Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464731 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2190 dnia: Kwietnia 23, 2012, 23:17:44 »
    Najbardziej problematyczne byłoby rozwiązanie komunikacji klient serwer, synchronizacja i cała reszta technicznych spraw. Ale co ja tam wiem.

    Offline Alpaka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 721
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    • MC Rhodok
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2191 dnia: Maja 08, 2012, 20:42:32 »
    W jaki sposób moge zrobić mini moda który zmienia nazwy frakcji, miast itd. Musze pozmieniać nazwy w MS tak? Tylko w których plikach?
    WARBANDOLOGIA 2 - najnowsza płyta Zakonu Templolów, najlepszej raperskiej grupy na Polskiej, a nawet światowej scenie warband. Zapraszam do słuchania.
    MC Rhodok

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15625.0

    ____________________
    W grze - EddardStark_womanstyle
    ____________________

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Alpaka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 721
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    • MC Rhodok
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2193 dnia: Maja 08, 2012, 23:06:20 »
    Oo dzięki bardzo. A z frakcją to już trudniejsza sprawa nie? Bo trzeba by było nazwy jednostek i innych spraw. Który to bedzie plik? module_faction?


    Edit:

    I jeszcze jedno, jak robie build module to sie zatrzymuje po jakims czasie i w ostatniej linijce widze taki napis:


    IOError: [Errno 21] No such file or directory: '../WOTS/Module/Native/postfx.txt

    Jak temu zaradzić?


    Edit2:

    Znalazłem tą strone http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=107220.0 i w przedostatnim poście jest wytłumaczone:

    Cytuj
    The one in red is the default path to where Warband's Native module is usually stored. You'll have to change the path to where you want the module to be compiled. For example, if your module folder is on your desktop (Like mine is because of Vista), you point the path there. The easiest way is to open the folder of your module, copy the path in the toolbar up the top, paste it overwriting "../WOTS/Modules/Native", then change all the \ to / and add an extra / at the end of the path.

    Jednakże niewiem dokładnie jak to zrobić.
    « Ostatnia zmiana: Maja 09, 2012, 12:26:52 wysłana przez Alpaka »
    WARBANDOLOGIA 2 - najnowsza płyta Zakonu Templolów, najlepszej raperskiej grupy na Polskiej, a nawet światowej scenie warband. Zapraszam do słuchania.
    MC Rhodok

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15625.0

    ____________________
    W grze - EddardStark_womanstyle
    ____________________

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2194 dnia: Maja 09, 2012, 13:33:58 »
    Poradnik do dodania nowej frakcji jest gdzieś na forum.
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Alpaka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 721
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    • MC Rhodok
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2195 dnia: Maja 09, 2012, 13:55:25 »
    FAktycznie widziałem gdzieś, lecz mi chodzi o zmiane nazw frakcji z native.
    I co to za błąd w tym MS?
    WARBANDOLOGIA 2 - najnowsza płyta Zakonu Templolów, najlepszej raperskiej grupy na Polskiej, a nawet światowej scenie warband. Zapraszam do słuchania.
    MC Rhodok

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15625.0

    ____________________
    W grze - EddardStark_womanstyle
    ____________________

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2196 dnia: Maja 09, 2012, 14:12:49 »
    Masz ustawioną złą ścieżkę do folderu moda w module_info.py.

    Offline Alpaka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 721
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    • MC Rhodok
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2197 dnia: Maja 09, 2012, 15:46:25 »
    Faktycznie. Tam musi być ścieżka folderu MS?
    WARBANDOLOGIA 2 - najnowsza płyta Zakonu Templolów, najlepszej raperskiej grupy na Polskiej, a nawet światowej scenie warband. Zapraszam do słuchania.
    MC Rhodok

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=15625.0

    ____________________
    W grze - EddardStark_womanstyle
    ____________________

    Offline Hergor Selmyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2198 dnia: Maja 11, 2012, 15:21:59 »
    Pytanko- Jak i gdzie mogę zmienić wysokość stawki za podpisanie kontraktu najemniczego?
    Oraz jak i gdzie zmienić wygląd pionka postaci gracza?
    « Ostatnia zmiana: Maja 11, 2012, 19:21:55 wysłana przez Hergor Selmyr »

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2199 dnia: Maja 11, 2012, 22:39:05 »
    Co do pierwszego to Ci nie pomogę, ale jeśli chodzi o zmianę wyglądu pionka postaci gracza, wygląda to następująco:
    1) Ściągasz program OpenBrf oraz DXTBmp
    - pierwszym możesz otworzyć plik w którym znajduje się pionek gracza (domyślnie w Resource -> map_icon_meshes.brf
    - drugim możesz edytować jego teksturę (domyślnie Textures -> map_icons.dds)
    2) Możesz skorzystać również z gotowego pionka np z innego moda (pamiętaj że bez zgody twórców nie możesz publikować swoich prac)
    wrzucając go do map_icon_meshes.brf i zwyczajnie podmieniając nazwę danego mesha... (to samo możesz zrobić z istniejącymi już pionkami z native)

    Ot jeden ze sposobów
    Pozdrawiam

    Offline Hergor Selmyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2200 dnia: Maja 12, 2012, 10:09:59 »
    Ok dziękuję bardzo :). Wciąż czekam na pomoc odnośnie punktu 1)

    Pzdr.

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2201 dnia: Maja 14, 2012, 21:30:11 »
    Witam,
    Prosiłbym o wyjaśnienie dwóch "tagów/flag" które można przykleić w item editorze do danego przedmiotu (może w module system też to występuje?)
    Są to "Unique" oraz "Civilian"
    Zastanawia mnie ich praktyczne zastosowanie. Ponadto interesowałoby mnie podpięcie pod dany przedmiot takiej "flagi" aby przedmiot nigdy nie mógł być zebrany po bitwie jako łup. Np. aby super-hiper zbroja, antycznego swadiańskiego paladyna ;) była dostępna w sklepie... były wyposażone w nią dane jednostki na polu bitwy, ale żebyśmy po bitwie nie mogli takiej zbroi zebrać, a jedynie zakupić ją w sklepie.
    Pozdrawiam :)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2202 dnia: Maja 14, 2012, 21:48:17 »
    Civilian oznacza że to jest strój a nie pancerz. itp_merchandise dodajesz aby można go było kupić w sklepie. Nie pamiętam co zrobić aby uniemożliwić loot jakiegoś przedmiotu.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2203 dnia: Maja 14, 2012, 21:53:32 »
    Dzięki Civilian już wyjaśnione w takim razie :) O merchandise wiedziałem akurat.
    Pozostaje jeszcze kwestia Unique, może to właśnie odpowiada za zablokowanie zbierania po bitwie?

    Edit: Chociaż teraz jak patrzę, żaden przedmiot w Native nie jest tak otagowany (Unique), a jednak nie przypominam sobie sytuacji abyśmy zbierali po bitwach pancerze płytowe... a może jednak się mylę.
    « Ostatnia zmiana: Maja 14, 2012, 21:59:02 wysłana przez sumek101 »

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2204 dnia: Maja 14, 2012, 22:06:57 »
    Wydaje mi się że  unique odpowiada właśnie za zablokowanie lootowania. Tym bardziej że znajduje się tuż koło itp_always_loot. A płytówkę ciężko zdobyć po bitwie z prostych powodów. Po pierwsze jest używana bardzo rzadko oraz ma bardzo dużą wartość i aby się pojawiła gracz musiałby mieć bardzo wysoki skill w lootingu oraz dużo szczęścia.

    EDIT: Sprawdziłem na TW i znalazłem taki kawałek oficjalnego tutoriala:
    Cytuj
    As you can see, we have upped the swing damage from 16 to 26, which will make our new mace a good deal more dangerous in a fight. And, more notably, we've added the flag itp_unique to the Flags field. An item with itp_unique cannot be looted via the normal post-battle loot screen. This will keep the player from getting his hands on it too early, because we have plans for this mace.
    Tak więc mamy racje. Wystarczy dodać tą flagę i przedmiot nie będzie możliwy do uzyskania w wyniku plądrowania zwłok.