Przejrzyj sobie ustawienia materiałów w paczkach z native, zobacz jak wyglądają specularki i normal mapy. Na koniec dodaj jeszcze opcję ukrytą pod prawy myszki, która nazywa się: Recompute tangens dir. Poprawia działanie normal mapy na modelu. Na screenie nie widać żadnego błysku na ostrzu co oznacza że materiał może być źle ustawiony, albo specmapa źle zrobiona. OpenBRF korzysta z OpenGL dlatego też tego błysku musi być nieco więcej by było to widoczne w grze. Poza tym sam sprawdzaj wygląd swoich modeli w grze, ponieważ wyglądają one inaczej w OpenBRF-ie.