Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397437 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #330 dnia: Lipca 28, 2009, 10:44:15 »
    Bardzo ładny, nie mam się do czego przyczepić (gdyby nie liczyć tego że ty umiesz zepsuć i zniebieścić wsyzstko).
    Taka ciekawostka, Blender dawniej też był komercyjny.
    Nie doceniasz mnie. Potrafię też zrobić render, w którym tekstura jest wszdzie, ale nie na mempo. ;p
    Mempo ma przypisany inny materiał niż reszta, ale cholera nie wiem jak stworzyć nowy materiał dla całego hełmu. Może potem do tego dojdę.
    No i w Blenderze strasznie dużo trisów wyszło ;0
    ps. Mempo, to maska.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #331 dnia: Lipca 28, 2009, 12:03:01 »
    Haha, a to mój stworek stworzony z nudów w wingsie. Chciałem sprawdzić czy uda mi się zrobić jakąś postać i wszyło mi takie coś :P.



    P.S to moja pierwsza postać w życiu.

    P.S 2
    Jeszcze nie zrobiłem mu rąk.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 28, 2009, 12:05:51 wysłana przez ShadowBlade »

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #332 dnia: Lipca 28, 2009, 15:26:20 »
    Oto mój pierwszy, oteksturowany model szabli z pochwą :



    I model pistoletu, niestety jeszcze nieoteksturowany:

    Proszę o krytykę.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #333 dnia: Lipca 28, 2009, 15:46:22 »
    Szabla bardzo ładna, tyle, że teksturka ostrza mogłaby być lepsza.
    Pistolet też niczego sobie. Czekam na screeny z oteksturowanego pistoletu :).

    Offline Sliterin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • eSports.pl - przyjmij wyzwanie!
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #334 dnia: Lipca 28, 2009, 16:55:55 »
    Oto moja ostatnia praca dla ciekawskich 3D zajmuję się od 3 tygodni [ mam zamiar modelować dlatego nie ma tekstury ani jakiegoś łoło światła :D].



    chętnie bym się wkręcił do jakiejś ekipy co zajmuje się modowaniem ogólnie więcej info napisałem przy witaniu się :]

    Co do szabelki Lamberta - szabelka troszkę proporcje złe ma a poza tym teksturki rób bardziej jak to nazwać hmmm... widoczne nie bój się, że coś źle zrobisz i będzie brzydkie wyzwij samego siebie na pojedynek kto zrobi lepszą - ty przed godziną i ty po godzinie :D

    Ładny pistolecik low poly jeżeli byś go porządnie oteksturował to by naprawdę był ładny i przydatny, bo lowpoly projekty się stosuje w grach i w projektach, których renderowanie będzie w czasie rzeczywistym.

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #335 dnia: Lipca 28, 2009, 17:51:52 »
    Ok, to powalczę coś z tymi teksturami :)
    A pistoletu proszę się go szybko nie spodziewać, bo mam mały problem z UV mappingiem, ale postaram się coś z nim zrobić.

    Offline Bobik325

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 110
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #336 dnia: Lipca 28, 2009, 18:37:10 »
    jaki program polecacie do modelowania teekstur? chcial bym sie tym zajac na dluzsza mete bo widze ze tu chlopaki fajne rzeczy tworza . np : szabla super :D. Polecicie mi jakis fajny programik?
    http://www.mountblade.info/forum/ - Najlepsze Forum Na Świecie

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #337 dnia: Lipca 28, 2009, 18:49:16 »
    Ja Ci mogę polecić dwa. Pierwszy darmowy, ale trochę (nawet więcje niż trochę) mniej funkcjonalny, czyli Gimp. Drugi (to oczywiste) Photoshop...

    Offline Michal

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 0
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Arrrr
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #338 dnia: Lipca 28, 2009, 18:50:38 »
    Do robienia tekstur polecam GIMP. Program można za darmo ściągnąć. Z płatnych to Corel i Photoshop.

    Sliterin ładnie ci wyszła ta głowa, pewnie przy uszach było sporo roboty. Kiedyś sam próbowałem zrobić głowę ale wyszła mi jakaś pokraka z facjatą idioty :)
    Nie ma mnie
    Dezaktywowane konto. Nowe konto -> (klik!)

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #339 dnia: Lipca 28, 2009, 18:58:51 »
    Co do mayi jest dostępna wersja edukacyjna. Poszukaj na stronie autodesku http://students4.autodesk.com/?nd=home&logout=1
    Tylko nie pamiętam jak tam sprawa stała z możliwością zapisu.
    Polecam też SketchUpa. Wersja darmowa ma wszystkie potrzebne funkcje i nawet można po teksturować trochę ale jest to akurat dość prymitywne narzędzie do robienia tekstur... Za to dobrze się nakłada tekstury zrobione w innych programach.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Sliterin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • eSports.pl - przyjmij wyzwanie!
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #340 dnia: Lipca 28, 2009, 19:12:11 »
    Do robienia tekstur polecam GIMP. Program można za darmo ściągnąć. Z płatnych to Corel i Photoshop.

    Sliterin ładnie ci wyszła ta głowa, pewnie przy uszach było sporo roboty. Kiedyś sam próbowałem zrobić głowę ale wyszła mi jakaś pokraka z facjatą idioty :)

    Uszy + łączenie ich z czaszką to coś strasznego dosłownie. Jak robi się uszy to jeszcze tam człowiek przeżyje po prostu duże nawarstwienie szczegółów i brak początkowego pomysłu, ale połączenie tego z czaszka - masakra.

    Co do pokraki głowy to moje pierwsze podejście takie właśnie było. Szybciej to wyszedł alien niż człowiek :DD

    dodam dalej, że szukam ekipy w której się jako modeler przydam
    « Ostatnia zmiana: Lipca 28, 2009, 19:14:35 wysłana przez Sliterin »

    Offline Bobik325

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 110
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #341 dnia: Lipca 28, 2009, 19:27:39 »
    hmm gipma mam i robilem w nim loga do cs :D ale raczej nie jest fajny 9jak dla mnie ) do robienia teksturek xD Maya to duzy program ktorym ciezko sie posluguje. Musze sprawdzic Photoshop bo nie za bardzo wiem jak to wyglada

    THX za porady :D
    http://www.mountblade.info/forum/ - Najlepsze Forum Na Świecie

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #342 dnia: Lipca 28, 2009, 21:23:43 »
    Popracowałem trochę na poprzednią teksturą szabli, jak to mi radził Sliterin i wyszło mi coś takiego:






    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #343 dnia: Lipca 28, 2009, 21:26:36 »
    Według mnie wygląda super,nie ma się do czego przyczepić;)

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #344 dnia: Lipca 28, 2009, 21:28:40 »
    Trochę lepiej, ale spróbuj użyć zdjęcia reprodukcji etc., a jak chcesz sam robić, to np. w PS, masz multum opcji, żeby zrobić mały graining, rozmycie, a to nadaje fajną gramaturę teksturze.

    P.S. To np. miecz który zrobiłem dla Kolby z wykożystaniem zdjęć reprodukcji:
    (click to show/hide)