Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398202 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #360 dnia: Lipca 29, 2009, 23:31:54 »

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #361 dnia: Lipca 29, 2009, 23:53:32 »
    Ja za radą Mata próbuje coś wykminić w Blenderze, ale na razie efekty... - tragedia :(. 

    Offline Lazarus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #362 dnia: Lipca 29, 2009, 23:54:35 »
    Wypróbuj Wings. Podobno dużo łatwiejszy.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #363 dnia: Lipca 29, 2009, 23:57:36 »
    Tak, ale jak to ujął Mat Wings "ogranicza"

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #364 dnia: Lipca 30, 2009, 08:00:17 »
    Bajdurzycie z tym porównaniem Wingsa i Blendera, w czym niby Wings ogranicza jeśli mowa o low poly i base meshe. Z tego co mi wiadomo Blender nadal nie ma wsparcia dla n-gonów, a ja nie potrafiłbym modelować bez tego. Tak więc mnie ogranicza Blender. Wszystko zależy od naszych osobistych preferencji, więc nie narzucajmy innym jedynej słusznej ideologii. Jest wielu profesjonalnych grafików, którzy mając do dyspozycji Mayie, XSI, 3Dmaxa, Houdini, Blendera i nie wiadomo co jeszcze, pracę nad modelem rozpoczynają od Wingsa, bo jest szybciej, łatwiej i przyjemniej.

    Offline Jonatan750

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #365 dnia: Lipca 30, 2009, 08:32:19 »
    Tak masz racje. Lepiej jest stworzyć obiekt na Wingsie bądź Blenderze i póżniej go oszlifować w lepszym programie.

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #366 dnia: Lipca 30, 2009, 10:39:55 »
    Tak masz racje. Lepiej jest stworzyć obiekt na Wingsie bądź Blenderze i póżniej go oszlifować w lepszym programie.

    Akurat Blender należy do czołówki kombajnów graficznych i rozwija się w zastraszającym tempie, więc ciężko wskazać ten 'lepszy'. Wings natomiast wcale nie jest gorszy, tylko nie jest kombajnem, ma specjalistyczne zastosowanie i w tym co potrafi jest świetny, a brak zbędnego balastu w postaci milionów narzędzi to tylko zaleta.

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #367 dnia: Sierpnia 01, 2009, 17:22:49 »
    Jak wam się podoba ten hełmik
    (click to show/hide)

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #368 dnia: Sierpnia 01, 2009, 17:26:04 »
    Ja się nie znam, ale czy te rogi nie powinny być szczuplejsze?

    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #369 dnia: Sierpnia 01, 2009, 17:53:19 »
    I mniej kwadratowe.

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #370 dnia: Sierpnia 02, 2009, 11:42:08 »
    Poprawiony według waszych zastrzeżeń
    (click to show/hide)
    Lepiej?

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #371 dnia: Sierpnia 02, 2009, 14:02:36 »
    No chyba lepiej, ale te rogi jeszcze ciut ciut zeszczuplić, chyba, że mam schizę na tym punkcie, no w każdym razie porównuję do innych hełmów tego typu, które widziałem w różnych modach.

    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #372 dnia: Sierpnia 06, 2009, 22:19:03 »
    Jako że miałem dziś nieco czasu, toteż spróbowałem kolejnego podejścia do "Randki z blenderem". Co prawda szału ni ma ale wyszedł z tego pierwszy, w miarę udany sffffordzik :P ( czyli tak po ludzku to brzeszczot :D ).



    Klinga jest nieco dłuższa - to tylko perspektywa taka. Model ma 208 tris, ale jest kilka niepotrzebnych więc dałoby radę nieco go odchudzić.
    I co powieta chopy ???

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #373 dnia: Sierpnia 07, 2009, 00:08:09 »
    Mam pytanie :
    Z jakiej wersji Wingsa 3D korzystacie ? Bo ja 1.01 i parę rzeczy różni się od tego na tutku, więc wolę mieć wersję kompatybilną z tutem

    Offline Michal

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 0
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Arrrr
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #374 dnia: Sierpnia 07, 2009, 08:47:54 »
    Ja także korzystam z najnowszej wersji. Co prawda troszeczkę różni się od wersji w tutorialu ale ja nie miałem żadnych problemów ze zrozumieniem.

    Blendera jest trudniej opanować więc miecz całkiem niezły jak na pierwszy raz. Ładny kształt klingi ci wyszedł.
    Nie ma mnie
    Dezaktywowane konto. Nowe konto -> (klik!)