Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398524 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2220 dnia: Września 12, 2011, 20:23:41 »
    Więc doczepię się tu paru szczegółów - każdy grafik popełnia ten błąd ale trzeba to tępić - widoczne są ostre krawędzie! Model starannie wykonany i widzę że ujęte są szczegóły różnorakie, dobrze wykonane okolice zamka, spustu i rączki, lufa i kolba też dobrze, ominąłeś parę szczegółów ale da ci się to wybaczyć. Nałóż teksturę, popraw krawędzie, zadbaj o szczegółowość, porównaj z oryginalnym  M249 MG i gitara.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2221 dnia: Września 12, 2011, 23:44:19 »
    Jeśli chodzi o twarde/miękkie krawędzie to teraz nie będę się w to bawił.
    Jeśli o kanciastość to mniemam że wiesz co to low poly?
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2222 dnia: Września 13, 2011, 16:29:28 »
    Ale smootha to już użyć mogłeś, bo przez to wygląda kanciato.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Rybkowe prace i harce z smoothem
    « Odpowiedź #2223 dnia: Września 13, 2011, 16:54:40 »
    Tylko jeden rzut bo długo się renderuje. Smooth na dość szybko:
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2224 dnia: Września 15, 2011, 22:57:33 »
    Szubienica robiona z nudów. 381tri:
    (click to show/hide)

    No i pierwsza animacja gazety wydanej kilkanaście lat temu z wykorzystaniem fizyki w Blenderze 2.59.0 r39307 produkcji Blender Foundation:
    http://www.youtube.com/watch?v=_Lk8g1Fl3BY

    Edit@ Teraz lepiej?
    « Ostatnia zmiana: Września 16, 2011, 15:25:13 wysłana przez Rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2225 dnia: Września 16, 2011, 14:58:47 »
    "Blendka", "animka" - trlolololo.

    Tak czy owak, kilka niedociągnięć jest, ale bardziej pod względem realizmu niż techniki. Gazeta nie powinna się odbijać od tego "pręta" jak kawał drewna :P. Ale dobrze jest.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2226 dnia: Września 16, 2011, 17:17:56 »
    Takie koromysło :D
    (click to show/hide)

    Offline Hefalump

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2227 dnia: Września 16, 2011, 20:45:49 »
    Uważam, że ta suwmiarka jest całkiem niezła, tylko zmniejsz szczęki i dopracuj prowadnicę.
    Heff fun

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2228 dnia: Września 17, 2011, 13:35:06 »
    Gdybym nie przeczytał że to suwmiarka to bym się nie domyślił.
    xD

    Zrób większy render, pod rozdzielczością masz pewniie 50%, zwiększ do 100, skorzystaj też z tego:
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8429.new#new

    Może model nie będzie od tego nagle zajebisty ale przynajmniej render czytelny.

    Suwmiarka składa się z dwóch części, wymodeluj je osobno, tak będzie ci raczej łatwiej, nawet animke mierzenia można zrobić wtedy.

    W oknie 3D View możesz mieć po prawej stronie tabelkę uruchamianą klawiszem N.
    W niej masz Background Images z takim okienkiem malutkim, odchacz je, rozwiń okno, Add Image, kliknij na trójkąt obok Not Set, Open i bierzesz jakiś plik tego typu uprzednio zapisany na kompie:
    http://www.zgapa.pl/zgapedia/data_pictures/_uploads_wiki/s/suwmiarka.jpg

    Wtedy na tych numerach po prawej stronie klawiatury naduś 5 i 7, wtedy możesz modelować to od nowa.
    A jak wyjdzie ci znośnie to jak będziesz chciał zrobie ci do niej prościutką animację. ;)
    « Ostatnia zmiana: Września 17, 2011, 13:54:49 wysłana przez Rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2229 dnia: Września 17, 2011, 18:52:16 »
    Dzięki, ale to nie suwmiarka, tylko młot bojowy xD
    Taki jak tutaj: http://www.sklepkleks.com/index.php?p2016,piechur-z-mlotem-bojowym-7002

    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Września 17, 2011, 19:10:15 wysłana przez Lotnik »

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2230 dnia: Września 17, 2011, 20:44:23 »
    Dziwne, spróbuj zrobić coś z tego:
    http://www.albion-europe.com
    http://www.goods.pl/

    Ta suwmiarka utkwiła mi w głowie więc postanowiłem ją zrobić(454 tri):

    No i ze smoothem
    « Ostatnia zmiana: Września 17, 2011, 22:29:57 wysłana przez Rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2231 dnia: Września 18, 2011, 23:02:14 »
    Szczerbiec, broń którą znać powinien każdy Polak. Według pewnych zapisków Chrobry walnął nią o Złotą Bramę podczas podboju Kijowa, tylko że ta brama jak na złość wtedy nie istniała. Sam Szczerbiec datowany jest na XII-XIII wiek. Przechodząc do konkretów:
    (click to show/hide)

    (click to show/hide)


    (click to show/hide)




    I to nie jest żaden multiposting ponieważ mineły 24 godziny od ostatniego posta.
    « Ostatnia zmiana: Września 18, 2011, 23:52:29 wysłana przez Rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2232 dnia: Września 19, 2011, 06:47:00 »
    Troche błędna siatka na środku klingi, poza tym miecz wygląda jak drewniany.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2233 dnia: Września 19, 2011, 13:36:33 »
    Gdybyś dał lepszą teksturkę metalu to nie sprawiałby wrażenia drewnianego lub, co gorsza, plastikowego miecza. Popracuj chwilę dłużej nad tym metalem, daj mu większy połysk, dodaj jakieś zarysowania, rozjaśnij ostre krawędzie, a będzie dobrze. I tą teksturkę złota też popraw. Serio, teraz ten miecz trochę wygląda jakby Chrobry kupił go w przecenie w Tesco w dziale z zabawkami :P

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2234 dnia: Września 19, 2011, 15:50:05 »
    Otóż od niedawna wróciłem do pracy nad modem. Póki co uczę się modelowania w blenderze. Dziś robiłem tekstu na jakiś marnych modelach czy tekstura ładnie wchodzi, czy dobrze teksturuję, jak to wygląda w grze, na jakiej osi układać model, i tak dalej, i tak dalej... No i na próbnym rozciągniętym cylindrze, zrobiłem kolorową teksturę w paint'cie "na kolorowo", kiepsko weszła ale to dlatego że model zbyt mały i źle rozciąłem model, poniżej screen tego wspaniałego i długiego, kolorowego modelu :D

    http://img694.imageshack.us/img694/1746/pinkswordofdeath.png