Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 400253 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2070 dnia: Maja 16, 2011, 18:14:01 »
    Ładne, ale trochę za czyste i zbyt kanciaste. Ile poly?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2071 dnia: Maja 16, 2011, 18:26:58 »
    Zbyt kanciste? Jak budynek może być zbyt kanciasty? To budowla romańska. Budowle romańskie były kanciaste ;)

    Nie zwracałem zbytniej uwagi na polycount, bo nie robię tego z myślą o żadnym modzie ani niczym w tym stylu, więc dobiłem do 3200 poly. Ale to głównie przez te okienka w wieżach.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2072 dnia: Maja 16, 2011, 18:38:26 »
    Nie znam się na tym, ale jest bardzo ładne :) Tym bardziej że zapewne jesteś ,,przysłowiowym'' samoukiem :)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2073 dnia: Maja 16, 2011, 23:10:04 »
    Bardzo ładny model.
    "Aut inveniam viam aut faciam"

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2074 dnia: Maja 17, 2011, 11:18:11 »
    Ładnie, ładnie. <: rzuc tylko okiem na połączenie wieży iluś-tam-kątnej z tym na czym stoi. Tak to wygląda w oryginalne? Czy jest jakaś 'przejściówka'?
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2075 dnia: Maja 17, 2011, 13:58:30 »
    No właśnie nie ma tam żadnych dodatkowych elementów. Wieże stoją bezpośrednio na tej podstawie.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Conrad Shieldcrusher

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 292
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2076 dnia: Maja 18, 2011, 10:02:51 »
    Ostatnio zacząłem się bawić programami 3d i zrobiłem parę rzeczy:

    Karabela w 3d wings- mój pierwszy model (wystąpił jakiś błąd i nie mogę jej oteksturować, mógłbym przesłać treść błędu jeżeli ktoś zadeklarowałby się, że może go rozwiązać):
    (click to show/hide)

    Mój miecz robiony w blenderze:
    (click to show/hide)

    I dwie halabardy, także robione w blenderze:
    (click to show/hide)

    Niestety nie potrafię teksturować w blenderze, ale w najbliższym czasie się nauczę :)

    Edit: Zmieniłem trochę drugą halabardę :)
    « Ostatnia zmiana: Maja 18, 2011, 20:32:15 wysłana przez Conrad Shieldcrusher »

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2077 dnia: Maja 18, 2011, 20:44:59 »
    Matko, ile te halabardy mają poly?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Conrad Shieldcrusher

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 292
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2078 dnia: Maja 18, 2011, 21:07:42 »
    Co to jest ? xP

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2079 dnia: Maja 18, 2011, 21:40:52 »
    "Powierzchnie". NIe chodzi o to by było ich jak najmniej. Chodzi o to by było ich mało z zachowaniem ogólnego kształtu modelu. Na miecz jeśli dasz mu LODy(" W grafice 3D pod pojęciem LOD kryją się magiczne słowa LEVEL OF DETAIL co oznacza krótko pisząc poziom skomplikowania trójwymiarowego obiektu znajdującego się w odpowiedniej odległości od punktu widzenia.") to możesz spokojnie dać nawet do 2 tysięcy tri(powierzchni będących trójkątami). Pamiętaj też o czymś takim jak normalmapy.

    Oczywiście bardzo ważna jest docelowa platforma tzn do gothica cudów nie zrobisz ale w crisisie to poszalejesz.;)

    I musisz sobie zadać pytanie jaką rolę będzie pełnił model w grze/scenie/ czymkolwiek. Pamiętaj że robienie długopisu jako osobnego modelu nie jest opłacalne. Dla silnika większym wisiłkiem jest kilka modeli po np 400 tri niż jeden z np 1500. Dlaczego? Bo każdy model to osobny "proces" tak więc zamiast robić długopis robić jako osobny model lepiej zrobić jeden składający się z np. długopisa, zeszytu i biurka.

    To nie ja jestem jakimś guru, po prostu staram się chłonąć wiedzę na ten temat.:)
    Polecam tutek z którego zaczerpnąłem większość informacji zawartych w tym poście: http://themodders.org/index.php?/topic/13129-grafika-jej-wydajnosc-i-optymalizacja/

    edit:
    Model pewnego budynku. Proszę o uwagi i komentarze.
    (click to show/hide)

    Edytuj posty.
    « Ostatnia zmiana: Maja 19, 2011, 21:09:21 wysłana przez Kalpokor »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2080 dnia: Maja 19, 2011, 17:41:05 »
    Taka trochę dziwna ta siatka ;) No i mało detali. Rozumiem, że trzeba oszczęszać poly, ale nie można popadać w paranoje (patrz. twój poprzedni post). A tutaj pokazałeś praktycznie boxa, z kilkoma wytłoczeniami... Pokaż może na czym się wzorowałeś, to łatwiej będzie oceniać...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2081 dnia: Maja 19, 2011, 17:59:53 »
    (click to show/hide)
    Większego i dokładniejszego sie nie dalo(jakość to nie wina jpg tylko zrodlowego obrazu).
    Nie jest to ten sam model bo odpuśicłem sobie ten trzeci "poziom.

    PS To nie paranoja, to moje zdanie. Jeśli uważasz je za paranoje to powiedz dokładnie dlaczego i jak ty sobie widzisz LOW poly. :)

    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2082 dnia: Maja 19, 2011, 19:02:33 »
    Używając wyrazu "paranoja", nie chciałem cię w żaden sposób obrazić ;) po prostu nie mogłem innego lepszego słowa na nadmierne pozbywanie się elementów. Jeśli poczułeś się urażony to jak najbardziej przepraszam ;)

    To budynek do twojego moda? Bo wygląda trochę jakby z innej epoki. Ładne kilkaset lat do przodu. Ale mogę się mylić...
    Czy mi się wydaje, czy oryginał ma delikatnie skośny dach? Nie wiem czy to przez moje przyzwyczajenie do bardziej szczegółowych modeli, ale cały czas wydaje mi się że za bardzo okroiłeś go z detali.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2083 dnia: Maja 19, 2011, 19:17:56 »
    Dachem się zajmę. Nie, nie jest to do mojego moda(nie powiem do czego:P, dowiecie się w swoim czasie). Nie jestem super historykiem ale bez takich jaj^^.
    Co do detalu: czasami nawet nie mam na niego pomysłu:P

    Siatka jest jaka jest dzięki mojej "technice" modelowania i podzieleniu modelu na trójkąty.
    « Ostatnia zmiana: Maja 19, 2011, 19:22:26 wysłana przez rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2084 dnia: Maja 19, 2011, 21:13:02 »
    Mimo wszystko powinieneś popracować jeszcze nad swoją techniką. Czasami bardziej opłaca się robić jeden model z kilku innych modeli i zapisywać jako jeden, niż męczyć tą samą bryłę krojąc ją, tnąc i wydłubując co się da :P Później ułatwia to również mapowanie, bo można użyć kilku różnych tekstur bez zbędnego krojenia na poszczególne elementy jednej bryły.

    Poza tym low-poly to nie jest jakaś sztywna granica, powiedzmy 500 trisów. Chodzi ogólnie o małą ilość trójkątów. 4k-6k to, wbrew pozorom, nadal mało i nawet taki silnik Warbanda sobie poradzi z tym bez większych problemów. Niektóre budynki w Warbandzie mają po kilka- a nawet kilkanaście tysięcy trójkątów, występują w dużej liczbie (np miasto) i jakoś silnik się nie dławi.
    Tak jak napisał raddeo, lepiej zrobić jeden większy model, niż zasypywać scenę małymi bloczkami po kilkaset tri. Inaczej w przypadku robienia budynków. Lepiej go zbudować z pojedynczych elementów, niż dzielić jedną bryłę na miliony kawałków.