Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397509 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #375 dnia: Sierpnia 07, 2009, 09:54:30 »
    bardzo dobrze Ci idzie Kowalu widać taki nick masz nie przez przypadek.
    Ja ci mogę polecić funkcje set smoth nie zwiększa liczby verteksów a jest nie oceniona przy modelach mających wyglądać na mniej kanciaste. Ta funkcja znajduje się w panelu editing a dokładniej w tabelce Link and Material(na samym dole). Odpowiednie użycie set smoth  i set solid daje doskonałe efekty.
    Blendera jest trudniej opanować .
    Bujda jak człowiek zrozumie o co chodzi z interfacem (który jest bardzo łatwo dostępny i dobrze umieszczonym) potem idzie jak z górki a modelowanie jest łatwiejsze niż w wingsie(i przynosi lepsze rezultaty).

    Offline Michal

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 0
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Arrrr
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #376 dnia: Sierpnia 07, 2009, 10:30:15 »
    Nie mówię, że modelowanie jest trudniejsze. Po prostu Blender ma więcej funkcji i jest bardziej rozbudowany więc na początku nieco trudniej się oswoić, a później, tak jak powiedziałeś wszystko idzie z górki. Przynajmniej ja tak mam.

    Dobra, koniec offtopu.
    Nie ma mnie
    Dezaktywowane konto. Nowe konto -> (klik!)

    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #377 dnia: Sierpnia 07, 2009, 11:09:37 »
    Dzięki chłopaki, głównie dla Mat'a za porady :P
    To jak wspomniałem pierwszy względnie udany model i zapewne tytułem eksperymentu zostanie jeszcze nie raz potraktowany najróżniejszymi opcjami więc jakieś pytania jeszcze niechybnie padną.

    A oto pierwsze z nich :P : Jak ustawić możliwość selekcji jedynie pierwszoplanowych obiektów - coś na podobę wingsa, bo niezmiernie irytują mnie zaznaczające się elementy z drugiego końca modelu. Pamiętam, że kiedyś jakoś to przestawiłem. ale wczoraj przekopałem menu "View" i za cholerę nie mogłem tego znaleźć.

    Offline Quashi12

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #378 dnia: Sierpnia 07, 2009, 11:24:19 »
    Pokarzę wam parę moich prac :P. Jeszcze ich nie otexturowałem gdyż nie chce mi się :D
    http://img29.imageshack.us/gal.php?g=werl2009080711145650.png

    P.S. Jeżeli ktoś by chciał mogę pomóc przy jakimś modzie :P (modelowanie)

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #379 dnia: Sierpnia 07, 2009, 12:49:23 »
    Zapewne chodzi Ci o to
    (click to show/hide)

    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #380 dnia: Sierpnia 07, 2009, 14:43:53 »
    Noż kurde jakbyś zgadł :D Dzięki. Pomyśleć że ja głupi tego wczoraj po menusach szukałem :):):)

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #381 dnia: Sierpnia 07, 2009, 17:47:47 »
    Michał co do Wingsa troszkę się gubię w tej wersji, wie ktoś na jakiej wersji jest tutek ?

    Offline binio92

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #382 dnia: Sierpnia 07, 2009, 19:46:20 »
    Ostatnio za sprawą tego forum zacząłem interesować się modelowaniem,  przeczytałem kilka tutoriali i oto moja pierwsza praca:

    (click to show/hide)

    Oceniajcie :)


    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #383 dnia: Sierpnia 07, 2009, 22:12:34 »
    Trochę zbyt kwadratowa, ale i tak bym lepszej nie zrobił :d

    Offline binio92

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #384 dnia: Sierpnia 07, 2009, 22:14:55 »
    Dzięki, w końcu człowiek uczy się na błędach(za bardo kwadratowe-zanotować :D)


    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #385 dnia: Sierpnia 07, 2009, 22:57:20 »
    http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=2&lid=115&f=swordtut.zip
    Polecałbym zapoznać się z tym. Pierwszy na jaki sam kiedyś trafiłem i przy tym dobry tutorial tworzenia miecza.
    Dotyczy co prawda starszych wersji Wings3D ale zastosowanie podstawowych opcji oraz ich umiejscowienie nie powinno ulec większym zmianom.
    Tutek anglojęzyczny, ale: For God's sake !!! Tiz is wery podstawowy inglisz ! Soł, iwen niezbyt rozgarnięta persona szud understandnąć it !


    Z resztą do K***y nędzy - obrazki są i wszystko widać jak trzeba. Już niejednokrotnie miałem okazję zwątpić w ludzką inteligencję, ale jak mi ktoś napisze stękając "dlaczego to nie jest po polskiemu" i że nie rozumie - no to chyba normalnie padnę twarzą na pysk.

    Dziękuję państwu za uwagę.

    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #386 dnia: Sierpnia 12, 2009, 19:35:49 »
    Kolejne pytanie do Mata - czy jest jakaś możliwość ustawienia twardości POSZCZEGÓLNYCH BRZEGÓW w Blenderze ( tak jak to można zrobić w tym drugim programie :P )? Funkcje "Set smooth/solid" dają raczej mizerne efekty, a użycie subsurfa to samobójstwo dla modelu "low-poly".


    (click to show/hide)


    Bo na razie jedynym rozwiązaniem wydaje się eksport do wingsa i nadanie tam ostrości poszczególnym krawędziom, co z kolei poddaje w wątpliwość cały sens nauki obsługi Blender'a

    EDIT: A tu bardzo podobny "dizajn", tyle że od początku do końca wykonany w wingsie ( ok. 30 min. - niecałe nawet )

    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 12, 2009, 22:59:13 wysłana przez Kowal »

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #387 dnia: Sierpnia 16, 2009, 21:33:26 »
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #388 dnia: Sierpnia 16, 2009, 21:34:55 »
    Bardzo ładny, ale cholernie nieproporcjonalny. Bardzo "komiksowy".
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #389 dnia: Sierpnia 17, 2009, 22:24:43 »
    masz rację z tą proporcjonalnością
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.