.imageshack.us/img32/3761/partenon.jpg
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #561 dnia: Września 25, 2009, 21:11:30 »
    Mam pytanie - jak nałożyć teksturę?(nie malować, tylko np. z google wsadzić do gimpa, jak ją przyciąć etc.).

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #562 dnia: Września 25, 2009, 21:19:18 »
    Przeczytaj wątek ,,teksturowanie tutorial'

    a oto mój partenon, tylko trochę słaba tekstura

    http://img32.imageshack.us/img32/3761/partenon.jpg


    Super pewnie siedziałęś nad nim trochę.
    A co do tego tutoriala to za jego pomocą wogóle tekstury nie potrafiłem nałożyć ale wkońcu sam do tego doszedłem.
    Chodzi mi w tej chwili bardziej o to jak uzyskać na mieczu bardziej metaliczny odcień tej szarości bo srebrnego koloru raczej nie uzyskamy chyba nie?

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #563 dnia: Września 25, 2009, 21:23:45 »
    dla DuoGum

    możesz zrobić tak:



    w Wingsie 3d otwórz swój model, następnie

    plik - iportuj obraz  i wybierasz swoją teksturę
    okno - schemat sceny(pojawi się okienko) - zaznaczasz miniaturę swojego tekstury - prawy przycisk myszy - podnieś obraz i w tym samym oknie masz wyżej np. cube2_avu i opuszczasz obraz( teraz powinna się nałożyć tekstura na twój model ale  jeszcze nie ustawiona tak jak trzeba)
    nastęnie zaznaczasz swój obiekt do teksturowania(model na czerwono) - okno - edytor UV i moższ dowolnie sobie obracać, przesówać , skalować...
    « Ostatnia zmiana: Września 25, 2009, 21:25:33 wysłana przez NightMaster »
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #564 dnia: Września 25, 2009, 21:29:18 »
    Przeczytaj wątek ,,teksturowanie tutorial'

    a oto mój partenon, tylko trochę słaba tekstura

    http://img32.imageshack.us/img32/3761/partenon.jpg


    Super pewnie siedziałęś nad nim trochę.
    A co do tego tutoriala to za jego pomocą wogóle tekstury nie potrafiłem nałożyć ale wkońcu sam do tego doszedłem.
    Chodzi mi w tej chwili bardziej o to jak uzyskać na mieczu bardziej metaliczny odcień tej szarości bo srebrnego koloru raczej nie uzyskamy chyba nie?
    nie wiem czy można uzyskać taki efekt w wingsie ale w BRF-edicie można ustawić różne shadery
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #565 dnia: Września 25, 2009, 21:42:03 »
    a czy model z wingsa będzie kompatybilny w brf edit?

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #566 dnia: Września 25, 2009, 21:45:59 »
    w zupełności tak
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #567 dnia: Września 25, 2009, 22:09:49 »
    dla DuoGum

    możesz zrobić tak:



    w Wingsie 3d otwórz swój model, następnie

    plik - iportuj obraz  i wybierasz swoją teksturę
    okno - schemat sceny(pojawi się okienko) - zaznaczasz miniaturę swojego tekstury - prawy przycisk myszy - podnieś obraz i w tym samym oknie masz wyżej np. cube2_avu i opuszczasz obraz( teraz powinna się nałożyć tekstura na twój model ale  jeszcze nie ustawiona tak jak trzeba)
    nastęnie zaznaczasz swój obiekt do teksturowania(model na czerwono) - okno - edytor UV i moższ dowolnie sobie obracać, przesówać , skalować...

    Wielkie dzięki!. A, jak zrobiłeś teksturę modelu tego partenonu ?.

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #568 dnia: Września 25, 2009, 22:42:22 »
    tak jak napisałem tylko zapomniałem dodać że wcześniej trzeba bryły odpowiednio pociąć
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #569 dnia: Września 25, 2009, 22:45:22 »
    po wzięciu:
    okno - edytor UV możesz też ciąć elementy i nawet przesuwać poszczgólne punkty
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.