Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464820 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline assasyn678

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1200 dnia: Kwietnia 20, 2010, 16:28:53 »
    Zapomniałem dotać że w warbandzie
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 21, 2010, 17:37:11 wysłana przez assasyn678 »

    Offline Gacek3000

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 333
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • NIE dla ACTA!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1201 dnia: Kwietnia 21, 2010, 16:40:29 »
    Jak zamienić ryciny (menusy(?)) z gry? Chodzi mi o te rysunki gdy spotkamy bandytów lub oblegamy miasto. Jakie rozmiary muszą mieć te rysunki (w pikselach)?

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1202 dnia: Kwietnia 21, 2010, 16:49:29 »
    Jak zamienić ryciny (menusy(?)) z gry? Chodzi mi o te rysunki gdy spotkamy bandytów lub oblegamy miasto. Jakie rozmiary muszą mieć te rysunki (w pikselach)?
    Musisz zmienić teksturę.
    Wszelkie obrazy przedstawiające te "ryciny" mają nazwy pic_*.dds i znajdują się w katalogu Textures (...\mountandblade\textures\...). Wyszukaj w tym katalogu wszystkich plików zaczynających się na "pic_" i z pewnością coś znajdziesz.

    Co do rozdzielczości są zazwyczaj zapisane jako 1024x1024 i rozciągnięte w pionie z białym tłem (biały kolor jest automatycznie usuwany).
    Odnośnie programów konwertujących -- polecam darmowy DXTBMP, bądź wtyczkę do Gimpa do obsługi plików DDS.
    Nowe pliki możesz umieszczać w folderze Textures a katalogu z modem (np ...\mountblade\modules\native\...), by nie podmieniać oryginalnych tekstur.

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 21, 2010, 16:52:40 wysłana przez NIFN »

    Offline assasyn678

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1203 dnia: Kwietnia 21, 2010, 17:38:07 »
    Nie wiecie może czy da się zwiększyć prędkość konia??
    z góry dzięki

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1204 dnia: Kwietnia 21, 2010, 17:43:55 »
    Nie wiecie może czy da się zwiększyć prędkość konia??
    z góry dzięki

    Da się... Można to zrobić, np. w ItemEditorze, przez item_kinds1.txt lub przez MS.

    Offline assasyn678

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1205 dnia: Kwietnia 21, 2010, 17:55:50 »
    To dobrze ale w jaki sposób jakaś linijka a ten item editor to co??

    Acha chodzi o warband

    weszłem w google i wpisałem item editor ale które trzeba ściągnąć żeby było do warbanda

    bo ja niezbyt znam sie na modowaniu
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 21, 2010, 18:07:43 wysłana przez assasyn678 »

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1206 dnia: Kwietnia 21, 2010, 18:07:42 »
    Otwórz plik itemkinds1.txt i znajdź swojego konia (ja wezmę na przykładu konia stepowego)
    Cytuj
    itm_steppe_horse Steppe_Horse Steppe_Horse 1  steppe_horse 0  65537 0 192 41876193280 0.000000 80 0 10 0 2 120 51 40 98 0 8 0
     2
     16 17
    0
    Pogrubiona liczba to prędkość konia.


    PS. Jak nie rozumiesz co tu napisałem to napisz do NIFNa, On to zawsze w ładny i czytelny sposób takie rzeczy przedstawia :P
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 21, 2010, 18:09:31 wysłana przez PissInPeace »

    Offline assasyn678

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1207 dnia: Kwietnia 21, 2010, 18:14:28 »
    Wielkie dzięki kon uczny ma prędkość 56

    Wiele się dzięki tobie nauczyłem

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1208 dnia: Kwietnia 21, 2010, 22:24:20 »
    A ja mam kolejny problem (a raczej problemy), chodzi o Thorgrim's Map Editor, otóż:
    Zrobiłem mapę, zapisałem ją i chciałem włączyć grę, niestety nie było mi dane ujrzeć mojego dzieła, bo gra nie chce się uruchomić. Tzn. uruchamia się do czasu "Instalizowania mapy" (czy czegoś w tym stylu). Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
    Mam ten sam problem + problem2: gdy wygładzam rzekę wyskakuje mi niewysyłajka. Pytałem w tamtym temacie, ale tam chyba nikt nie zagląda...
    No niech że się ktoś zlituje... Trzeci raz przypominam(w tym temacie), naprawdę nikt nie wie o co może chodzić?

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1209 dnia: Kwietnia 22, 2010, 09:05:48 »
    A ja mam taki problem:
    zrobilem sobie model kimona do swojego moda, zriggowalem, zrobilem texture, wstawilem do gry jako togi dla zawodnikow podczas walk na arenie. Wszystko jest fajnie tylko dlaczego niektore modele kimon sa strasznie w niektorych miejscach pozaciagane (w roznych kierunkach. Ponizej screeny jak to dziwnie wyglada:
    (click to show/hide)
    Czy ktos juz mial taki problem? Dodam jeszcze, ze po zriggowaniu (3ds max) poruszalem wszystkimi kosciami i wszystko bylo ok. Poza tym nie zawsze tak sie dzieje, czasami tylko jeden model sie zaciaga, czasami wszystkie, czasami zaden. Od czego to zalezy?
    Bede wdzieczny za jakakolwiek pomoc.
    Pozdrawiam.


    PS.
    @Runner tez tak mialem jak moja mapa byla za duza i zbyt szczegolowa. Nie chcialo sie w ogole uruchomic (jak u ciebie trwala inicjalizacja mapy). Pomoglo zmiejszenie mapy i ustawienie odpowiednich wymiarow w configu do mapeditora.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 22, 2010, 09:11:54 wysłana przez woyo-sensei »

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1210 dnia: Kwietnia 22, 2010, 09:19:43 »
    Po prostu jest jakiś błąd w riggingu pancerza. Nie ma innego wyjścia. Któreś punktu nie zostały najprawdopodobniej przypisane do szkieletu.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1211 dnia: Kwietnia 22, 2010, 12:11:15 »
    Ja mam inne pytanie. Da się zrobić półprzezroczystą teksturę? Coś w stylu kolorowego szkła?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1212 dnia: Kwietnia 22, 2010, 12:44:13 »
    Dzięki woyo-sensei! Heh, nareszcie.
    A niewysyłajka?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1213 dnia: Kwietnia 22, 2010, 18:22:23 »
    Świetnie, znowu bezsensowny jednozdaniowiec, przez który mój post zostanie olany. Ludzie, wypowiadajcie się jak macie sensowny powód, a jak chodzi o podziękowanie to edytujcie posty. Ponawiam: da się wykonać półprzejrzystą teksturę? Jak kolorowe szkło, bursztyn czy coś takiego?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1214 dnia: Kwietnia 22, 2010, 18:36:52 »
    Na przyklad w photoshopie nadac przezroczystosc i rzucic kanalem alpha? Nie wiem czy sie da, strzelam tylko :)