Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 399416 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1500 dnia: Czerwca 10, 2010, 20:33:43 »
    No to ja też się pochwale. Trzy modele karabinków, robione na potrzeby moda do Crysisa o Jurassic Parku. Może kiedyś przerobie M&B na Modern Warfare ;)
    Wszystkie bez tekstur. Same modele

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    + Bonus

    (click to show/hide)
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1501 dnia: Czerwca 10, 2010, 21:24:35 »
    Ja robię w Wingsie.
    Raddeo - bardzo ładne modele. A Ty w czym robisz? :P


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1502 dnia: Czerwca 10, 2010, 21:48:09 »
    Maczeta bardzo odbiega od reszty modeli, jest kanciasta, takie tam. Po ile poly mają te karabinki? Jak do Crysisa to pewnie dużo. Pokażesz siatki?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1503 dnia: Czerwca 11, 2010, 12:24:33 »
    No więc po kolei.
    Ja od początku pracuję z 3ds maxem. Teraz chcę sprawdzić troche blendera, ale coś mi ruszyć nie chce.
    Co do polygonów: Kałach ma około 16 tysięcy, Tranquilizer 11 tysięcy, a M16 19 tysięcy. Niewiele ;)
     Siatek nie mogę pokazać bo zdjęcia nie chcą się wgrać. Ale potem jeszcze spróbuje...
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 11, 2010, 12:28:49 wysłana przez raddeo »
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1504 dnia: Czerwca 11, 2010, 14:41:43 »
    Tak myślałem, że maxik :) Kolor materiałów wydawał się jakiś fajnie znajomy :)
    Widać, że na modelowaniu to się znasz, modele są bardzo ładnie wykonane. Masz do nich teksturki?

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1505 dnia: Czerwca 12, 2010, 10:56:30 »
    No właśnie tekstur nie umiem robić. Musze nauczyć się ciąć UVki...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Plopp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 260
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1506 dnia: Czerwca 12, 2010, 20:28:06 »
    Witam:)

    Coś mnie dzisiaj naszło i zrobiłem mieczyk...

    Jest to moja wariacja miecza Słowiańsko-Wikińgskiego:)



    Uploaded with ImageShack.us

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1507 dnia: Czerwca 12, 2010, 21:07:28 »
    moje pierwsze dzieło. Tarcza

    (click to show/hide)



    Moje 2 dzieło, miecz

    (click to show/hide)

    Moje 3 dzieło , niby rapier


    (click to show/hide)

    Coś do rzucania

    (click to show/hide)


    « Ostatnia zmiana: Czerwca 12, 2010, 23:55:28 wysłana przez Chidori »

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1508 dnia: Czerwca 13, 2010, 11:59:11 »
    Plopp, mieczyk bardzo ładny. Ten ciemny pasek na środku (zbrocze?), to tylko tekstura, czy w jakiś sposób go wyextrudowałeś tak z ukosa (może extrude, a potem weld wertexów przy końcu ostrza).

    Chidori, hmmm. Tutaj sprawa się komplikuje. Widać że jesteś w stanie zrobić niezłem modele, ale nie umiesz ;) Więc tak:
     Tarcza - spróbuj zrobić teselację, a potem dość mocny smooth. Poza tym tarcza jest zbyt "gruba". I cały spód jest źle pocięty. Najlepiej usuć krawędzie przy uchwycie i potnij bardziej regulanie (połącz przeciwległe wierzchołki okręgu)
     Miecz - to samo. Wygląda tak jakby miał przypisany smooth, ale na zerowej iteracji. Czyli znowu teselacje, a potem mocniejszy smooth. Ewentualnie krawędzie które mają nadal być bardziej kwadratowe (ale mimo to zaokrąglone) zchamferuj (automatyczne ścinanie krawędzi).
     Rapier - again, to poziome przy rękojeści (nie wiem jak się to nazywa), jest zbyt szerokie i za długie. Poza tym ostrze mym trochę poszerzył (żeby było trochę bardziej płaskie). No i oczywiśnie teselacja całości, a potem mocny smooth
     Oszczep - tutaj nawet nieźle ci wyszło. Tylko radzę zrobić ostrze bardziej płaskie, i znowu wszystkiemu nadać większy smooth.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1509 dnia: Czerwca 13, 2010, 13:38:01 »
    Skorzystałem z twoich porad i "ulepszyłem" mój ostatni projekt, nieco fantastyczny. Wzorowałem się troszkę na sztylecie Froda z władca pierścieni  oto on :

    (click to show/hide)

    Oraz nowa tarcza ;p
    (click to show/hide)

    « Ostatnia zmiana: Czerwca 13, 2010, 15:55:14 wysłana przez Chidori »

    Offline Plopp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 260
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1510 dnia: Czerwca 13, 2010, 13:53:48 »
    Plopp, mieczyk bardzo ładny. Ten ciemny pasek na środku (zbrocze?), to tylko tekstura, czy w jakiś sposób go wyextrudowałeś tak z ukosa (może extrude, a potem weld wertexów przy końcu ostrza).

    Sory ale nie znam się na naukowych określeniach... Ale po prostu środek zbrocza jest niżej niż krawędzie. A krawędzie i ostrze jest jako krawędź ostra... I tyle. A tekstura jest jednolita dla całej klingi.

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1511 dnia: Czerwca 13, 2010, 14:36:22 »
    da się jakoś po wygładzaniu spojrzeć znowu na wersję roboczą ? bo oteksturowanie wygładzonego obiektu który ma pełno "kawałeczków" jest dość trudne bo trzeba każdy osobno zaznaczać a to nieco trwa.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1512 dnia: Czerwca 13, 2010, 15:04:27 »
    I tak jeśli oteksturujesz model przed smoothem, a później dasz smooth cała tekstura ci się rozmaże.

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1513 dnia: Czerwca 13, 2010, 15:08:18 »
    chyba przesadziłem ze smoothem bo mój obiekt ma 61 tysięcy cześć oO

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1514 dnia: Czerwca 13, 2010, 15:26:55 »
    A oto mój piramid man, na razie ez tekstury, czas pracy to ok. 1h.
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    Co sądzicie?
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 13, 2010, 15:39:07 wysłana przez ShadowBlade »